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【DS】三國志DS2 レビュー

三國志DS2
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/01
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 歴史シミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

三國志DS2評価ランク
総合ポイント
59
難易度
1.11
レビュー数
9

スコアチャート 三國志DS2レビューチャート


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90-100
【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
16.01

ユーザーレビュー


300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 2pt 0pt
総合点
42pt

GOOD!

・登場人物達の能力値が新たに設定し直されているのだが、それを見るだけでも三国志ファンにとっては楽しい。そんなことのために買うのかと言われれば最もで返す言葉もないが、実際にファンにとってこの要素の比重は高いのである。

・「戦技」という特殊コマンド(RPGでいえば「魔法」の様なもの)を使うルールが新たに追加されたこと。「戦技」にはいくつか種類があり、同じ「戦技」を持つ者達でチームを組ませると有利になり、これらが軍団編成の楽しみに貢献している。

・DSで歴史シュミレーションゲームができること(寝る前に布団で寝そべりながらやったりできる)。

BAD/REQUEST

・敵国の戦略は全てコンピュータが行うのだが、どうも勝つ気がなさそうである。例えば全編を通して最も勢いのある勢力であるはずの曹魏に対して、弱小勢力で意図的に手加減してしまうくらい。分かる人には分かる話だと、208年の「赤壁」で劉備を選んでも、曹操や孫権をいじめすぎないように気を遣う(難易度上級で)。負けることのないゲームというのは果たして楽しいのだろうか。

・上で挙げた「戦技」についてだが、これを実行するためには「士気」を消費しないといけない。元々からあった「計略」も同じく「士気」を消費するルールになっているので、「計略」の使い勝手が悪くなったような印象を受ける。「戦技」のほうが即効性があるので(確実に兵士数を減らせる上に、場合によっては相手を混乱させるなどの付加効果もある)、必ず成功するとは限らない「計略」は使用する機会がなくなる。

・この手の国取りゲームは富国強兵が一つの娯楽味であると思うのだが、内政がイマイチ地味。都市ごとに担当者と予算を組むと自動的に数値が上昇してゆくのだが、どの都市でも内政値の上限は同じであるし特色もない。また、割と簡単に上限値に達するので(2?3年)張り合いがないし、上限値に達した後は官僚型人物達の活躍する場面はほとんどなくなる。

・領土を増やすためには戦争をしないといけないルールなのだが、この戦争が単調。野戦のマップはまだバリエーションがあるのだが、攻城戦はどれも似たり寄ったり。そして野戦はないこともあるが、攻城戦は避けられない。戦争での敵勢力のコマの進め方も常に同じ。軍事一辺倒の好戦的な勢力も日和見主義の勢力も、行動パターンが同じというのはいかがなものだろうか。

・実は戦争に戦略性などはほとんどなく、寡兵で大軍を撃破するなどの三国志ファンが最も期待する展開は、まずない。結局は兵と兵のぶつかり合いで、兵の数が勝敗を決めることがほとんど。戦争が始まる前から勝敗は決まっている。戦争はいっそ将棋くらい戦略性があっていいと思う、というよりあるべきである。

COMMENT

・個人的に「三国志」は好きなのだが、たまには違う国、違う時代の歴史シュミレーションもやりたい。春秋戦国時代や古代インド諸国、中世暗黒時代のヨーロッパ、植民地時代など、国家経営ゲームとして面白くなりそうな時代はいくらでもありそうなのに。

・「三国志DS2」はシリーズのかつての作品「三国志4」をベースにしているのだが、どうせなら全く新しいシステムでやってくれた方がうれしかった。

・この手の国取りゲームの最終目的は武力による天下統一であることが常であるが、全領土の大半を支配下に置いても敵勢力は最後の最後まで徹底抗戦する。ある程度向こう側に勝ち目がなくなった時点で無条件降伏でなくとも条件付講和などができれば、「外交」も活用できる様になり、後半の作業的なつまらなさも緩和されるのではないかといつも思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
カフカさん [2007/12/28 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・「三国志?」の移植なのだが、戦技や武将の追加、一部兵種のバランス調整が
 行われており、ゲームとしてけっこう楽しめるようになった。
 特に武将の数が SP 武将も含めると170名近く増えてるのが良い。
 そのため、以前は武将数が少なくて戦いにくかった勢力も戦いやすくなった。
・戦略画面での都市情報、全体地図などがけっこう見やすかった。
・チュートリアルが恐ろしく丁寧でユニークに作られている。
・武将の顔絵が全体的にカッコイイ。
・戦闘中の BGM が変わらなくなった。
 →移植元の?では、彼我の兵力差によってリアルタイムに BGM が変更されていた。
  そのため、 BGM 変更の境目での攻防の時は頻繁に BGM が入れ替わるので
  けっこう耳障りでした。今回はそんなことはなく、戦闘開始時の兵力差で
  決定される。

