【DS】スーパーロボット大戦W レビュー

スーパーロボット大戦W
発売元 バンプレストオフィシャルサイト
発売日 2007/03/01
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG

スコアボード

スーパーロボット大戦W評価ランク
総合ポイント
75
難易度
1.27
レビュー数
113

スコアチャート スーパーロボット大戦Wレビューチャート


0%
0-9
0.9%
10-19
0%
20-29
3.5%
30-39
5.3%
40-49
9.7%
50-59
18.6%
60-69
31%
70-79
25.7%
80-89
5.3%
90-100
【60点以上】
80.5%
【標準偏差】
15.64

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 5pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

まずシナリオが歴代スパロボでトップクラスの面白さでした。
ギャグが多めなのは賛否の分かれるところでしょうがネタは面白く、伏線もしっかりしています。
かといって軽いわけではなく、終盤のテッカマンの話などはかなり壮絶です。
クロスオーバーやif展開も大胆で、設定レベルで混じり合ってる作品すらあります。
オリキャラも深くは語りませんが、最後まで爽やかで後味が良かったです。

BGMや効果音の音質がこれまでの携帯機と比べて格段に増しています。
特にテッカマンブレードやマジンカイザーの曲は前作と比べ原曲にぐっと近づいていました。
ラスボス戦や主人公機必殺技、ライバル曲などオリジナルにも良い曲が揃っています。

戦闘グラフィックもかなり進化を遂げています。
ほとんどのロボが滑らかに動き、カットイン等も豊富です。
ガオガイガーや主人公機など一部の機体は据置機レベルの派手な動きをします。

システム周りはきちんとしていてセーブ・ロード時間も問題なく、快適です。
タイトル画面後に各作品のデモ(二種類)があるのも良かったです。

BAD/REQUEST

難易度は例によって非常に低いです。元々期待してはいませんがせめてDぐらいの難しさはあっていいかと。

バグがこれまでと比べても非常に多いです。
α外伝ほど致命的なものはありませんが、フリーズや援護攻撃がおかしくなるバグ、特定の機体が選べなくなるバグなどによく遭遇しました。

戦闘で機体がアップになるとドットが粗くなるのは少し気になりました。
Jからの引き続き作品は使い回しが結構あります。(二部で新規グラフィックになる作品もありますが)
また、これだけ容量に余裕があるのなら顔グラに表情も欲しかったところです。
実際勇者王などは状況によって10枚ぐらい違う顔がありますし。

BGMの選曲に偏りがあります。
相変わらずガオガイガーは異常に多く、一曲しかない作品にも少し回してほしいところです。

一部作品で機体が揃うのが遅いため、好きな機体を活躍させたい人にはストレスが溜まることもあるのではないでしょうか。
シナリオで引っ張ってる感があり、主人公も一人だけなので何周もするのは難しいかもしれません。
(ただし二周目は一部シナリオが変化するそうです)

COMMENT

今まで一番好きだったα外伝に匹敵する面白さです。
中だるみがあまりなく、最後まで楽しくプレイできました。
一部作品が冷遇とよく言われますが、どの作品もif展開や会話などでちゃんと活躍しているので気にはなりませんでした。
シナリオライターは初めての人だったようですが、こういう意欲的な作品はどんどん出してほしいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ネズ公さん [2008/01/23 掲載]

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354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

●グラフィック●
正直、携帯ゲーム機だから、据置ゲーム機に比べれば演出が控え目だろ…
と予想してましたが、モノスンゴイですねコレ。戦闘アニメーションの作りこみが
普通じゃありません、キャラクター達が画面狭しと無茶苦茶動き回ります。
DSの2Dゲームでこれ以上のゲームって、本当に当分出ないんじゃないかな。

●音 楽●
登場している作品の音楽は勿論、オリジナルの音楽もかなり好きになれました。
古き良きヒーローモノの音楽ですね。最近のTVではあまり聞かない音楽なので、
製作者側がこのソフトを遊ぶ人たちの事を良く熟知して作ってるな?と、
聞きながら思わされました。

