【DS】スーパーロボット大戦W レビュー

スーパーロボット大戦W
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2007/03/01
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦W評価ランク
総合ポイント
75
難易度
1.27
レビュー数
113

スコアチャート スーパーロボット大戦Wレビューチャート


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60-69
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70-79
25.7%
80-89
5.3%
90-100
【60点以上】
80.5%
【標準偏差】
15.64

ユーザーレビュー


347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 4pt 3pt 5pt 0pt
総合点
68pt

GOOD!

●戦闘演出が素晴らしい
外連味たっぷりでメリハリの効いた演出が多く、据え置き型のSRWシリーズにも見劣りしない。

●システム周りが快適
レスポンスや操作性が良くこなれていて快適に遊べる。
ゲーム性以前の部分で断念するものが多いDSのゲームの中で特に優秀。

BAD/REQUEST

●話は相変わらず
キャラクターの行動原理や思考、話の展開は相変わらず破綻している。
ただ、他のスパロボ作品と比べると「ウザイ」「痛い」ものは見当たらず、
プレイ中に不愉快さを感じるまでの事は無かった。

●不発に終わったギミック
・二部構成になっていたが特に意味は無かった。
・在庫処分的な扱いで参戦した作品がある。存在感が薄い薄い。
・二周目移行、フルメタとSEEDには乗り換え機体が用意されるが、
 性能が劣化した機体ばっかりなので正直乗り換えようと思わない。

COMMENT

「様々なロボットがクロスオーバーして戦う」SRW作品のコンセプトから見ると
質の高い演出、ゲームとしてボリュームがありシステムも快適なので楽しんで遊べる。

ただし、そこから先の戦略性やストーリー性を求めようとすると、かなり物足りないのも確か。参戦作品もマイナーな物が多く、存在感が希薄なので小さくまとまった印象を受けてしまった。

DS独自の上下二画面やタッチパネルへの対応も含めて、次作品にも期待がもてる。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AZさん [2008/01/23 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

スパロボ系はいつも、ガンダムばかりの点と、マジンガーZやアフロダイAから始まっていく点が凄く不満でしたが、今回は序盤からカイザーや真ゲッターがでるなど、テンポがいいため、楽しくできました。
また、Jをプレイしていないのでテッカマンについては全然知らなかったのですが、今作のストーリーにテッカマンが結構絡んでくるため、興味を持つきっかけになり、久々にスパロボ→アニメに興味 という展開になり、なかなか嬉しかったですね。
PSと違って、携帯ゲーム機はストーリーや機体のバランスがいいなぁ、と常々想っていたのですが、今作もストーリーが凄く練られてますね。

BAD/REQUEST

私はテッカマンに興味が持てたから良かったのですが、好きになれなければ結構つらいですね。テッカマン色が強いですから、今作。
あとクリア後にショップで機体を変えるんですが、今作のりかえがほっとんどできません。
フルパニ系とseed系の機体を変えても、元々乗っていた機体のほうがはるかに性能良いです。ガンダムWも今作ではのりかえができないため、サンドロックでレベル上げもできませんし。
あと、精神ポイントの増加裏技を使うと難易度が急降下してしまいます。
まぁ、これは知っててもやらなければ済む話なのですが・・・
皆さんおっしゃるように裏技なしでも難易度低いですね。

COMMENT

私は一度アムロにマジンガーに乗ってもらったり、鉄也にモビルスーツに乗ってもらったりしたいので、今後のスパロボはより自由なのりかえ機能をつけてほしい。
アムロの声で「光子力ビーム!!!」
聞いてみたいと思いませんか????

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
totoriさん [2008/01/23 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

まずDSでの第一歩として発売された事自体は素直に喜びたい。

スキルパーツが今迄の付け替え制では無く、2週目以降も付けたキャラに引き継がれるのは個人的に○。

α外伝以来と思われるショップが復活したのも嬉しい。

BAD/REQUEST

他の方も言ってるが、DSでプレイする意味合いが感じられない。

基本的にGBAのJからの参戦が多く、またその関連のストーリーが多い事から新鮮味がまったく感じられない。

自分はガンダムファンなので、今回のガンダム作品冷遇(特にSEEDの参戦の遅さ・ストーリー上の扱い)はヒドイと思った。

絵の使い回しも多く、然程戦闘グラフィックは感動しなかった。

SEEDに限らず、一部参戦作品やキャラ・機体の参入時期が遅すぎる物がある。

二部構成にしてる意味がまったく必然性を感じない。

逆に不自然に感じるところがある。

どうせ二部構成にするなら、SEEDはDESTINY、ゲッターはOVA版にするなど工夫が欲しかった。

主人公が機体も含め、今迄の作品の様に選択出来ないのがツライ。

後はSEEDのBGMはJや3次αと同じ物にしてもらいたかった。

ガオガイガーはこれで参戦3作品目だが、流石に飽きた&ウザく感じてきた。

オリジナルキャラの機体・BGM・キャラクター性を含めたデザイン(敵・味方含め)が魅力的で無い。

COMMENT

悪い所ばかり書きましたが、総括すると、とにかく「新鮮味が無い」の一言に尽きます。

特にJや3次αをやった方にはオススメ出来ません。

新規参戦作品も作品のイメージアップに繋がる程活躍もしてないです。

前作のGBAのJは、大幅に参戦作品を変えたり、久々参戦などあったりで楽しめましたが、今回はJの使い回し・バージョン違い作品の様なヤッツケ作品に感じて、DS初作品なのに残念です。

個人的には「もっと出来るはず」と言った感じです。

ガオガイガーは、もうしばらくは出てきて欲しくないのが本音ですね(近年でやり尽くした感有り)。

次作はJやD、インパクトをプレイした時の様な新鮮な気持ち・参戦作品、グラフィック、システムで頼みます。

難易度はそれ程高くないし、今作がスパロボ初プレイ、携帯機版未プレイの方はお好みでどうぞ、と言った作品でした

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ぷーさんさん [2008/01/23 掲載]

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