BAD/REQUEST

・SP 武将で独立勢力を作れない。
 →在野か自軍の配下での登場のみなので、劉邦を君主にして・・・などの
  プレイができない。

・バグがある。
 →新武将の血縁関係を設定しても、成人した時によそで在野で出てくる。
  史実武将でも親のいる都市に出てくるのもいれば、在野で出てくるのがいたり。
 →新武将の作成数が影響するのかしらないが、一騎打ちで総大将が負けると
  フリーズしたりするバグがあるみたいです。

・反プレイヤー同盟を組まれる。
 もともとの?の時から、他君主のプレイヤー勢力に対する敵対心は、
 ほっておくと勝手に上昇する。そのため、中盤以降は、COM君主達の間で
 ひたすら自分に対抗するための同盟を組まれる。

・「はい」「いいえ」の選択肢の下地の色が異なるのだが、カーソルの点滅
 によってわかりにくい。

・ギャラリー「武将ファイル」のコンプ
 →通常武将のみが収集対象ならなんとかなると思うのですが、
  登用するのが運任せになる異民族武将まで対象になっているのはどうかと。
  おかげで SP 武将の最後の二人、張春華、呂姫をゲットするが至難の業。

COMMENT

ゲームのバランス調整が行われたことで、比較的楽しめる作品になってます。
以前の?の段階では連弩さえ数を揃えれば、戦争では負けることが無かったですが、
連弩の威力が抑えられたのと、戦技の追加でけっこう戦争に深みがでました。

惜しむらくは、血縁関係系のバグと、ギャラリーのフルコンプが難しすぎるといった点でしょうか。
特に血縁関係の方は、プレイしていて興ざめしてしまうので、きちんと修正して欲しかったです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ナギさん [2007/12/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

■DS版の特典。
なによりもコーエーには珍しく、前作に引き続き武将がかなり追加されている。
能力値も最新の三国志(正史評価も含む)に近くなっており、ウ禁達が名将になった。
また、戦技システムによって戦闘に特色が出た。

■2画面になり情報が見やすい。
数字データの多いこのゲームにおいて、表示の見易さはありがたい。
前作で不満だった戦闘時のキャラも、ファミコンレベルからスーファミレベルまでは上がった。

■チュートリアルの充実。
敷居の高いゲームだと思われているが、コミカルなチュートリアルでとても親切。ゲーム中にも色々調べられる。

■武将情報がゲーム中に見れるようになった。
前作では列伝はギャラリーでしか見れなかったが、今作では普通に見れるようになった。
当たり前の機能だがありがたい。

BAD/REQUEST

■シナリオが少ない。
もう少し追加されていると思っていた…発売をかなり延期したのだから、そこらへんは頑張って欲しい。
定番の219年シナリオがなく、208年の赤壁の次はもう221年。
劉備入蜀シナリオくらい用意して欲しい。

■SP武将の不満。
女性武将やいにしえ武将がSPとして登場するのは理解できるが、陳到や田豫、曹沖や賀斉など普通に正史に出てきている武将が特典扱いなのは何故?
別の正史武将は普通に出演しているのに…。
しかも登場させる時の選択肢が「全員を自分の配下にするor在野にする」の二択。
魏呉蜀の武将ごった煮です。自分の勢力だけ仲間にしたかった。

■血縁関係の意味がない。
新武将作成だけかと思いきや、血縁武将でも在野として登場する。
曹叡でプレイしていたのですが、いつ血縁の曹芳が出てくるのかと待っていたら…捜索しないと出てこず、普通に曹叡は寿命で死んでしまいました。
また、新武将で子どもを作っても遠方の在野として登場したり。
血縁設定の意味あるの?

COMMENT

いつもいつも「あと一歩」を感じてしまいます。
新システムなどはいらないので、これに将軍位と血縁関係を充実させてくれたら最高なのにな と。

あと個人的感想ですが、能力値が修正された今作でも趙雲が万能過ぎる。
あの人、一武将であって統率者ではないのに…関張より強いです。
青紅の剣まで持っているので呂布より強くなる。しかもそこらの文官より政治力も高い。
もう少し考えて欲しいです。

素移植のPSPに比べると、追加要素があるだけDS版のほうがお得感があります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ハサさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】三國志DS2
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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