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【DS】ファミコンウォーズDS レビュー

ファミコンウォーズDS
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2005/06/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 戦略シミュレーション、プレイ人数1人?8人(ダウンロードプレイ対応)

スコアボード

ファミコンウォーズDS評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.42
レビュー数
53

スコアチャート ファミコンウォーズDSレビューチャート


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0-9
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10-19
1.9%
20-29
5.7%
30-39
3.8%
40-49
3.8%
50-59
13.2%
60-69
34%
70-79
26.4%
80-89
11.3%
90-100
【60点以上】
84.9%
【標準偏差】
15.64

ユーザーレビュー


282人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

DS版になって増えた2画面戦闘の援軍システムが戦略ゲームの良さを引き出していると思います。
新兵器もゲームバランスが崩れない程度にできていて出現が楽しみでした。
物凄くボリュームがあるので長??く遊べると思います。
ストーリーもよくできていて、前作のファンなら必見です!
音楽は個人的に好き。

BAD/REQUEST

強いて言えば・・・
ハードモードの難易度が高すぎる気がします。
マップ作成でもう少し多く作れるようにして欲しかった。
タッチペンを使用する必要が無かった。

COMMENT

前作のゲームボーイウォーズ1+2をやって面白かったので買おうと思いました。
私はこのゲームをやるためにDSを買ったようなものです。
一時期、1日5時間ペースでやったりしていましたがハードモードがクリアできないです。
とにかくオススメなのでお金に余裕のある人(無い人も)是非試してみてください。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
死紙さん [2008/01/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


243人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・これまでのシリーズにタッグブレイクを加えることで、膠着しやすかった戦況が変わりやすくなった
・音楽は全体的に雰囲気も統一されており良い
・ボリュームは極めて多い。オールSや壁紙をそろえるなどやりこめば、相当な時間をつぶせるだろう。ゲームボーイウォーズ1+2とともに遊べば、半年はつぶせる
・今までのシリーズと同じく、シミュレーションとしてよく練られたバランスが良い。この部分にはかなり時間をかけているだろう
・操作性も目立つ面はないが、逆に粗もなく、ゲーム部分を阻害しない点で高評価
・ほかにも二画面でヘルプが表示されるなど、気づきにくいが改めて前の作品をやると「ああ、ここが便利になっているな」と気づくような部分も多く、自然にシステムが導入されているという点で素晴らしい

BAD/REQUEST

・タッグブレイクがGBAWのイーグルのブレイクのような「ちょっとやりすぎじゃないか」というほど威力があるため、ゲームバランスが大味になる場合が多い
・マップや戦闘画面に3Dを採用したのはいいのだが、奥のほうのユニットはドットがつぶれて見づらい。慣れる範囲だが、今までのシリーズの視界でも十分だったし、わざわざ3Dの斜め見下ろしにしなくても良かったんでは、と思う
・やりこみ要素は多いのだが、要素の割りにショップの品揃えが少ないので、ポイントが大量に余ってさびしい。キャンペーンで出撃数の多いショーグンは壁紙がもらえるのだが、ポイントでも購入できるようにしたり、経験値などを購入できるようにしてほしかったところ。

COMMENT

SFCWのころからのユーザだが、ファミコンウォーズはヘクスではなくスクエアを採用しているため、攻撃範囲が限られる影響で進撃が鈍りがちになる。それを打破するためにZOCの非採用をしていたものの、やはり終盤一気に攻め落とせず、勝ちはほぼ決まっているのに時間がかかることが多かった。また、一度戦線が膠着すると容易に動かない状況が多かった。
GBAWでのブレイクやショーグンシステム、先攻有利は、戦線を揺れ動きやすくして、膠着しにくくするために導入されたのだと思う。
そして今回、さらにタッグやタッグブレイク、フォースなどを導入することでさらに戦線が動きやすくなり、このシリーズの欠点である「膠着しやすい」という点を解消させている。
その代償として、バランスが大味気味になり、このシリーズの長所である練りこまれたバランスの価値は下がっているように思う。(今までのハードキャンペーンなどに比べて、今回のハードキャンペーンはかなり易しかった。ショーグンの選択肢などが多く、あまり難しくしすぎると、攻略不可能なパターンなどが生まれてしまうからだろうか?)
功罪両面の要素を持つタッグブレイクだが、ひとつの面にかける時間が少なく、さくさくと遊べるようになった点で自分は評価したい。理不尽な威力とはいっても、使うタイミングをある程度こちらで調整することもできるので、タッグブレイクのダメージを最小限に抑えられるようになれば、ハードモードも難しいと思わなくなるだろうと思う。
あと、ユニットが増えたがほとんどが接近系で、有効な間接兵器があまり増えなかったのが残念。
国内でほかに有名なターン制シミュレーションといえば大戦略などだが、最近のPCの大戦略などは兵器をいかに多く出すかや、ルールを増やすかなどに力を注いでいるため、ファミコンウォーズのようにバランスを練りこむシミュレーションが少なくなってきており、こういうシリーズはもっと売れてほしいところ。
このシリーズに触れてみたいという人は、前作「ゲームボーイアドバンスウォーズ1+2」と一緒に購入されてみてはいかがだろう。シミュレーション好きの素養があるのなら、ボリュームもあるし、きっと長く楽しんでくれるはずである。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ワンさん [2008/01/10 掲載]

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272人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

タッチペンの操作は非常に快適で、タッチ一回で決定されてしまうような痒いところに手が届いていない感があるものの、ものすごい勢いでさくさくゲームを進めることができる。
ステージ数や遊び要素が多く、一つのモードで詰まっても別のモードで気分転換できる点もGOOD。昔懐かしのステージが収録されているのも気に入った(いくつかしか思い出せなかったけど)。
音楽もすばらしい。内蔵スピーカでは全くわからないが、イヤホンで聴くと深みがあって臨場感を感じる。マーチ調なところも気分が高揚してよい。
完成度、バランスもブレイク関連を除いてはおおむね良い。

BAD/REQUEST

難易度調整がない。ただでさえ敵AIは賢い上に、後半のマップになると初期配置でハンデをつけられている所が増えてくるのでぱったり進めなくなる。
タッグブレイクは、相手の発動のタイミングがある程度わかるうえ、自分も相手も同じ条件なのだから慣れの問題だとは思うが、ゲームバランスを揺さぶるほど強力すぎる。旧作が好きな人にとっては(私もそうだが)無くても良い要素。個人的にはスペシャルブレイクですら強すぎる。

COMMENT

このシリーズは初代ゲームボーイ版以来14年ぶりで、その間にずいぶん色々なゲームをやり込んだせいか、アラも見えているのだが(マップ構成でハンデをつけている点など)、それでもついついプレイしてしまう面白さは健在だ。最近のゲームのような軽いノリのキャンペーンも新鮮で楽しいし、壁紙やショップのような遊び要素、飽きさせない配慮も充実している。旅先で、喫茶店で、ベットに寝転がってとどこでも気軽にプレイできる完成度に脱帽。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
GONDOさん [2008/01/10 掲載]

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【DS】ファミコンウォーズDS
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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