【DS】スーパーロボット大戦W レビュー

スーパーロボット大戦W
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2007/03/01
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦W評価ランク
総合ポイント
75
難易度
1.27
レビュー数
113

スコアチャート スーパーロボット大戦Wレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
0%
20-29
3.5%
30-39
5.3%
40-49
9.7%
50-59
18.6%
60-69
31%
70-79
25.7%
80-89
5.3%
90-100
【60点以上】
80.5%
【標準偏差】
15.64

ユーザーレビュー


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

■スパロボJと変わらないだろうと思いきや、グラフィックが圧倒的に進化。
これでもかと言うぐらい動く、動く。
毎回GBAのスパロボでグラフィックの進化に感心していたけど、今回は今までの倍以上驚いた。
(綺麗な画面でプレイしたいがために、画面の綺麗なDSLiteをわざわざ購入した)

■スパロボJからシステムの悪いところの見直しがありよかった。
・改造のシフト(前作はシフトが無くお得感が無かった)
・フル改造ボーナスの見直し(地形適応オールSは確かに強すぎた)
・スキルパーツ(スロット制を廃した分、好きなパイロットを強化し放題)
・お気に入り作品の倍率見直し(強すぎたブレードは登場ユニットを増やすことで倍率低下)
などなど。

■音楽もDSとなったことでチープな感じが薄れた。
しっかりコーラス部分で声が入ってるもの良し。
(「ディバイディングドライバー!」とか素敵。まあしゃべればなお良しだけど)

■シナリオは良くできていたと思います。
伏線の張り方もなかなか。

■フルメタルパニックがJよりも出撃する機会が増えたのは作品を知る上でも良かった。
(とは言え逆もまた真なりで、マジンガーとかゲッターなんて・・・)

■結構みんな生き残ったなあ。
バルザックがフラグなしで生きていたのはブレード好きとしてはうれしい。
ダイゴウジガイなんて非常に厚遇。
(でもこれまた真なりで・・・)

BAD/REQUEST

■グラフィックを良いところにあげたが、GBAのスパロボJの戦闘デモの流用は少し残念。
(そのぶん「とどめ」演出が入ったりするけど)

■作品によって非常に冷遇されているものアリ。
マジンガー、ゲッター、SEED。
(おそらくスパロボJと類似する中で差別化を計ったからでしょうが)
他にゲーム上「Lサイズ」以上のロボットがゴライオン、後半の主人公機だけなのは少し寂しい。

■戦闘でもで「下画面」の情報が寂しい。
ユニットのHP以外に気力や、精神コマンド、使用武器なども
表示して欲しかった。

■タッチペンではプレイしなかったが、
まだまだ使いやすいと言えない。
(全く使えないよりはいいが、それで操作しようとは思わなかった)

■主人公の機体が一機は寂しい。
またJのサブパイロットが選べるシステムは個人的に好きだったので無くなって残念。
(賛否両論あるようだが)

■SEEDのフ○イは話の展開上は、死亡することで成り立っていた気がするけど、SEEDが話しにあまり絡まない分、そういった機会も無く。
おかげでキラもよけいに目立たなくて。
(「あ、生きてたんだ」と最後に気づいた程度)

COMMENT

Wスロット特典は良かった。
(第二次を持ってるからいえるのかな?)

あと個人的にガオガイガーと、テッカマン中心のストーリーが両作品ともに好きだっただけに嬉しい。

過去のスパロボはほとんどプレイしてきたが、ここまで熱中したのは久しぶり。
面白いからと思うが、それ以上に快適だったからともいえる。

作品の偏りに賛否はあるでしょうが、ゲームとして面白いのは確か。
当然、携帯ゲーム機での次回作には期待。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ふるたさん [2008/01/23 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt 0pt
総合点
30pt

GOOD!

やはりグラフィック。
戦闘アニメで言うなら歴代最強だと思う。
特にガオガイガー勢は龍タイプ・竜タイプロボットがセリフに合わせて口パクするようになっているのは感心。製作者のセンスを感じた。
その他にも、見ていて引き込まれるほどガンガン動くロボットの戦闘アニメは魅力。
オリジナル曲も良いものが多い。
地味にシステム面や操作性も最高級だったりする。

BAD/REQUEST

SLGとしてのバランスが最悪。普通にプレイしているだけでも、脇役ユニットでも大活躍できる。
そのため機体強化などを禁止する縛りプレイを行ったが、配置したユニットがイベントで勝手に移動して布陣がめちゃくちゃになり、SLGとしては完全にプレイヤーをシカトしていることがうかがえる。しかも、それが起きることが多いのでストレスを感じさせられる。
また、ステージのほとんどの構成が「最初に少数の敵雑魚ユニット出現→全滅もしくはターン経過でそのステージのボス登場(ときどき増援を噛ませ犬にして味方登場)」なので、ワンパターンに思え、そのボスもただ耐久力が強いだけで、脅威は感じずただのリンチとなる。

COMMENT

ロボットの戦闘曲などのほとんどは既存のもののアレンジだし、ロボットデザインも同様なので低めに。
ストーリーも多くが原作再現なので低めに。
オリジナリティーも(ry

ゲームはとにかくやっててつまらない。
しかし、シナリオ部分やアニメーション部分などはまあまあ。
これならライトノベルにして売った方が手間もかからなくていいんじゃないですかね。
しょせんはキャラゲーと考える方もいるだろうが、キャラゲーだからこそしっかりして欲しい。
普通に戦えばタイマンでも圧勝するような相手でも、イベントでダメージ起きて体力10%、うわーなんて強いんだーとか萎えるだけ。
戦闘MAP考える人は、もっとプレイヤーを楽しませるように考えて作ってほしい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
バルバーンさん [2008/01/23 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

システム面については基本、Jで完成してるののマイナーチェンジが多く、ストレスなくプレイできます。

・戦闘アニメについては流用が多いものの、実は細かく追加されているモノも多々ある。トドメ演出も増えた。

・BGMの音源の向上。「マスカレード」と「あんなに一緒だったのに」は身震いする。

・交代システムを使う際、交代で出撃するユニットもある程度気力が上がっている。これにより交代を利用しやすくなる。

・前作から敢行したUCガンダムの排除が続いている(意外と反発少なかったのね)。ゲッターは出したけどまぁ空気かつマジンガーのオマケみたいなものなので。

・オリジナル戦艦の搭乗により、あくまで話の中心がオリジナルになった。このまま「戦艦が出る話が必要」という縛りが打破できれば良いのだけど。

BAD/REQUEST

・これはもう好き好きなのだが、ガオガイガーの存在。友人は私は、リアル系がネガネガしてるのを根性論でふっとばしてくれるあのノリが割りと好きなのだが、その反面苦手な方も多々いらっしゃる様子。

・ナデシコが第二のUCガンダム化している。オリジナル戦艦もそこそこ成功を収めたし、しばらく休んで欲しい。

・オーガンは要所ででるが、実働期間が短く空気。

COMMENT

・ゴライオンは妙な人気をかもし出しているようです。ワーン、プラスワーン♪

・携帯初期からは考えられない長さから周回プレイにやや向かないが、実は2週目はストーリーが若干異なる。

・そろそろ2000年以降のスーパー系を新規に出すのもよいかも。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
灰は灰にさん [2008/01/23 掲載]

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