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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレンDS
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2006/12/14
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレンDS評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.93
レビュー数
96

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレンDSレビューチャート


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60-69
27.1%
70-79
18.8%
80-89
3.1%
90-100
【60点以上】
69.8%
【標準偏差】
16.72

ユーザーレビュー


286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

・やはり携帯機でシレンが遊べるという点が一番のメリット。

・鍛えた武具を持ち込めるダンジョンが追加された事。

・パスワードや通信による救助(依頼)が出来る事。

・もともとそれなりに完成されたゲームのリメイクなので熱中度は高い(もしシリーズを未プレイなら+1点)。

BAD/REQUEST

開発スタッフがシリーズ中でも駄作の呼び声が高い「トルネコ3」とほぼ同じらしく(Wikipedia)、それを知ればこの改悪の多さにも納得がいくというもの。

・最大の問題点はイヤらしい攻撃をする敵を増やしたり、有効なアイテムを無くしたりする「負の調整」を、開発スタッフが立派な難易度調整だと思い込んでしまっている点。そして、そうした方がプレイヤーにとって「やり応え」になると勘違いしている点(一部のマゾゲーマーを除く)。

・遠距離で先制攻撃をして倒さないと致命的なイヤらしい特殊攻撃の確率が高くなっている。おまけにカラカラペンペン系や畠荒らし系など対処のしようが無いモンスターまで増えている。誰が貴重なアイテムを一方的に雑草に変えられたり、使えなくされたりして「なかなかやるな!」などと思うだろうか。たとえば雑草に変えるにしても三ターンかかるとか、アイテムが電気を帯びたら、本来の使い方は出来なくなっても、モンスターに投げれば数ターン感電させられる(杖なら雷光の杖になる)など、少しは使い道を残しておいてもらわないとストレスや不愉快さしか残らない。もう少し特殊攻撃の確率を下げればマシになったはずなのに、調整不足としか言い様が無い。

・相変わらず武器・盾の+値に上限が設定されており、好きな武器や盾を限界まで鍛えるという自由度の高い遊び方を否定されている。そもそも限界値が低い武具は合成素材以外に使い道が無いのだから、限界値を設ける事自体のメリットが不明。

・武器や防具、アイテムの出現率に偏りがある。レアなものはともかく、おにぎりすら出にくいのはどうにかして欲しい。

・金庫や銀行が無いのに、ダンジョンクリアや救助に成功するとギタンがすべて無くなってしまう。しかもその事に対する説明が無い。覚えていないがSFC版もそうだったようだが(救助システムは無いけど)、そうだとしても何故こんな不条理な点を継承するのか意味不明。救助に出掛ける前に一言注意をしてくれればいいだけの事。

・おはらいの巻物の効果が基本的に1つだけになった。

・仲間のAIが相変わらずバカ。

COMMENT

いつまで経っても開発スタッフが「難しさ」と「理不尽」の意味を履き違えている。難しさにも「面白い難しさ」と「ストレスが溜まる難しさ」の二種類がある。今作はバランス的には理不尽すぎると言う訳ではないが、前述したように過去作にあった良い部分を削いで、悪い点を伸ばしてしまったがゆえに、理不尽さが目立ってしまっている。本来はSFC版以上の傑作になって当然なのに、運だけで明暗が分かれてしまう改悪部分のせいで佳作どまりになってしまった。

単にプログラムが組めるというだけではなく、プレイヤーの立場に立った発想やプレイアビリティといった概念を重要視しなくては真に面白いゲームは作れないだろう。「アスカ」が何故シリーズ最高傑作と言われているかを開発スタッフはもう一度よく考えて欲しい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
FSSさん [2008/04/24 掲載]

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247人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

ダンジョンゲームの最高峰、風来のシレンが
携帯ゲームでできること。

難易度も「戻る」や救助の採用により、
初心者にもとっつきやすくなっている。
SFCの発売当時、買ったもののテーブルマウンテンすら
クリアできない友達がどれだけいたか…
こういう要素はうまい人は使わなければいいだけで、
あるに越したことはないと思う。

クリア後ダンジョンは、分裂や山彦など便利な道具の廃止もあって
ちょっと難しくなっていると思う。これは上級者にもうれしい。

救助で、いろんなシレン好きの人と知り合えたのが、個人的にはうれしかった。

BAD/REQUEST

ゲイズの「ずっと俺のターン!」とペンギンの特技の理不尽さ。
帯電した道具も直せたり、何かに使えたりすればよかった。

今回のレベル4モンスターがSFCのレベル3モンスターより弱い気がする。
あれを超えるとまではいかなくても、もう少し近づけてもよかったかも。

新ダンジョンが持ち込み可能ばっかりだったところ。

COMMENT

総合的に見れば、本当に面白いです。
不思議のダンジョンの難易度も高いですし
そのあとにもやりこみ要素はあるので
1000回遊べるというのも過言ではありません。

今回のシレンは、程よい難易度ですので、
シレン初心者、未経験者にも触ってもらいたいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
こはすさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
73pt

GOOD!

やっぱり飽きないってとこですね。
パスワードなど救助のシステムがあるのはありがたいですね。
階段で前の階にもどれる機能もいいと思います。
全部クリアしてるわけじゃないんであいまいですが、
ダンジョンは多いなと思います。

BAD/REQUEST

任天堂64のシレンをしましたが、、アイテムがへりました・・・。
中断せずに電源をきるとアイテムが全部消える。

COMMENT

初めてやる人にはかなりいいかもですね^^初めてじゃない人も十分楽しめると思います。次はもっとおもしろくしてほしいなとも思いますけど、
楽しいゲームです!やったことない人も買ってみてはどうでしょうか!!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
崖っぷち風来人タヶさん [2008/01/11 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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