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【DS】サモンナイト レビュー

サモンナイト
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2008/04/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ファンタジックシミュレーションRPG

スコアボード

サモンナイト評価ランク
総合ポイント
66
難易度
1.17
レビュー数
12

スコアチャート サモンナイトレビューチャート


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41.7%
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70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
13.61

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・オードソックスな戦闘システム。 DSで出ているSRPGの中ではやり易い(初心者向け)方である

・メッセージスキップが快適。過去ログも追加

・仲間になるキャラが豊富。

BAD/REQUEST

昔の作品なので、ある程度の不便さは仕方がないのかもしれないが

・いちいちアジトに戻らないとセーブ出来ない(←携帯機なので改善して欲しかった)。ロードがなくソフトリセットのみ。

・ブレイブクリアを設定しても、非常に簡単。

・「召還コミュ」の魔方陣書くゲーム、意味が分からなくて一回も成功出来なかった。説明書にやり方位載せて欲しい。 

COMMENT

このシリーズは「2」から始めたので購入。「4」までやっている今となっては簡単・簡素と思える部分が多かったですが、基礎は変わらないので楽しめました。

新キャラやシナリオ追加は無いようなので、PS版をやった人は買わなくてもいいと思います。

やった事ない人・SRPG初心者の人は買われてみても損はないかと。 
サクサク気軽に楽しめるSRPGです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
霧雨さん [2008/05/13 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 1pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

PS版との比較で。
戦闘システムの向上
・召喚エフェクトカット可能、移動スピードアップ可能
 これによりもっさり感がかなり軽減。終盤のレベル上げもやりやすくなった

・武器持ち替え、待機型の追加
 序盤では一部キャラの使い分けくらいしかないが、それでも十分
 待機型の追加でPS版では即2軍落ちしたキャラも最後まで使えるようになった

・各種キャラクターの強化
 待機型の追加にも言えるが、それ以外でもステータスの上昇値が高かったり、特殊能力が追加されたりしている
 PS版で使いすらしなかったキャラクターも、地味に強くなっている

会話パートにバックログ実装
 モノローグ部分は見れないとはいえ、素直に嬉しい機能

PT能力の追加(それに伴うブレイブクリア)
 好みの分かれる部分だと思うが、何の縛りもないよりは緊張感のある戦闘が楽しめる
 とはいっても、シリーズ通してとてつもなく簡単な部類に入るが

召喚獣の仕様変更
 4に準拠とも言う。好みの分かれるところかもしれないが、個人的にはこちらの方が好きなもので

誓約の儀式が主人公以外も使えるように
 これも2以降準拠と言える

BAD/REQUEST

PS版との比較で。
声無しOP無し
 声はあってもなくても構わないといえば構わない。さすがにフルボイスでやれ、とも思わないし
 戦闘パートのかけ声は追加して欲しかったか
 OPカットはどうよと思われる
 
音質低下
 スピーカーに繋いでもPS版の方が音が良い(こちらのスピーカーが悪いのか?)

サモナイトソードの弱体化
 一応最強武器だったはずなのに、なんとも残念な性能に早変わり
 入手時期から考えると強い事は強いけども

それ以外で。
引継ぎ要素がほとんどない
 気にしない方だからいいけど、気になる人は多いと思うので一応
 シリーズ2,3,4のような召喚獣の引継ぎはない。サモナイト石や釣り餌の引継ぎもない
 PT能力は引き継がれるが、物足りない人が多いのでは
 (もともとPS版では引継ぎ要素がなかったけれど)
 ちなみにエルゴの王やバンプレ石等の裏技も無くなっている模様?使ったことないけど一応

ED追加がない
 PS版の4種のみ。ボイスカットされて、下画面に元ボイス分の文字表示に変更

相変わらず楽勝
 3,4と違って、ブレイブ規定より3つ4つ低くてもどうとでもなるお馬鹿AIと敵特殊能力の貧弱さ
 ザコの待機型が反撃と防御しかないので好きに殴れる
 俊敏とか見切りとか持たせるだけでかなり変わるはずなのに

召喚コミュ
 一部イジメとしか思えない奴がいる。お気に入りシステム自体は好きなのだが

COMMENT

リメイクとして売り出すにはちょっと弱い気がする。これで5千円というのも高いんじゃないか

SRPGとしては進化してるからPS版で物足りない人はやってもいいとおもう
ただし値下がってから推奨

個人的には、てっきり消されると思っていたアヤの「異様ですよ」発言があったので満足。もうこれだけで満足。安いですはい
そういった意味では、イベントの追加は一切ないが、イベントの削除も一切ないため、安心してプレイできる

何だかんだでクリアまで一気にやったんで熱中度は高いし、戦闘画面で各種スピードアップが出来るんで快適
グラフィックはPSのを持ってきているだけなので物足りない、くらいか

予約特典の映像は、期待して買った人は残念かもしれないが、自分としてはあれで十分
特別限定版で7千円とかになってついてくる映像ならぶち切れるだろうけども

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
WASさん [2008/05/02 掲載]

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465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

 サモンナイトは全シリーズ通じて初プレイです。移植作ということを抜きにして評価します。

 何となく直感的に適当にやっていてもルールに躓くことなく、ごり押しでもゲームを進めることができます。一方で細かくルールを理解すればよりスマートな進め方ができます。

 不完全ではありますが、メッセージや召還時の効果のスキップができるのは快適です。

 経験値の入り方がいわゆる「誰がトドメをさした」かに依存しないことは大きな評価点です。
 ほとんどのSRPGは、容易に勝利できるところをわざわざ瀕死の状態にしておき、成長させたいユニットにトドメをささせるという、非常にくだらない作業の繰り返しですが、これが無いだけでも大きなメリットです。

BAD/REQUEST

 操作性が取り立てて悪いというわけではないのですが、(ミニゲーム等は別格として)タッチペンを使わないと全ての画面切替や操作ができないのは若干ストレスです。

 どの主人公を選んでも同じストーリーで、分岐もありません。ゲーム中多くの選択肢が現われますが、ストーリーにはほとんど影響を与えません。故に、何回も繰り返し遊ぶという気が起きません。

 召還獣の「お気に入り」は良い要素ですが、付随する変なミニゲームは苦痛でしかありません。

COMMENT

 難易度について少し言及しますが、

 フリープレイの経験値稼ぎを1回も行わず、それでも楽勝でクリアできるというのであれば、誰が見ても簡単ですが、実際はそうではないはずです。
 そしてブレイブクリアレベル云々に関わらず、経験値稼ぎをすればするほど簡単になるのは当たり前の話です。
 自分はフリーバトルは原則行わず、どうやってもクリアできそうにない場合だけ、フリーバトルに戻ってレベルを上げました。限られた経験値をどう配分するかで頭を悩ましましたし、後半に登場するキャラは最初からレベルが高いため、非常に大きな戦力となりました。
 わざわざやらなくても良い経験値稼ぎをして「簡単すぎて楽しくない!後半のキャラ弱すぎて使えない!」と主張する人は、恐らくこのゲームと根本的にあわないのでしょう。(もちろんそういうプレイ方法が悪いわけではありませんが、自分には理解できません)

 とりあえず、SRPGはこれまで敬遠していたのですが、ワゴンセールの製品を試しに買ったら、それなりに楽しめましたので、嬉しい誤算でした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
genshokuさん(Webサイト) [2008/08/01 掲載]

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【DS】サモンナイト
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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