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【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light レビュー

サガ3時空の覇者 Shadow or Light
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2011/01/06
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

サガ3時空の覇者 Shadow or Light評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.83
レビュー数
18

スコアチャート サガ3時空の覇者 Shadow or Lightレビューチャート


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5.6%
80-89
5.6%
90-100
【60点以上】
55.6%
【標準偏差】
15.73

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・何はともあれリメイクした事。
サガシリーズの中では評判のいい作品ではなかったが、あくまでシステムの為と言う意見が多かった。そこにメスを入れてリメイクした事は良かったと思う。
・ストーリー
GB版ではかなりアッサリな流れだったがフリーシナリオがある所為かキャラの掘り下げが出来たと思う。
・音楽
ステスロスのテーマ等、印象に残る音楽が多かったので良い方だと思う。
・武器システム
ロマサガに近い形になった。熟練度もあるので使い続けると強くなると言う判りやすいシステムは良かった。
・戦闘システム
チェーンによる大量の敵をスタックと言う形で表したのは面白かった。

BAD/REQUEST

・種族と武器熟練度
人間はどの武器でも熟練度が上がるが他の種族では決まった武器しか上がらない。
(人間も決まった武器外は上がりにくいし、魔法書はエスパーでしか上がらないが)
使いやすい武器系統を使えるかで種族の差が出易い。
特に速さの上がる武器が得意な獣人やエスパーの使い勝手がいい。
いっそ、サガ2と同じ種族システムでも良かったのではと思う。
・武器システムと資金の使い道
技を覚えるシステムなので武器の種類自体がグッと少なくなった。
回復アイテム等の消費アイテムも全く使う事が無いので資金の使い道がたまに武器防具を購入するのと武器の修理くらいしかない。
・戦闘アニメとグラフィック
正直、下手なポリゴンでやるくらいなら2Dにして欲しい。
戦闘での技も色々あるのですが似たようなモーションばかりなのですぐに飽きる。
テンポもあまりよくない。早送りにしても大して早くならない。
自動回復は全キャラ一緒でも良かったと思う。
・パスワード
必要性を感じませんでした。
・シナリオノート
シナリオの内容が書き記されるのでシナリオを忘れて判らなくなっても大丈夫かと思いきや、どこに行くかが書いてない事が多々あって大して役に立たなかったです。
・インターフェース
散々書かれていますが使いにくい部分が多いです。
・シナリオの改変について
新要素とかは別に構いません。が、元もとのシナリオの改変でサガらしいあくの強いシナリオが普通っぽくなってる部分が多数あります。

COMMENT

GB版はプレイ済みです。
悪い部分が多くなってしまいましたが、面白くないと言うレベルではなかったと思います。
ただ、良作ともいい難いレベルになってしまったのも事実です。
シナリオの改変の補足ですが自分はGBの記憶があまり残ってませんでした。
それでも某キャラの自爆やその後の博士の超技術等は印象に残っていたので覚えていました。
(子供心にいい意味で「何だそれ」と言う印象が強かったので)
今のご時世では過激な描写と言う事で変えられたのかも知れませんが
ありきたりの展開になってしまい残念な気分になってしまいました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
卯月さん [2011/03/08 掲載]

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476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
45pt

GOOD!

強いて挙げれば音楽ですかね??
劣化したのもあるし、またイベント等での曲の挿入タイミングがヘタだから、
プラスマイナスゼロって感じなんですが。
早くも値崩れ激しいようですので、価格を考えればそれなりに楽しめるかな・・・
原作好きなので、自分自身このリメイクに対する期待や要求が高すぎたのでしょうか
正直、良い所と言われてもなかなか難しいですorz

BAD/REQUEST

雰囲気って大事だと思います・・・台詞回しやイベントの改悪で、原作にあった
スリリング感や悲壮感が台なしです。
辛い局面で加わってくれる頼りになるNPCや、ラスボス戦に突然乱入するステスロスは
いかにも「戦ってるのは主人公たちだけでない」という感じで好きだったのですが。
真ボスに代表されるような追加設定も「違うだろ・・・」って感じ。
マップシステムはいわゆるフィールドを廃し、基本的には街とダンジョンを探索するのみ。
これも味気ないです。
ゲームバランスも酷いです。複数の敵と同時にエンカウントしたときに起こる、
新システムのスタックは完全にプレイヤー有利で、敵がまるで死刑台に並ぶ死刑囚のよう。
終盤はとにかくフレア無双で人間も聖剣も完全に空気。

COMMENT

不遇の名作(?)サガ3が20年近い時を超えて、また日の目をみる機会を得たことは
原作のファンとしては、前作GODが素晴らしいリメイクであったこともあり
どうなるか楽しみで仕方なかったのですが、まさか原作すら超えられなかったとは、
という感じです
GODが好評だったのでこの勢いで、とばかりに開発を急いでしまったのでしょうか・・・
クリアまでゲームタイムで約18時間、2週目引き継ぎ&追加要素もあるようですが
もう十分、ブッ●オフ行き決定です。残念。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ビュウさん [2011/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・レベル・MP制の廃止
賛否両論あると思いますが私は魔界塔士や秘宝伝説のシステムのほうが好きなのでよかったです。

・ストーリーを進めるための説明が丁寧
「?に行きましょう」など過剰すぎるほど親切なガイドがあるのでストーリーを進めるのに行き詰まることはないです。
何をするか忘れてもプレイヤーノートやマップの矢印を見るとだいたいわかります。

・戦闘中の行動ごとに能力上昇判定がある
1回の行動ごとに能力上昇判定があります。
ボス戦等の長期戦で徐々にダメージが通るようになったりして面白いです。

・特性
肉やねじをうまく利用すると人間でも○変化など特性を身につけられるのはいいです。

・敵キャラデザインの改善
GB版のくいだおれやニンフは正直ひどかったですがまともになりました。

BAD/REQUEST

・戦闘のテンポが非常に悪い
4人(5人)分のコマンドを入力しないといけませんが、コマンドを受け付けるスピードが遅いのでとてもイライラします。
入力後の戦闘シーンはSTARTで早送りできますが、早送りしても遅いです。
Bボタンでさらに加速できますがずっとBボタンを押し続ける必要がありとても面倒です。
DS版SaGa2と同じシステムにすればよかったのになぜこんな風にしたのか疑問です。

・フィールドを自由に移動できない
とても世界が狭くなったように感じます。
ひどい場合は会話をしてフラグを立てないと町から外に出てもどこにも移動できない箇所もありました。

・視点の移動が悪い
ダンジョンで違うマップにいったりすると勝手に視点が変わります。
それまで北に視点を合わせていたのが階段を下ると勝手に南視点に移動したりするので、
移動直後にいちいち視点をRボタンで直さないといけません。

・パスワード
利用しませんでした。宝箱の中身がパスワードのこともあるのですが、
直接アイテムを入れればいいのでは?と思いました。

COMMENT

GB版とストーリーは変わっていませんが、システムが大きく変わっています。
キャラクターもGB版ではほぼ無言だったので印象が大きく変わりました。

「戦闘のテンポ」「フィールド移動」はSaGa2のDSリメイク版より悪くなったと思います。
追加要素である連携や武器使用による技の閃きなどの要素は楽しめますが、
基本的部分である戦闘やフィールド/ダンジョン移動でイライラすることが多かったです。
私の熱中度/満足度の低さはこのイライラによるものです。
2週目限定のシナリオなどがあるようですが、1回クリアでもういいや、という気持ちになりました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
にっぱんさん [2011/01/28 掲載]

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