【DS】ファミコンウォーズDS レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 245人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
このシリーズは相変わらず完成度が高く、戦略シミュレーションが好きな人には
初心者から上級者まで楽しめるバランスの良いつくりになっています。
シミュレーションにありがちな膠着状態にならないように導入されたとみられる
キャラごとのブレイクシステムも、ゲームの流れをスムーズにしている点で評価したいです。
また、すべてのキャラに用意された音楽がなんとも素晴らしく、のめり込める
重要な要素を担っていると感じました。Historyでこれまでの色んなデータを閲覧できるのも
いいですね。やりこみ具合満点のゲームです。
BAD/REQUEST
キャンペーンモードのストーリーが前作の続きらしく、個々の将軍に感情移入が
しにくかった点と、後に選べるブラックホール軍のショーグンのブレイク特性が、
似たり寄ったりだった点。また、キャンペーンの最終面があり得ない程簡単で、
あっけにとられたままエンディングになってしまった点は残念でした。
他の方も書いてますが、タッチペン操作がイマイチだったのと、DSバトルの
完成度の低さも少し気になりました。
COMMENT
初代ファミコンウォーズの大ファンで、スーファミ以来の続編購入です。
大戦略シリーズも当時はそれなりに好きだったのですが、
時間が多く取れない最近では、このくらいのシンプルなシステムのほうが
やり易くていいですね。今後もどんどん進化していってほしいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・基本的なシステムの完成度はもちろん高いが、
ショーグンシステムやブレイクで膠着状態の長さを上手く軽減している。
ブレイク発動の読み合いも新たなゲーム性を作り出している。
更にタッグバトルにより戦略に幅ができたのも良い。
・2画面を使うことにより、情報の確認がしやすく快適になった。
戦闘のボタンスキップなど、快適に遊べるように細かな配慮が増えたのが嬉しい。
・ショーグンの成長要素により、遊び方に幅ができ、遊ぶうえでの目標もできる。
ヒストリーに細かなデータが残るのも、モチベーションを高めてくれる。
ショーグンの存在自体もゲームに華やかさを与えている。
・マップはかなりの数が用意されており、ボリュームは十分。
・思考が前作からかなり向上している。
BAD/REQUEST
・一部の組み合わせのタッグブレイクがあまりに強力。
発動条件や能力にもう少し手を入れて欲しかった。
・2画面で情報を確認しやすくなったのは良いが、
項目のヘルプが下画面に表示されて逆に見づらかったり、
2画面戦闘での生産画面表示中に上画面をデータ表示に切り替えられないなど、
2画面の使い方はまだ洗練されていないように思う。
また、タッチパネルはゲーム自体に合わない部分もあるが、
タッチ箇所が小さかったりと、作り手の配慮も足りないと思う。
・索敵は前作と違い視界外から攻撃されることは無くなったが、
こちらの位置を認識しているらしく、遭遇が無い。
敵の視界が意味を成すようになったので、
自軍から見える範囲の敵の視界が表示されれば、なお良かったように思う。
・コンバットモードはショーグン同士のバランスなども含めて、オマケ以上のものではなかった。
・グラフィックは演出方法が少し変わったが、
ハードを跨いでの実質3度目の使い回しなので、少し飽きがある。
・チュートリアル部の丁寧さが少し薄れ、索敵時の燃料消費など、
説明されていない要素がある。
マニュアルにも説明が無いのは問題だと思う。
COMMENT
相変わらずどっぷり浸からせてくれるゲームです。
DSの機能で劇的に何か変化が起こったわけではありませんが、
こういう既存のゲームに快適さを加える使い方もいいと思います。
次回作があるなら、是非ネット対応を実現して欲しいところです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・これまでのシリーズにタッグブレイクを加えることで、膠着しやすかった戦況が変わりやすくなった
・音楽は全体的に雰囲気も統一されており良い
・ボリュームは極めて多い。オールSや壁紙をそろえるなどやりこめば、相当な時間をつぶせるだろう。ゲームボーイウォーズ1+2とともに遊べば、半年はつぶせる
・今までのシリーズと同じく、シミュレーションとしてよく練られたバランスが良い。この部分にはかなり時間をかけているだろう
・操作性も目立つ面はないが、逆に粗もなく、ゲーム部分を阻害しない点で高評価
・ほかにも二画面でヘルプが表示されるなど、気づきにくいが改めて前の作品をやると「ああ、ここが便利になっているな」と気づくような部分も多く、自然にシステムが導入されているという点で素晴らしい
BAD/REQUEST
・タッグブレイクがGBAWのイーグルのブレイクのような「ちょっとやりすぎじゃないか」というほど威力があるため、ゲームバランスが大味になる場合が多い
・マップや戦闘画面に3Dを採用したのはいいのだが、奥のほうのユニットはドットがつぶれて見づらい。慣れる範囲だが、今までのシリーズの視界でも十分だったし、わざわざ3Dの斜め見下ろしにしなくても良かったんでは、と思う
・やりこみ要素は多いのだが、要素の割りにショップの品揃えが少ないので、ポイントが大量に余ってさびしい。キャンペーンで出撃数の多いショーグンは壁紙がもらえるのだが、ポイントでも購入できるようにしたり、経験値などを購入できるようにしてほしかったところ。
COMMENT
SFCWのころからのユーザだが、ファミコンウォーズはヘクスではなくスクエアを採用しているため、攻撃範囲が限られる影響で進撃が鈍りがちになる。それを打破するためにZOCの非採用をしていたものの、やはり終盤一気に攻め落とせず、勝ちはほぼ決まっているのに時間がかかることが多かった。また、一度戦線が膠着すると容易に動かない状況が多かった。
GBAWでのブレイクやショーグンシステム、先攻有利は、戦線を揺れ動きやすくして、膠着しにくくするために導入されたのだと思う。
そして今回、さらにタッグやタッグブレイク、フォースなどを導入することでさらに戦線が動きやすくなり、このシリーズの欠点である「膠着しやすい」という点を解消させている。
その代償として、バランスが大味気味になり、このシリーズの長所である練りこまれたバランスの価値は下がっているように思う。(今までのハードキャンペーンなどに比べて、今回のハードキャンペーンはかなり易しかった。ショーグンの選択肢などが多く、あまり難しくしすぎると、攻略不可能なパターンなどが生まれてしまうからだろうか?)
功罪両面の要素を持つタッグブレイクだが、ひとつの面にかける時間が少なく、さくさくと遊べるようになった点で自分は評価したい。理不尽な威力とはいっても、使うタイミングをある程度こちらで調整することもできるので、タッグブレイクのダメージを最小限に抑えられるようになれば、ハードモードも難しいと思わなくなるだろうと思う。
あと、ユニットが増えたがほとんどが接近系で、有効な間接兵器があまり増えなかったのが残念。
国内でほかに有名なターン制シミュレーションといえば大戦略などだが、最近のPCの大戦略などは兵器をいかに多く出すかや、ルールを増やすかなどに力を注いでいるため、ファミコンウォーズのようにバランスを練りこむシミュレーションが少なくなってきており、こういうシリーズはもっと売れてほしいところ。
このシリーズに触れてみたいという人は、前作「ゲームボーイアドバンスウォーズ1+2」と一緒に購入されてみてはいかがだろう。シミュレーション好きの素養があるのなら、ボリュームもあるし、きっと長く楽しんでくれるはずである。