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【DS】パワプロクンポケット9 レビュー

パワプロクンポケット9
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2006/12/07
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数1人?4人

スコアボード

パワプロクンポケット9評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.39
レビュー数
59

スコアチャート パワプロクンポケット9レビューチャート


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70-79
28.8%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
84.7%
【標準偏差】
14.86

ユーザーレビュー


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

前作に有った問題点は今作であらかた改善されている・・・と思う。
※ストライクゾーンの広さ、外野の守備、ミニゲームの難度の高さetc
普通に野球ゲームとして見てもなかなかの出来。
今回のサクセスモードはかなり易しく作られているので「久々にやってみよう」という復帰組には丁度いいかもしれない。

BAD/REQUEST

いつも通り「マンネリ」なのが最大の欠点。
元々が野球ゲームなので手を加えるにも限界があるのは確かだろうけど。

あとはスペースキャプテン編のクリア後に購入出来る野球ロボのパーツのラインナップが悪すぎるのがかなり不満だった。

COMMENT

今までのサクセスとは違い、簡単に強制ランダムイベントやデートイベントなどでマイナスの特殊能力が付く事もほとんど無く、
また、プラスの特殊能力もある程度は狙って付けられる事からランダム性は幾分減ったような感じ。
今までのシリーズの中では初心者が一番すんなり入っていけるライトな作り。

腕や知識だけではどうやっても回避する事の出来ないストレスの貯まるアクシデントは初期の頃から比べると本当に減ったと思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
TERUさん [2007/11/18 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・ナイスガイ編
今まで比べ完全クリア条件がものすごく楽になった(というよりもクリアと完全クリアが一緒になった)
ゲームオーバー率もかなり下がった。
8は気持ち悪いまでにオタク要素が満載だったのに対し、
9はほぼ完全にオタク要素がなくなった。
システムは6を改善したものにしているためか、
彼女候補が6同様シリアスで、8で怒りお覚えていた自分には丁度よかった。
それに目的も前よりしっかりし、仲間の存在意義も前よりもずっと増した。
仲間にできるキャラを仲間にするまでの手順が楽になり、
パワーアップも5の時のような簡単さ。
そして主人公の性格がしっかりしている、8と違いやりたいことははっきりとしている。(自分が思うに9の主人公の雰囲気が7のレッドみたい。)
・宇宙編
これは5の忍者編をベースにしてますが、結構戦略性があがっている。
それに単なる天下を争うだけの強欲者同士の競り合いだったのだが、
こちらは星を守るために戦うなど、ストーリー性に凝ってある。
ラストで勝ったときに流れる脱出のムービーがかっこいい。
少林寺編より手抜きだった8の裏サクセスとはまったくもっての大違い。
・少林寺編
これは6のしあわせ島編をベースにしてますね。
本当にサクサクとキャラが作れて良いです。
・音楽
ナイスガイ編のラストの曲が実に良いです。戦っている気がします。それでも6には及びませんが。
それと少林寺編のラストの曲もよく宇宙編の戦闘の曲も非常によかった。
・野球
エディット選手にウグイス嬢がつけられる。
肩がAとGの違いがはっきりした。
それにミートカーソルが楕円になったのは良かった。
あと8で悪いところだったCOMがジャンプしない等が改善された。
・満足感
サクセスよりも野球を重視して正解。
これでこそ野球ゲー

BAD/REQUEST

・ナイスガイ編
仲間が人間じゃないのが普通にいる。
人間だとしても全員変人。
それと主人公がナイスガイじゃない、単なるホームレスのおっさん。
バッドステータス付き易すぎ。
彼女候補が8だと気持ち悪いまでにインパクトあったせいなのか、9は地味すぎる。無論好感が持ちやすいので良いことだが。
それに最後の試合で勝っても達成感がない。勝利したときの画像がなくなったのが原因。
しかもクリアまでの道のりがとんでもなく長い。だらける。
6の下品な部分までベースにしなくたって・・・
・宇宙編
5より戦闘が難しく、即効でゲームオーバー・・・
それと曲名などが某三部作SFRPGを印象付けている気が・・・
しかもどんな能力の選手が作れるかは運任せ・・・
あとこのサクセスじゃないと投手が(野手能力を含めて)強くならない。
・少林寺編
主人公の性格が8の主人公と同じ・・・
それにチームメイトや親が無神経。
しかもどんなにがんばっても弱い選手しか作れない。
・音楽
パワポケの音楽の質がDSになってからかなり下がった。
8のときからだが音源が安っぽく感じる。
DSの音源なんだからもう少しがんばれ・・・
・ペナント
全然戦略性がなくやるだけ時間の無駄。
単なるアレンジで作ったチームや選手の力比べ用。
それと俺ペナの存在意義。
ただでさえ蛇足的存在だった俺ペナが余計いらなくなった。
金の意味は・・・?イベントは・・・?
・野球
カード野球は運任せ的でつまらない。
サクセスで一度もやったことがないほど。
それとアレンジチームの名前だけでも変えさせてくれ・・・
いい加減実施してほしいことだが、実況がない!
容量を食ってるとは全然思えない。
野手に投手能力をつけたり投手に野手のサブポジくらいつけたい。
サクセスチームが10チームまで・・・
なぜヒーローズやUSスーパーヒーローズがなくなった?
これもまた容量は足りないようには見えないのに。
・バグ
パワシリーズらしく絶対的にある。
サクセス終了時にウグイス嬢設定しても意味がない。
誤字脱字やウグイス嬢の呼び間違え等々。

