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【DS】ダービースタリオンDS レビュー

ダービースタリオンDS
発売元 エンターブレインオフィシャルサイト
発売日 2008/06/26
価格 5,775円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 競走馬育成シミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ダービースタリオンDS評価ランク
総合ポイント
37
難易度
2.48
レビュー数
62

スコアチャート ダービースタリオンDSレビューチャート


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8.1%
10-19
25.8%
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60-69
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70-79
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90-100
【60点以上】
3.2%
【標準偏差】
12.25

ユーザーレビュー


322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

まず「どこでもダビスタができる」というコンセプトは、そのゲーム性に対してとてもマッチしていると思う。
それだけでもDSで出したことは正解。
(Pは知らんが)

操作性は格段に‥というほどではないが着実によくなっていると思う。
ただ、不要と思われていた機能が残されていたり、これはあったほうがという機能が削られていたりと理解に苦しむ部分もある。
このあたりはユーザーの意見を取り入れてほしい部分だ。

バランスは明らかによくなっている。
今までの「逃げ偏重」からうまく地ならししてあると感じた。
ただ若干追い込みが決まりにくい気がするかな?

BAD/REQUEST

セールスポイントの一つである「二画面」。
確かに表示できる情報量は増えている。

しかしそれをまったく活かし切っていない。

例えば「種付け」画面では繁殖牝馬の能力を見ることができない。
「パドック」画面では従来出来ていた馬の早送りができない。

これでは「二画面の恩恵を受けている」とは言い難いだろう。

あと、もう少しグラフィックは何とかならなかったのか?(笑)

COMMENT

総体的にみて遊びやすいゲームであることは疑う余地がない。
ライトユーザーをダビスタへ導入するには程よい感じはないだろうか。
Wi-Fi対戦もあることだし、長く遊び続けられるだろう。

しかし、いわゆるマニア層(ヘビーユーザー)からはお叱りを喰らいそうな仕様であることも間違いない。

確かにビジネス面を考えると、攻略本を買わせたいだろうからある程度の「?」は残しておく必要があるのはわかる。
しかし、それと不便な作りであるというのは別の話だ。

騎手の名前だけでどう選べと言うのか?
せめて得意脚質や紹介くらいは載せても問題なかろう。
騎手組合とのトラブルを避けるためだとは思うが‥

今少しユーザーの立場に立ったゲーム作りを望みたい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
優希さん(Webサイト) [2008/07/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 5pt 1pt 5pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・年次進行、調教カットなどはスムーズでサクサクやり込める。
・やっぱりロムだけあってロードが短いのはいい。
 以上からまずまずテンポは良い。

・基本的に携帯機向きのゲーム性

・レースシーンのカメラワークが実に良く、見てて飽きない。

・ライバル馬も多数登場、種牡馬も最新データ。

・ファンファーレも含め、音楽面は名曲も多くてよい。
 (オープニングの曲は歴代で一番好きかもしれない)

・高額牝馬に安定A高額種牡馬でも駄馬が出るなど、ランダム性がアップ。
 割と「やってみるまでわからない」部分はワクワクしてよい。
 安定BやCなどからも突然、優良馬が飛び出ることもあるのは嬉しい。

・良くも悪くも「これぞダビスタ」。
 配合、誕生、調教、レース、引退。完成されたシステムに安心感。
 インブリード、ニックス、面白、見事、考えたと様々な血統表を見て 
 思案する楽しさは唯一無二。ゲームとして卓抜した中毒性を持っているし
 いつまでもいつまでもやり続けたいと思えるゲームはこれとパワプロぐらい。
 これだけでゲームとして一定の評価は出来る。

BAD/REQUEST

・BC登録馬の保存ができない。それはDSの機能制限によるものかと
 考えたとしてもパスワード入力時間10分制限はただの嫌がらせでは。
 (どうして10分制限などという余計な機能をつけてしまったのか)
 インターレースを外してでも充実させるべき機能だったのではないのか。
 最強馬生産、改造馬の跋扈などに歯止めをかけたかったのかもしれないが
 これでは普通に対戦を楽しむ一般ユーザーが割を食う格好になっている。
 せっかくの名作の長所を製作者が理解できていないのではないか。


・今回はどの成長型も活躍期間が長すぎる。晩成はともかく普通クラスの
 馬でも10歳ギリギリまでG?を勝ちまくるのは異常。
 アサカディフィートやミスタートウジンのような馬も現実に稀にいるが
 そんなものをデフォルトに置いてもらっても困る。以前のように
 ピークを過ぎれば能力が下がっていく方が良かった。

・バグ・フリーズ
 こういうものが存在する時点でゲームとしては一段下がる。

・現役馬が弱い。クロフネ、エアシャカール、テイエムオペラオーなど
 現実にかなり強かった馬が大量に登場しているが、新馬戦であっさりと
 チャクラに負けたりしているのは残念。
 ディープインパクトが強いのは問題ない。むしろまだ弱いぐらい。
 だけど、他の馬も、ちっとは強くして欲しかった。

