【DS】サガ3時空の覇者 Shadow or Light レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/01/06 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
サガシリーズのファンで、原作(GB版サガ3)、前作(DS版サガ2GOD)もクリアしていますが
シナリオ面では原作のポイントを押さえつつ、
バトル等は前作を更に進化させたシステムで
良い作品に仕上がっていると思います。
戦闘中、行動によってリアルタイムで成長するシステムが良いです。
これによって、原作(GB版サガ3)には無かった
「戦闘の楽しさ」がプラスされています。
戦闘のテンポ自体はあまり良くないと思いましたが
早送り&スキップができるので、不快には感じません。
武器は回数制になりましたが、お金を払って回数を回復できますので
お金さえあれば強い武器をブンブンふり回せます。
難易度イージーなら回数制限が存在しないので、
原作のような聖剣無双プレイも可能です。
新要素のタイムズ・ギアも必殺技のような感覚で使え、楽しいです。
敵の強さも、難易度ノーマルでは物足りなく感じる面もありましたが
引き継ぎナシの難易度ハードでは十分すぎるほど。
知恵を絞って強敵を打ち倒していくサガならではの試行錯誤が味わえます。
音楽も、原作はいい面悪い面両方がありましたが
今作でのアレンジは最高だと思います。
バトル曲はカッコ良くなりましたし、
メインテーマなどは更に良くなり、個人的には最高です。
BAD/REQUEST
シナリオ、特にテキスト部分に問題ありです。
仲間キャラに台詞が追加され、性格付けがなされていますが、
出来の悪いラノベを読まされているようなノリの会話で
個人的には受け入れることができませんでした。
それに、原作の時点ではなんとも思わなかった矛盾を露呈させていますし、
伏線があからさますぎで引きました。河津節? 皆無です。
もっとも、これは好き嫌いの範囲ですが。
グラフィックは前作から進化してません。
そもそも、このレベルの3Dだと
ドット絵の方がいいのではと思うのですが……。
次に戦闘システム。職種ごとの出来不出来が激しく
サイボーグ、メカに至っては魔力が弱すぎてお話になりません。
なぜかというと、結局の所「魔力ゲー」だからです。
ボスの凶悪な攻撃はほとんど魔力依存なので
ひたすら魔力を高め、魔法の熟練度を高めれば
驚くほど簡単にクリアできてしまいます。聖剣? 不要です。
この辺のバランス取りをもう少し考慮して欲しかったですね。
COMMENT
フルコンプとまではいきませんが、能力値カンストまでやりこんだ者としては
良くできた楽しいゲームですが
シナリオ等で微妙な面も多い、という感想です。
ただしバトルは本当に熱い。
この方式のリアルタイム成長はいろんなところでパクられていくでしょう。
サガシリーズといえば
「バトルの楽しさ」が
面白さの大きな部分を占めていると思います。
その意味で、今作は十分にサガシリーズの一作品として
わたしのようなファンの期待に答えるものであると思います。
ストーリー重視の方にはラジアントヒストリアをおすすめしますが
サガファンの方なら買って損はありません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt |
68pt
GOOD!