COMMENT

本当に面白いパワポケです。
絶対に買ったほうが良いです。
彼女候補が非常に良くなりました。
8のときなんか、
「は???ボーイッシュ?妹?萌え?学生?お嬢様?ロリ???
ふざけんじゃねえ!!!」
と思っていた自分には9では良い意味で期待を裏切られました。
もう少しアレンジチーム等に凝ってほしかったですが。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Darquakeさん [2007/11/18 掲載]

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321人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

◇表サクセス-ナイスガイ編
シリーズではおなじみの野球とあまり関係のないストーリーです。
ただ所々に笑えるポイントがある面白さは健在でファンの方はもちろん、
ゲームオーバーしても4回まではリトライ可能になったため、
パワポケに始めて触れる方でも楽しみやすい内容だと思います。
あと1日1コマンド制は分かりやすいですね。

◇裏サクセス-Sキャプテン編
殆どプレイしていないためコメントは無しで。

◇ミニサクセス-少森寺編
40日で終わる手軽なサクセスです。(ナイスガイ編は約6ヶ月)
超特殊能力が手に入らない、耐エラー率が上げにくいという難点はありますが、
最後の八連闘までクリアすればそこそこ強力な選手にはなります。
それでもナイスガイ編の平均的な選手には少し及びませんが。

◇俺のペナント
サクセスで作った選手1人を12球団にいる選手と入れ替えペナントレースをプレイします。
1年目の年俸が1億を越えると2年目をプレイできます。(最長で2年)
(自分がプレイした感じでは、投手ならほぼ確実に2年目に進めますが、
野手の場合は少なくとも先発要員でないと厳しいです。
能力がそこそこでも、控えにされてしまうのを防ぐために
最初の設定では主力選手と入れ替えたほうがいいです。)
サクセスゲームオーバーのペナルティで削られてしまった能力を取り戻すも良し、
単純に能力を底上げするも良し、サクセス選手の活躍を楽しむも良し、人それぞれです。

◇ミニゲーム
パンチDeポンチはかなり楽しいです。
ゲームシステムはスマブラに近く、1vs3で相手を吹っ飛ばす時なんかは気分爽快です。

◇アクション野球
3D球場に加え楕円ミートカーソルなど、ハードの性能の関係で荒削りではありますが、
据え置き機のパワプロのようなダイナミックな野球に近づいています。
打球が飛びやすい傾向はありますが、ゲームバランスを崩すほどではないと思います。
ライナーが飛びすぎてアウトなんてこともありますし。

◇カード野球
あまり深くプレイしてないので分かりませんが、
各選手の特殊能力の発動など、アクション野球とは違ったスピード感があります。
単にアクション野球が苦手な人のための救済措置というだけではない気がします。

BAD/REQUEST

◇掛け声システム
正直あまり当てになりません。
ライト前ヒットなのに掛け声は「セカンド」だったり、
また一二、二遊、三遊間の判定はかなり曖昧です。

◇俺ペナ(野手)の走塁
ランナーがいる時にフェンスまで届く二塁打性の当たりを打った時、
一塁ベースの時点で野手がボールを拾っているとバッターランナーは一塁でストップします。
そして前のランナーがホームインするまでは進塁できません。
(但し、三塁まで進めた場合もあるのでこの辺の仕様はよく分かりません。)

◇その他
・一部キャラが微妙(荒井三兄弟、アルベルト、少森寺の松竹 等)
・ペナント(≠俺ペナ)の存在価値は殆ど無い
・アクション野球の打球のバンザイは不要
・ミニゲーム穴蟲がグロい(サクセスでは最後の鬼門だが)

COMMENT

各項目ごとに特徴を書きました。
メインの表サクセスは理不尽なランダムイベントも無く、
過去のシリーズに比べて格段に敷居が低くなっています。
全体的にはよく出来ており、幅広い層の方が楽しめるゲームだと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
風蝶花さん [2007/11/18 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット9
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