【DS】ドラゴンクエストIV 導かれし者たち レビュー

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/11/22
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち評価ランク
総合ポイント
69
難易度
1.37
レビュー数
117

スコアチャート ドラゴンクエストIV 導かれし者たちレビューチャート


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35.9%
70-79
10.3%
80-89
3.4%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
12.34

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 0pt
総合点
38pt

GOOD!

DSでDQ4ができること

音楽はイヤホンつけて聴くとかなり良い

移民の街の作成が簡単になった

BAD/REQUEST

処理落ちするところが何箇所かある

敵が弱体化しすぎ(自分にとってこれが一番最悪だった)

カーソル記憶がないのがあまりにも不親切(トルネコの口笛など)

ダンジョンのエンカウント率の低さに加え、移動速度が速いためダンジョンがものすごく狭く感じる。

ふくろは5章からで良いと思った。

COMMENT

ゆとり仕様になっててがっかりした。

はじめてプレイする人にはお勧めかも。

過去にPSを経験したことある人はやってもあまり楽しめないと思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
bibiさん [2007/12/05 掲載]

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348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt
総合点
59pt

GOOD!

ファミコン版しかプレイしたことが無い、ということを前提に書きます。

○戦闘中に敵が動く
○攻撃時に様々なエフェクトがある
○「ふくろ」システム
○オープニングのオーケストラ版サウンド
○クリア後のオマケ要素

※具体的な内容については、言うまでもなく面白いので割愛します。

BAD/REQUEST

非常に多いです。

○DSなのにタッチペンを一切使わない
「DS」というハードで発売するからには、せめて戦闘中くらいタッチペンによる操作が出来れば良かった。

○戦闘中の上画面に表示されるキャラのグラフィックが一切変化無し
HP残量や「眠り」などの状態変化と共に、グラフィックが変われば良かった。

○戦闘中の上画面の背景が単一色による塗り潰し
これはかなり酷く、手抜きとしか思えない。
戦闘に入る前のフィールド画面や戦闘時の背景を表示するとか、タイトルロゴを壁紙のように表示するとか、何とでも出来たと思う。

○HP残量の分かりにくさ
下画面はゲージで表示、上画面は数値で表示なので、上下を常にチェックしていないといつの間にか瀕死という状況が多々ある。
無理に2画面にして上画面を適当に作るくらいなら、上画面は非表示の方がマシだった。

○メッセージを送るためにボタンを連打しなければならない
いちいちボタンを押さないとメッセージ送りが出来ないのはうっとうしい。
ボタン押しっ放しで自動送りが出来れば良かった。

○船の移動のし辛さ
陸地に近い所を移動していると、海を進んでいるつもりなのに陸地に上がってしまうことが何度もある。
もう少しスムーズに移動出来れば良かった。

○メンバーキャラとの会話
面白いと思える部分もあるのだが、大半がうっとうしい。
トルネコ、マーニャなどは「こんなにウザいキャラだったのか?」と思ってしまうほど。
会話内容も妙に毒舌だったり空気を読んでいなかったりと、ドラクエらしさが欠けている。

○3Dグラフィック採用
パッと見は派手になって良いかもしれないが、画面を回転させる仕様は無駄。
元々そういう機能が無い時代のゲームなので、回転させないと発見出来ない物自体無いので。
むしろ、3Dにしたことで入れるのか(通れるのか)判断しにくい場所が多々ある。

○呪文の効き
敵に対してやたら呪文が効きにくい気がする。
攻撃補助なら未だしも攻撃呪文が通用しない敵が多く、魔法使いタイプメンバーなどとパーティを組んでも、結局全員肉弾戦になることがほとんど。

○カジノのモンスターバトル
自分が賭けたモンスターを他のモンスターが狙う仕様な気がするのだが、気のせいだろうか?
4種類のモンスターが戦う状況で、戦闘開始直後に自分のモンスターを他のモンスターに集中攻撃されるということが多々ある。
ただの気のせいなら良いが、何らかの操作が加わっているのなら最悪。
完全な運任せにして欲しい。

COMMENT

ファミコン時代に完成されたゲームなので、多少のリメイクをしてもゲームそのものが面白くなることはあっても、つまらなくなることはまず無い。
DS版には不満点がいくつかあるが、「完成されている」という点に救われていると思う。
PS版は知らないが、ファミコン版のみのユーザーや未経験のユーザーは買って損は無いと思う。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
おいたさん [2007/12/02 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