システム面で不評だった(私はあれも好きでしたが)だけでシナリオは悪くなかったGB版サ・ガ3を、システムを変えて出しなおしてくれたのは個人的にすごくうれしい。
過去や未来を行き来して、滅びを回避すべく戦うというのは共感しやすいシナリオですし、それを生かしたサブシナリオ群も良いものが多いです(面倒なだけなのも、多少ありますが)。
キャラクターに強い個性が付いたのもうれしいですね。「ミルフィーこんなキャラだったのかよ!」と突っ込んだGBプレイヤーは多いんじゃないでしょうか。
新システムも面白いものになっています。
基本的にターン制の戦闘なのですが成長システムが一味違います。「能力値の関連する行動をとれば、その能力値が成長していく」というものですが、これが戦闘中、行動一回ごとの判定され、結果がその瞬間出ます。
よって戦闘中にも「ピローン」と小気味よい音とともに能力値が上がり、とても楽しいです。実際プレイしていると成長している感が段違いに強いです。
そのせいで戦闘がまり苦痛で無くなり雑魚戦でもモチベーションを保ちやすいです。成長システムがあまりに楽しすぎて戦闘を繰り返し、ゲーム早々に素早さと魔力が上限に達したプレイヤーも多いことでしょう。ただ、そのせいで難易度が低く感じられることがあるかもしれません。
音楽も良リメイクが多いです。特にステスロスのテーマやラスボス戦は文句なし。
BAD/REQUEST
GOODでかなり褒めてますが悪いところも多いです。
一番まずいと思ったのはゲームバランス。
便利な技が多く、購入するにも安く、使用回数が多い「体術」系の武器は命中も威力も素早さで決ま、ります。そしてこの武器が得意な種族である「獣人」は素早さはもちろんHPの伸びもよいため前衛としては申し分ないです。
範囲攻撃が多く、コストパフォーマンスもよい「魔法」は当然魔力で性能が決まります。終盤は全攻撃中最強の威力を持ち、無属性で、全体攻撃の魔法が登場するので、当然使えば戦闘は楽になります。そしてこれが得意なのは「エスパー」という種族です。
つまり、獣人とエスパーのみで固め、体術と魔法だけを使っていれば、耐久力、攻撃力、命中と回避率、魔法攻撃は問題なくなります。
ほかに人間、サイボーグ、メカ、モンスターの種族がいますが、こだわりがないなら使わなくていいです。武器についても同様。最後はフレア(無属性全体攻撃)とケアルラ(全体回復)だけで勝てます。もし心配なら獣人で素早さも鍛え、装備も素早さ補正装備で固めれば回復も安定します。
音楽が一部改悪(ボス戦とか)、やたら面倒くさいサブイベントがある、3Dが汚く2Dの方がマシなどの問題もありますが、上記のゲームバランスからすれば些細なことです。
COMMENT
ストーリーは悪くない、音楽は大体よい、成長は面白いなどの長所はありますが、ゲームバランス一つで私の中では微妙なゲームになってしまいました。
皆さん言っていますが能力値と種族の重要性が偏りすぎです。これを見るにGBでレベル制にしたのは英断だったのではないでしょうか。
良いところはあったし、面白くプレイもできたけど人に面白いかと尋ねられたら返答に詰まる、そんなゲームでした。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
GB版と戦闘システムを大幅に変更し、今までのサガに近くなった。
キャラによって成長の過程が固定されていたオリジナルに対して
プレイヤーの選択により自由な成長が出来るようになった。
当時はサガらしくない、と言われていたサガ3も
これならサガらしいと言える形になった。
戦闘中にリアルタイムで成長していくので
成長の実感が沸きやすい(特にボス戦)。
音楽のアレンジも個人的には好みのものが多い。
BAD/REQUEST
メニュー画面のキャラクター切り替えが何故かスタートボタンだったり
セーブ後に絶対Aボタンを押さないといけない(私はすぐにBボタンを押してメニューから抜けるタイプ)など
メニュー画面での操作性に疑問を感じる部分が多々ある。
せっかくアイテムのソートが付いたのに(そもそもサガ2にソートがないのがおかしいのだが)
根本的な操作性に関しては全く進歩が見られないのは残念を越して呆れるレベル。
戦闘スピードがやや遅くなったのも謎。
早送りしたら早くすれば良いのにBボタンを押さないとちょっと早くなるだけなのは
何のためなのかすらわからない。
サガシリーズは決して親切なゲームではないが
不必要な不親切を入れてもいい、というものではないと思うのだが・・・
COMMENT
オリジナルよりも面白いと感じるリメイク作品は珍しい部類?
GB版は普通のRPGになっていたため1週して終わりだったが
既に2週目も始めている。
ストーリーの起伏はサガ1・2に比べて激しいので
システムは好きだけど1・2のあっさりしたストーリーが物足りない、という人であれば
安心して遊べるゲームに仕上がっている。
闇に葬ったと思っていたサガ3をしっかりとリメイクしたのは
きっとサガ4とか考えているんだろう、と思いたい・・・