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【DS】降魔霊符伝 イヅナ弐 レビュー

降魔霊符伝 イヅナ弐
発売元 サクセスオフィシャルサイト
発売日 2007/11/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

降魔霊符伝 イヅナ弐評価ランク
総合ポイント
60
難易度
1.91
レビュー数
11

スコアチャート 降魔霊符伝 イヅナ弐レビューチャート


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60-69
27.3%
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90-100
【60点以上】
63.6%
【標準偏差】
9.49

ユーザーレビュー


284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・キャラのグラフィックが書き直され、かなり綺麗になった(背景は変わらず)
・タッグ技、複数のキャラを使える等、不思議のダンジョンシリーズとは違う方向性のアプローチが見事に成功している
・足元のアイテムを入れ替える、敵のいる方向を向く等、前作で欠落していた基本的なシステムの1部が今作では存在している

BAD/REQUEST

・「かめら」で使う「ふぃるむ」の数が足りなさすぎ
こういうのは図鑑コンプ目的で各地を奔走するのが本来の醍醐味なのに、
レア扱いでなかなか手に入らない上に初期に与えられる個数はたったの10個
明らかに調整ミスとしか思えない

・タッグ技使用時のカットインをスキップする事が出来ない
自分達はともかく、ボスクラスのカットインは使用頻度が高すぎる為、本当にウザイ

・履歴の表示項目が多すぎる
気にする人はかなり気にするのでこういうのは必要最低限だけでいい
余計なものまであれこれと追加しないで欲しい

・落ちているアイテムの効果を確認する事が出来ない
武器防具などの強さは確認可能、護符の効果は確認出来ない為、ターンを消費せずに効率良く行動を行うなら、予め覚えておく必要がある

COMMENT

前作は劣化不思議のダンジョンと言ったB級臭さが抜けなかったものの、
今作は不思議のダンジョンとはまた一味違った面白さが加わり、
かなり進化したと思う。

不思議のダンジョンシリーズの定番である、レベル1持ち込み不能、99Fのダンジョン、
武器防具を強化するシステムがいくら優れていたとしても、最終的に行き着く先である場所がここな為、今までは全く鍛える気にならなかったが、
今作では持ち込み可能なダンジョンもあるので、必死こいて鍛えた武器防具の類も決して無駄にはならない。
ダンジョン制覇等の目的より、育成要素を重要視する人にもノープロブレム。
この手のゲームが好きならば手を出しても損はしない出来かと。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ミツモトさん [2007/12/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・多数の仲間を選んでタッグを組めるところ
そのシステムのため1回は倒れても大丈夫なのである意味初心者救済措置とも言え、またタッグ技を用いて室内の多数の敵を倒していく点はある意味爽快でもある。
クリア後にも仲間は増える(1人のみ武器が全て使えない、というキャラはいるが)のでお楽しみに。役に立たないタッグ技もあるのはご愛嬌だが…
・クリア後の隠しダンジョンの数
前作はクリア後のダンジョンも一つだけだったが、レベル継続+アイテム持込可能、アイテム持込可能だが女性限定でレベルは1に戻る、レベル・アイテム共に持ち込み不可と3タイプに増え、クリア後でもダレる危険性は少なくなった。

BAD/REQUEST

・アイテム関連の煩雑さ
倉庫は全ての町共通で60個までしか預けられないため倉庫は常にパンク状態だし、携帯できるアイテムでも所持アイテムのキャパシティを増やすようなアイテムが前作同様ないのでアイテムの取捨選択に苦労させられる点が改善されていないところはマイナス。
また武具屋での「霊符の焼付け」がクリア後まで出来ないのが地味に悩みどころだった(そのため「不知火くん」を「御神火さま」にレベルアップさせて、「奪輪」で「焼付けの炎」を盗む、という苦肉の策を取らざるを得なかった)。
・町ごとの施設の存在について
「履歴」で振り返ってみるとわかるが、宿屋と倉庫以外に施設のないアサヒ村とツキカゼ村にはイベント以外では全然立ち寄らないし、万屋がムゲン城下町になかったり、クリア後にはカミアリ村の鍛治屋と武具屋が使えなくなるため一転して不便になるなど、町に配置されている施設が極端にあったりなかったりするのでその度にあちこちの町に行かざるを得なくなり不便であった。

COMMENT

前作に比べ改善されている部分(イヅナ以外のキャラが空気だったのが仲間キャラとして活躍することになったり)はあれど改善されていない部分(アイテム関連の煩雑さとか)があるため、もし次回作が出るならその部分を改善するべきだと思う。
それでも近年の「不思議のダンジョン」シリーズに比べると理不尽さや「ゲームバランス調整」の名の元に便利なアイテムを消したりするような点がないため、初心者が腰を据えてプレイするにはオススメかと。

プレイ時間:わからない(クリア済)
M1号さん [2007/12/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


256人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

前作経験者としてのレビューですが、

使えるキャラが増えた
タッグシステムの導入
新アイテム追加
概ね導入された新要素は成功していると思います。

武器に関しては悪いところで。

BAD/REQUEST

新要素追加を前提としたバランス調整不足が目立ちます。

○法輪強すぎ
新武器の法輪が、ローグライクゲームのセオリーを根本から覆しかねないほど壊れてます。
特に後半に出てくる「奪輪」は、初期能力だけで、「前方3マス貫通し、攻撃の当たった敵に対して3割前後の確率でアイテムを盗む」というもので、これに常時2回移動をつけるだけで部屋の中での被ダメ率が激減します。

通路で挟まれると距離を取れない、部屋の中でも全体攻撃のタッグ技で乗り切れる等の理由から、「通路より部屋が安全」という状況が生まれ、アイテム盗みも、死なない限り同じモンスターから何度も行えるため「危険を冒してフロアを回る必要なし」になり、3マス貫通という性能から回数制限つきの飛び道具、道具欄を圧迫する弓などがほぼゴミになる・・・
また、これほど強いのにキャラによっては「防具の篭手を併用可能」
ありえません。

霊符、SP、合成については前作とほぼ同じなので、こういうものと割り切りました。前作のレビューに書いてますのでよければ読んでください。

COMMENT

世間的にはローグライクの認識でありながら、内容はどんどんそれから遠ざかっていっている本作です。

ただ、前作をやった上での感想としては「こういうのもあり?」と思いだしたのも事実です。

アイテムや罠を駆使した緻密な1ターンごとの攻防よりも、強力な武器と
タッグ技で一網打尽の爽快感を求める人には良作になるでしょう。

今回ゲーム内容についてのみレビューしましたが、限定パッケージや
ホームページ、販促など、(方向性に若干のズレを感じながらも)メーカーの力の入れ方にもかなりのものを感じました。

悪いところもいっぱい書きましたが、おそらく
続編が出ればまた買います・・・

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
犀華さん [2007/12/12 掲載]

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【DS】降魔霊符伝 イヅナ弐
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「降魔霊符伝 イヅナ弐」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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