COMMENT

レース展開(逃げ、先行で勝てない)に関してはまだ一考の余地あり。
気性やレース距離、気象などによって逃げが決まるケースもある。
もしかするとDS版特有のゲーム性が秘められている可能性もある。
(とはいえゲーム内に登場する先行、逃げの名馬の弱小ぶりには閉口するが)

批判の対象である海外G1や地方G1の少なさは気にならない。
ファミスタやパワプロに韓国や台湾のチームが収録されてなくても
さほど問題ないと思えるのと理由は同じ。
また調教やレースのローテーションも別段、必要ないと思う。
ウイニングポストとダビスタは根本的に違うゲームなので、
ウイポがそこらを充実させたとしてもダビスタが追随する必要は無い。

だが、BCに関しては別。雑誌に掲載されるような最強馬レベルでなくとも
友人同士で生産馬を戦わせる楽しみはダビスタにこそ存在したもの。
(他の競馬ゲームにもあるが、ダビスタに比べたら一段二段落ちる)
なのに、BCを余計な規制をつけて弱体化させるとはどういうことか。
無線で楽しめるとは言うが、離れた場所に住んでいる友人との対戦などで
楽しむ権利はユーザーには無いと考えているのか。
雑誌に載っているような「異常な戦い」を嫌悪するが故に一般ユーザーに
泣きを見せるような方向性はまったくもって理解できない。
繰り返すが、製作者はダビスタの良さ、面白さが自分が作ったゲームで
あるにも関わらず、理解できていない。

「実際に馬主の気分を味わおう」なんてものはウイポに任せておくべき。
ダビスタはゲームとして優れているから競馬ナンバーワンゲームなのだ。
ゲーム性を抑えて、実際の競馬のシミュレーションに近づけるなんてのは
まったく意味が無い。今からでもいいから改訂版を出してほしい。
せめてあのパスワード10分制限を取ってくれ。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
さなぶさん [2008/07/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

レース画面の絵は好き。ポリゴンは柵など背景だけに絞って馬はドット絵(プリレンダリング?)のパターンをたくさん持たせることでSFC版の雰囲気を残しながらうまく3Dに纏めている。

あとまあ、最強馬生産に拘らずあくまで生産牧場経営&馬主シムだと思えば過去作同様やり込めると思う。

BAD/REQUEST

もう既に他の方が書かれているのと大筋被るけれど(バグは未確認)。

・先行が不利過ぎ。先行で勝てたのは「ダート、条件戦で他馬も大してスピードが出ず、自馬の根性と気性が◎の時」だけ。他馬も1,000mでしか
逃げ切ったのを見たことがない。それにプラスして今作は自馬が引っ掛かり易いので、負の相乗効果。レースをスキップ出来ないのはこのゲームらしさだと思うが、その結果見せられるレースがこれでは…。

・パドックも、スキップだけあって早送りがないチグハグぶり。未勝利や条件戦で他馬の状態を毎回見せられるのはさすがに苦痛。結局自馬が内なら見てスキップ、外なら見ずにスキップ。

・厩舎に馬がいて自分で出走を選択できる時しか番組表が見られない。お任せ出馬だと一度取り消す必要があるし、まして放牧している時は全く番組表を見られないのは酷過ぎる。

・種牡馬の能力を確認するためにいちいち事務所に移動しなくてはいけない。馬の能力を表示しないのはゲーム性質上やむを得ないが、逆に現実の競馬で入手可能な情報はいつでも確認させるべき。

・系統図の色が見辛い。大まかな系統が12種あるうち、青と緑が1つずつなのに、黄?橙?赤や紫系の色がたくさん使われているのは衝撃。特に液晶画面だと見る角度で色が濃くも薄くも見えることに気が回らなかったのだろうか。

・詳細な系統に至っては系統図でしか確認出来ない。それも現役種牡馬の父系だけが可能であって、母父母や母母父などにしか登場しない種牡馬の詳細な系統は、それこそ自分で本物の血統図を調べるしかない。未検証だが、もし特殊な配合の条件に詳細な系統が絡むのであれば必要な情報がゲーム中で入手出来ないことになる。

COMMENT

システムそのものは完成されているのに、パラメータバランスと操作性の悪さが台無しにしてしまった1本。思うに、余計なインターレースモードを入れてしまったのが敗因ではないか。

よほど大手資本の作品でない限り、本編とは大きく異なるサブゲームがあってそのボリュームがおまけレベルでないものは、まずコケる。1本分の予算と時間でゲームを2本作るようなものだから。

Wi-Fiということで色々ハードルが多かったのだろうが、それならそんなものはカットして本編のバランス調整&操作性改善に力を入れるべき。

あと個人的に、

・騎手なんて実名じゃなくていいので、過去作のように「先行が得意」などの乗り方の特徴を明記して欲しい。それでなくとも今回、乗り方が安定しないのに…。

・クロフネなど、一部種牡馬が現役馬としても登場するのはどうか。競馬に父子対決はあり得ないはず。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
yohさん [2008/07/04 掲載]

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【DS】ダービースタリオンDS
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