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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト レビュー

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/08/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?4人

スコアボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.93
レビュー数
82

スコアチャート ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイトレビューチャート


0%
0-9
1.2%
10-19
2.4%
20-29
3.7%
30-39
9.8%
40-49
14.6%
50-59
20.7%
60-69
28%
70-79
17.1%
80-89
2.4%
90-100
【60点以上】
68.3%
【標準偏差】
16.39

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

シングルモードは総じてまあまあの出来。
最初は主人公の傍若無人ぶりがどうにもこうにもだったが、
進めていくと慣れた。あと、サブキャラ(特にミース)が魅力的。
街の人の会話も一癖あって楽しい(けっこう細かくシナリオの進度に
合わせて会話が変わるのもよい)。

しかし、散々書かれているように肝はマルチだと思う。
シングルモードとキャラクターが思いきり変わってしまっている
登場人物も楽しいが、ワイワイ言いながら多人数プレイを
楽しむ時の雰囲気は白眉。新しいアイテムが手に入る度に一喜一憂。
冒険を分かち合う、という時間がこれほどまでに楽しいとは。

音楽も非常に雰囲気を掴んでいてよかった。
特に後半に行くほど盛り上がりに合わせて
壮大になるところが秀逸。

BAD/REQUEST

回復魔法で姿が見える敵は正直いらないと思った。
あと、軸のずれ、わかりにくいところ、
カメラワークが悪くなるところがあったのが残念。

COMMENT

最近ゲームをやっててもすぐ眠くなっていたのが、
ひさびさに深夜になるのも構わずプレイした。
余談だが、独身の友達のプレイ時間に全く追いつけないのは
しょうがないとは思いつつわびしい(笑)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ZANさん [2007/11/18 掲載]

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345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・アイテム(装備品など)によってキャラの見た目も変わる
・キャラクターが個性的でカワイイ
・レシピを集めて装備品などを作れる
・ストーリーが泣ける
・1?3周目で難易度が変わる
・クリア後またはじめからする場合、ステータス、装備品など引き継いだまま

BAD/REQUEST

・視点が変えられないので、距離感などがわからないときも・・・
・マルチプレイを一人ですることもできるが、一人だとあまり面白くない
・シングルで敵と戦っているとき、自分以外の仲間キャラがほとんど攻撃してくれない(放置していたらすぐ死ぬ)

COMMENT

とにかくハマって、3周はしました。
アクションRPG初体験でしたが、慣れるとサクサク進めることができました!
グラフィックがとてもキレイなので、DSでもこんなにキレイに表示されるのか!と感動しました。
オススメです♪

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
りんごさん [2007/11/18 掲載]

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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

私はシングルは一週クリアしただけで、ずっとマルチをやっているので、マルチプレイの評価としてみてください。
ゲームをやる親しい友人がいる方は、今すぐ買いにいっても損はないと思います。

「レベル」
前作では、ゲーム時間が7.8年目になると敵が強くなりすぎて、初心者を同じデータでプレイさせてあげることが難しかったです。
しかし今回は、一緒に冒険に出ると、とりあえずレベルが皆並ぶぐらいまでは低い人にばかり経験値が入ってくれます。
これによって、途中から新しい友人を迎え入れる事も楽になりました。

「装備・合成」
装備によって見た目が変わるのが非常に楽しいです。髪の色も変えられるので、アバター感覚。
そのうち能力よりも見た目重視で装備を決めるようになっていました。
また、合成で追加素材を加えることで、弱い装備に補助効果をつけることが可能なので、
お気に入りの装備を強くする事も可能です。

強い装備を極めたい!って人にとっても、この補助効果が曲者で、
ただネットなどに書いているオススメ装備をつけるだけでは、最強にならないというのが面白いです。
武器、頭、胴体の組み合わせが重要になっていますので、やり込み度が高いです。

「アクション」
前作ではAボタン連打か、魔法、必殺ぐらいしかなかったアクションですが、今回は改善されています。
飛んでいる敵の足につかまって攻撃したり、敵を持ち上げて壁にぶつけたり、と。
ボス戦では弱点の箇所を上手く露出させ攻撃したり、何度もくり返す戦闘なのに、飽きがきません。

まだまだクエストなどいい所は多いのですが、書ききれません。
ネタバレを含んだりしてしまうので。

BAD/REQUEST

「レベル」
良い所にも書きましたが、レベルが導入された事で悪くなったところもあります。

前作では1ステージをクリアしてやっと能力が1?3増える程度でした。
しかし今作ではレベルがドンドンあがるので、すぐに能力が伸びていきます。
そのおかげで、ダンジョンがすぐに簡単になってしまいます。
結果、一番強い敵がいるダンジョン以外は行く気が起こらなくなります。

「個人行動」
クリスタルがなくなり、DSなので一人一人見てる画面が違うようになりました。
そのおかげで協力プレイとは言いにくいです。
マップに出て散らばって敵を倒して、次のマップに行く、という感じ。
マジックパイルが一人で何個も出来るようになったのも原因だと思います。

「種族アクション」
種族アクションにばらつきが多すぎると思いました。
クラヴァットだけが押せるスイッチが極端に少なかったり、レイスアビリティの差が酷かったり。
とくにリルティの魔石練成と、セルキーの2段ジャンプは酷かったように思えます。

前者は1つ作るのに異常に時間がかかるので、マルチでトロトロやってたら仲間を待たせるだけです。

後者は完全にステージ無視の能力で、例えばユークのスキルで道を作る所も、セルキーなら飛び越えていけたりします。
他の種族は、セルキーの人が先行して敵を倒した道を追っかけていくだけ。
これでは協力なんて言葉は出てきません。

COMMENT

前作から比べると、色んな人とプレイでき、ダンジョンを一人行動出来るようになった。
後者を改善と見るか劣化と見るかは、人によって違うと思いますが、私にはそこだけが劣化に思えました。

もし一緒にプレイできる人がまわりにいるならば、購入をすすめます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
夜想曲さん [2007/11/18 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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