【DS】がんばれゴエモン 東海道中大江戸天狗り返しの巻 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
<墨絵調のグラフィック>
ゴエモンの世界観・雰囲気にバッチリ!
和風な感じがとてもよかった。
<BGM全般>
聞いていて心地良い曲が多いです。
街から道中からアレンジから全てが良く出来ています。
<インパクト戦>
乗り込まないで遠隔操作するというのが新鮮でした。
パンチ、投げ、必殺と色々状況にあわせた行動をとるのが楽しかった。
BAD/REQUEST
<ミニゲーム・謎解きの難易度>
シビアすぎ&ヒントなさすぎ。
事前に何も情報を与えず、いきなり謎解きをやらせるのはどうかと。
突然進めなくなって「あれ、どうすればいいんだ?」となったのは
自分だけではないはずです。(フナムシが良い例)
そしてミニゲーム。判定が無駄に厳しい。これくらい簡単にクリア出来る、
なんて人はまずいないでしょう。面倒なだけとしか言い用がなかったです。
「これくらいならいいだろ!」と思いながら何回やり直したか…。
多少のズレくらいは見逃して欲しかったです。(習字が良い例)
それと、怪しい箇所(特定のマークが出る)はタッチペンで触れると
ヒントが出る、とあるのですが、はっきり言ってあってないようなもの。
肝心の場面でノーヒント、って何のための機能なんでしょうか?
<ストーリーの短さ>
あっという間に終わります。
<距離感がつかみにくい>
敵キャラとの距離や向きが分かりにくく、攻撃があたらないことが
多々あります。空振りしてダメージを受けるたびイライラしました。
<キャラクターの性能差(通常技)>
ゴエモンのキセル攻撃に比べ、他のキャラクターの攻撃が弱すぎ。
エビス丸はそこまででもないのですが、サスケはリーチが短く、
ヤエは隙(硬直)が長いので、空振りした時のリスクが大きいです。
道中・ボスともにずっとゴエモンを使用していました。
<所持金の上限>
「巾着」というアイテムを獲得する事で上限が上がるようになっているのですが、
イベントでしか手に入らない上、順番にこなしていかないといけません。
つまり最初のイベントをスルーしてしまうと、(気づかない限り)最後まで
初期設定のまま進んでいくことになります。
しかも、キャラクターごとの術(特殊技)は巾着を入手していないと
払えない額を要求されるため、術が手に入らないままクリア、なんてことにも
なりかねないのです。というより自分はそうでした…。
<モーションの少なさ>
上攻撃やしゃがみ攻撃がないのは地味につらいです。
ザコ相手に苦戦しながら進むのは苦痛でした。
<操作しにくい>
タッチペンでの操作が邪魔でしかない。後半は指で操作しました。
<敵の配置がいやらしい>
見えない位置に敵がいて、ジャンプしたらそこに敵がいた、
なんてことがあたりまえのようにありました。初見で回避は不可能、
というところもいくつかあった気がします。上下2画面でできれば
視界が広くなってこんなこともなかったのでしょうが…。
COMMENT
やっていてこんなにイライラしたのは久しぶりです。
はっきり言って不快感をつのらせるゲームですね。
ゴエモンの名に魅かれて購入しましたが、
ふたを開けてみればゴエモンが出てくるだけのお粗末なアクションゲームでした。
ここでは結構な好評価(投稿時B評価)ですが、なぜこんなにも人気なのか
理解に苦しみます。個人的には「クソゲー以上凡ゲー以下」で充分かと。
買って損した気分でした。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・墨絵テイストがゴエモンの雰囲気にピッタリ
・キャラクターが可愛い
・インパクト戦に結構熱くなります
BAD/REQUEST
・SFCや64のようなハチャメチャ感を期待していたのですが、今作はギャグが抑え気味
・アクションステージが少なめ
・アクションステージのタッチペン操作が面倒くさい
・3Dで斜め移動が多くて左手が疲れる...
COMMENT
従来のゴエモンファンにとっては全体的にボリューム少なめのような気がします。
アクションステージが短いせいか、敵も少なくて序盤は小判集めに苦労しました。
ヒトエや鈴など、せっかく個性的で可愛いのにゴエモン達との絡みが少なく、結果存在の薄くなってしまっているキャラが多いのが勿体無いなと思います。もっと活躍してほしかったです。
それとやっぱりギャグがもっと欲しかったです。あ、インパクト戦は笑いました。ラスボスはかなり手強かったですが...!
町の雰囲気も好きです。ほのぼのした感じが癒されます。プレイキャラをサスケにして茶店に行き、座布団に座ってお茶をすする姿を見てたりなんかしてました。
アクションより癒しや可愛い要素が好きな人にはオススメかもです。
制作チームはすでに解散してるみたいですが、次回作があれば期待します。
今度はwiiとかで!
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
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ぷよぷよテトリス
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スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・ゴエモンはSFC時代に少しやって以来、最も雰囲気が記憶に近い気がし購入。
・墨絵のような独特のテイストの背景も味があり良い。
・ややポリゴンモデルが荒いと思うが、俯瞰視点でよくゴエモンらしさが出ていると思う。墨絵風背景とも違和感少なめ。ただ、ナナメ視点なので敵との距離感や当たり判定が分かりにくい時あり。
・ゴエモンインパクト戦が非常に楽しい。リモコン操縦はその世代の人は燃えるものがあるのでは。鼻バルカンなどバカバカしい技もあり、なおかつ特撮系のような巨大感や操縦感もよく出ているし、コンボなんかもありリモコン操縦のロボットバトル感覚でアイデアが良い。
BAD/REQUEST
・エビス丸で岩を転がしたのか他のキャラでエビス丸を転がしたのか忘れてしまったが、とにかくものを結構な間繊細に運ぶ非常に難易度の高い場面があり、そこが最もゲーム中難易度が高かった。縦横のフィールドではなくナナメが基本になっている俯瞰視点のフィールドでこれは地獄のような緻密さと難易度で何度かキレかけ心が折れかけた。
・天狗の面もそれなりに意味はあるがゲーム内であまり有効に使えていなかったと思う。
・陶芸等は難しいが比較的楽しく終われた。が、全体的に転がしイベントのように妙にシビアで難易度の高いミニゲーム?が多い。
・普段のアクションからして基本的にゴチャッとしたナナメ視点より縦横視点のほうがゴエモンは合ってると思う。
COMMENT
正直昔のほうが面白かった気がするが、久々にゴエモンがやれた(というか発売してた)のは良かった。ナナメ視点は失敗してると思うが、ゴエモンインパクト戦はワクワクさせられたしそこそこ満足。もう少しバカバカしさがあっても良かった。