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【DS】ファミコンウォーズDS レビュー

ファミコンウォーズDS
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2005/06/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 戦略シミュレーション、プレイ人数1人?8人(ダウンロードプレイ対応)

スコアボード

ファミコンウォーズDS評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.42
レビュー数
53

スコアチャート ファミコンウォーズDSレビューチャート


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0-9
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10-19
1.9%
20-29
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40-49
3.8%
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13.2%
60-69
34%
70-79
26.4%
80-89
11.3%
90-100
【60点以上】
84.9%
【標準偏差】
15.64

ユーザーレビュー


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

オリジナリティー
ブレイクのシステムは他のゲームになく、リアルさは無いがゲームとしては面白い内容となっている。ユニットも初心者などに分かりやすく、数も丁度良い。将軍が居るというシステムはいいと思う。

グラフィック
リアルでは無いが、漫画風で絵は非常に良い。フィールド画面も綺麗である。戦闘アニメも無理にリアルさを追及せず、漫画っぽいので画像がそこまで荒くなく、悪くは感じない。

音楽
音楽はかなり良かった。耳に残った音楽の数が他のゲームに比べて非常に多かった。音質も良い。効果音も、ユニットごとに違って良かった。

熱中度
キャンペーンモードはそれほど長くしなかったが、トライアルは長続きした。

満足感
やっている途中は良いと思ったが、今となっては普通だと思う。

快適さ
メニュー画面からすぐしたいことを選べて、すぐに戦闘ができる。戦闘アニメも大戦略とは違い、非常にスムーズ。道の途中でユニットが渋滞することも無く、快適に、サクサク進める。

難易度
あまり難しくない。ただし、キャンペーンのハードはかなり難しい。あと、コンバットモード(アクションのミニゲーム)のルナティックがかなり難しい。

BAD/REQUEST

将軍の強さのバランスが取れていない。特定のキャラがかなり強い。
タッグブレイクというものが非常にゲームバランスを悪くしている。これがかなり悪い。悪すぎる。製作者にはちゃんとテストプレイをしてほしい。

COMMENT

全体としてはいいゲームだと思う。ゲームとしては。シュミレーターとは言いがたい。次回作はタッグブレイクを絶対に改善してほしい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
とこてんさん [2008/01/11 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

音楽は格好良かった。ブレイクの時などは盛り上がる。

ゲーム自体はものすごく大雑把なので、空いた暇に遊ぶ分には良いかも。

BAD/REQUEST

三文芝居は文字数だけは多いので余計にうざい。九割九分のどうでも良い会話の合間に、ちょろっとミッションのヒントが混じっていたりするのでさらにタチが悪い。

10面かそこらまでずっと練習モード。そんなのは本編と別にしておいて欲しい。
張り切って新しいステージに進んだら取扱説明書に載ってある事の説明のステージだったりして、時間の無駄。その割に全てを網羅する物ではなく、中途半端。
「敵の重戦車に軽戦車でどう対処する?」と始まって、2ターン目で「分かったわ!!あの重戦車は…」って、お前が言うんかーい!!CPUが導いてくれるがままに駒を動かして終了。なんだこれ。こんな調子の練習ステージが10面まであって、22面で物語は第一部完。次ステージで新キャラがぼこぼこ出てきて、第二部開始。28面でオールクリア。バランス悪い。

一発逆転のブレイクシステム、攻撃力・守備力が数値として見えない(攻撃対象としてカーソルをあわせるとダメージ量は大体分かる)事など、キャラクタの特性やユニットの相性をがっつり頭に入れていないと何故やられたのか分からないのも面倒くさい。

初期配置の時点で敵と味方に与えられた条件が全然違うせい(一方は生産拠点が皆無などという、何もかもが崩壊している設定も多い)で、敵も自分もある程度戦術が決まってくるから、後は手順を間違えないよう一手でも早く行動するだけ、というステージもちょっと多すぎると思う。

COMMENT

まあ丁寧に作ってはいるよね、面白くはないけどさ。

物語のテキトーさはあまりにも。「国のために」とか言ってる割に、名もない一般兵士は将棋の駒より軽い扱い(システム的にも、物語的にも)だし。「戦争ごっこ」で凄く面白い世界観は作れそうなのに、超中途半端に「人は何のために生きるのか…」なんて喋らせちゃうからお寒い限り。

キャンペーンを終わらせたらハードキャンペーンというモードが出てきた(購入できるようになる)のは、「まだまだ遊べますよ」という制作者のメッセージなのかな?どっぷりはまってトライアルモードその他用意された遊び方全部をやり込めばまだ面白くなるのかも。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ヤマカンさん [2008/01/10 掲載]

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300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

◎DSが携帯機ということをしっかりと意識して、ルール・難易度・バランスが調整されているところ。何かの待ち時間とか、長距離移動の暇な時間とか、彼女の家で彼女が先に寝ちゃったときとか、中途半端な空き時間を有効に楽しませてくれる。
◎全体的に攻撃力が高めでその上タッグブレイクなどがあるため、戦局が固まるという今までの大戦略などであった中ダレがない。パソコンに向かって一日中ゲームをやる人には「なんだこれ」となりそうだが、ゲームをやる時間がまとまって取れない人にはちょうどいい。
○MAPの数、ショーグンのランク、プレイの積み重ねでもらえるメダルなど、長く遊べる要素がきちんと用意されている。

BAD/REQUEST

△キャンペーンがいまひとつ。年齢層が幅広いのでなかなかストーリーなどうまく作るのは難しいかもしれないけど、展開も1本道だし、緊迫感のあるステージもすくない。ユニットが成長し継続して使えるなどキャンペーンならではの要素があってもよかったのでは?
△コスト的に無理かもしれないけど音楽がよかっただけにバリエーションがもう少し欲しかった。例えば不利状況でのブレイク専用曲とかで逆転を演出して欲しかった。
×ショーグンが機能的にはいろいろそろっていて面白いのだが、キャラクターとしていまひとつ魅力がない。カラーがエディットできたり、着替えまでできるのに残念。あとは自分で何人かショーグンを作成して育成できたら面白かった。
△ストイックな人用にブレイクやタッグブレイクはトライアルやキャンペーンでもOFFできてもよかったかも。

COMMENT

とにかくときどき無性にやりたくなる中毒性がある。なんかずっとやってるのにメダルもまだそろってないしトライアルも終わってないのでまだまだ楽しめるし、このゲームを買ってから、他のゲームをほとんど買ってないほどハマっている。戦略ゲームと聞くと難しそうだが、将棋や囲碁のように先を読む必要はなく、状況に合わせて戦略を選択していく形で十分勝利できるので、初心者にもおすすめ。まあ総括すると「気軽にできるスルメゲー」。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
東のショーグンさん [2008/01/10 掲載]

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【DS】ファミコンウォーズDS
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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