●熱 中 度●
1ステージの戦闘が長いのですが、その時間を忘れられる程楽しめます。
寝る前に軽く遊ぼうかと思ったのに、気付けば2?3時間が簡単に過ぎていきます。

●満 足 度●
自分が贔屓している作品のキャラクターを徹底的に強化するのが楽しいです(笑。
値段分の価値は十分あるソフトだと思います。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ&快適さ●
決して悪い訳ではないのですが、可もなく不可もなく普通のシュミレーションRPG
なので、DSならではの目新しさは全くありません。
タッチペンによる操作も、タッチする対象が小さいたいめに、快適というには
程遠いので、通常操作で遊びました。
このシリーズは初代GBから長く続いてるせいもあってか、過去から引き継がれて
きたであろう様々なシステムが継承されていているのが良く分かります。
ただ、それはシリーズ通してのファンであれば問題無いのでしょうが、私の用に
シリーズ初挑戦の人間にとっては、少々複雑すぎるように思えました。

COMMENT

シュミレーションゲームとしては難易度的には優しい部類だとは思いますが、
この手のゲームは遊び方次第で難易度をプレイヤーの方で調整出来るので、
感想として簡単とも難しいとも言い切れないです。

実は私はこのシリーズを遊ぶのは初めてなのですが、『キャラゲー=クソゲー』と
いう思い込んでたのが本当に申し訳無い位に良い作品です。
何より全体のストーリーのまとめ方の上手さに驚かされましたね。
私が原作を知っているのは登場する1?2作品だけなのですが、オリジナルの
ストーリーを生かしつつ各作品を綺麗に絡めてあるシナリオには楽しませて
もらいながら同時に感心しました。
ただ、逆にほぼ全作品のキャラクターが入り乱れながら、同時に進行して
いくので、登場人物の多さ、会話の長さ、登場作品の数だけ存在する敵組織の
多さとその互いの利益絡み合いから、正直かなり混乱させられます。
コレもゲームに登場する全原作のファンを、訳隔てなく楽しませるためには
仕方ない事だとは思いますので、一概に複雑すぎて悪いとも言えません。
しかし、何より驚かされたのが、EDに見たスタッフロールで、いくら画面の
小さい携帯ゲーム機とはいえあれだけ作り込まれた戦闘アニメーションが、
たったの4人で仕上げたというのに、一番驚かされました。
本当にグラフィッカー様々です。

携帯機でありながら、据置機並みのボリュームですので、間違いなくDSで今後出る
シュミレーションRPGのレベルを引き上げた作品だと思います。

■オマケ■
ゲームとは全く関係ないのですが、EDのスタッフロールが日本語表記だったのが
嬉しかったです。誰がどんな部分を担当し作り上げてくれたのか分かるので

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
トンボさん [2008/01/23 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

面白い点としてはストーリー的な所では
過去のシリーズ以上にクロスオーバーが成されている事だと思います。
無論1部を除いてですが(笑)
ですが、敵との会話やシナリオ前のプロローグやシナリオ後のエピローグでの会話
に参加しています。
グラフィック的には前作にあたるJの流用のグラフィックもありますが
携帯機として見れば高水準のグラフィックでよく動いていると思います。
ゴルディオンクラッシャーで止めをさした場合は必見です!!
音楽もハードの仕様や性能を抜きにして、中々の物だと思います。
ヘッドホンや外部のスピーカーに通して聞くと解ります。
GBAから所持しているユーザーに対しての配慮だと思いますが
GBAスロットにGBA版スパロボを挿してWをプレイすると
インターミッション時に、僅かな資金と特殊な強化パーツが入手できるのも
面白いと思いました。(パーツは序盤に入手すとバランスを崩す恐れがあり)
まあ、敵を倒しても入手できない激レアパーツですから当然でしょうが
他にクリアデータをロードした2周目移行は1部シナリオが変化したりと
今までにない作りになっています(3周目からは1周目と2周目の好きな方を選択できます)

BAD/REQUEST

ネタバレが含まれますのでご注意を
Jでは登場しなかったバーナード軍曹が登場したので期待していたのに
ブラスター化のイベントが省略された点
ブレードのストーリーが完結せずに1部が終わり現在進行中でブレード?のキャラが登場して、そのままブレードとしてストーリーが進行する点
宗介、クルツ、マオ、マッカラン、クルーゾー以外ウルズメンバーが登場しない点

COMMENT

DVDROMではないので、音声はありませんが、その分快適にプレイできました
携帯機はテンポを重視するので、声は別に必要と思っていないので
DSでも圧縮技術により音声は出せるのにテンポを重視して採用しなかったと
思っています。(今後は解りませんがDSのカードも容量が増えたので)
初のDS版として、この出来ですから次回作以降も期待します
OG3をOGとOG2のスロットによる連動でしょうが
今以上に動くグラフィックに期待します

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
獅子さん [2008/01/23 掲載]

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