中断機能が追加されてどこでもセーブ可能になった。
待機中のモンスターが動くこと
何より携帯でドラクエ4ができるということ

DS版の良い点はこれぐらいだと思います。
もともとファミコン時代からバランスの良い名作RPGでしたので。

BAD/REQUEST

何よりももっとも重大な問題点。
それはインターフェイス。

・アイテムのグラフィック追加表示によって、画面が狭まってしまい、結果として一人の持ち物を一画面で表示できなくなった。

確かに上画面には一覧が表示されてますよ?でも、下画面でプレイしてて、下の画面のカーソルを動かして、一覧が表示されてるのは上の画面って・・・ありえないもいいとこです。聖徳太子じゃないんだから、一度に上下同時に注視するみたいなのは苦痛です。

・装備の取り外しもインターフェイス最悪。下の画面で装備防具などをチョイスして、パラメーターの変化が分かるのが上の画面って、喧嘩売ってるんですか?

・欲しい情報があるからコマンド画面を開いても、項目がない(普段どおり、下画面を見ながらプレイしている状態)。
で、あれ?と思って上画面を見てみると、欲しい情報が表示されてるとかいうケース。怒りを通り越しますよ。下の画面を注視してると、上の画面の詳細なんてわかんないんです。視線の角度的にね。

・もっと最悪なのは戦闘シーン。なぜステータスウインドを上画面に隔離したんですか!

これはもう、最低最悪の改悪と言ってもいいでしょう。そこまで上下の画面をフル稼働させたかったのか?上下を使うということは、情報が増えるということ以上に、情報が分断されるという側面が強い、という当たり前のことを何故考慮してくれなかったんでしょう?
今回のドラクエ、残りHPを確認するのがとても大変です。
戦闘のテンポが良いから、とも言えますが、同じようにテンポのよかったドラクエ5ではもっと快適に、ごく自然にHPを把握できてました。

やっぱり、上下にステータスウインドを分断しちゃ話になりません。
視線の角度を結構えぐいほど動かさないとHPの絶対値は把握できません。完全に視界の外なので。
なおかつ下画面のさらに下のメッセージウインドで敵がどんな攻撃を仕掛けたのか確認しながらだから、もう地獄。
とてもとても、毎ターン、視力検査みたいに眼球をグリグリ動かせませんよ、疲れちゃって。何百回、何千回と繰り返す戦闘の1ターンごとに。

で、ゲージで割合でHPだけは表示されてるから、それを目安に戦ってると、思いのほかHPの絶対値が減っていて、殺されてしまったりとかいう悲しいケースがよく起こりましたね。

もう悲しいったらない。何で「快適に、迅速に必要な情報を参照できること」というインターフェイスの大原則を平気でぶち壊して、2画面使用にここまで拘ったのでしょう?
何でも適材適所でしょう?2画面使うなとは言いませんが、場面ごとに検証しないと。

戦闘画面で、敵の頭の上のスペースがぽっかり開いていて、「ああ、ここにHPとMPの残数が表示されてたらどれだけ快適に遊べただろう」と歯軋りしながらプレイしてます。
何でいちいち上画面に独立させたんですか?
本当、意味不明極まりないです。

ものすごく適切な例えだと思うんですが、
映画をDSで見るとして、字幕と映像が上下の画面で分かれてたら、それは素晴らしいことですか?
メッセージウインドが映像に重なってないから、映像に邪魔が入らずに美しい?だから素晴らしい?
賛同する人がどれだけいるでしょう?

ここまで快適性の欠片もないゲームも珍しい。
ドラクエ4というゲーム自体は素晴らしいだけに残念。
ファミコン時代よりボタンは何倍にも増えた、画面も増えた。
それなのに、ファミコン時代の足元にも及ばないほど、快適性は失われてしまった。
この現実と向き合い、5と6の移植はちゃんとしてもらいたい。

絶対に、このインターフェイスの問題だけは正当化せず、うやむやにせず、向き合ってもらいたい。最悪でも、旧型の同一画面の視界に入りやすいところにステータスを置く仕様も選べるようにしてほしい。

COMMENT

とても残念なゲームになってしまいました。
DSはそこまで2画面使い切らないとダメなんでしょうか?
ゲームのための2画面ではなく、2画面のためのゲームになってしまいました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
おてうファンさん [2007/12/02 掲載]

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