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【DS】大神伝 〜小さき太陽〜 レビュー

大神伝 〜小さき太陽〜
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/30
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションアドベンチャー

スコアボード

大神伝 〜小さき太陽〜評価ランク
総合ポイント
64
難易度
1.54
レビュー数
24

スコアチャート 大神伝 〜小さき太陽〜レビューチャート


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0-9
0%
10-19
8.3%
20-29
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30-39
12.5%
40-49
20.8%
50-59
25%
60-69
29.2%
70-79
4.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
58.3%
【標準偏差】
14.68

ユーザーレビュー


372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 3pt 1pt 3pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

前作プレイ済みです。その上でレビューさせていただきます。


<相棒たちの愛らしさ>
クリアまでに何人ものパートナーが登場します。
皆子供なのですが、性格や口調が全く異なるので
その都度、会話やセリフに個性を感じて
楽しむことが出来ます。


<変わらない世界観>
フィールドや登場人物の多くは前作から何も変わっていません。
大神特有の笑いあり、感動ありといった部分もそのままです。
下手に手を加えられるより、前作と全く同じ舞台で新しい冒険を
してみたいと思っていた自分にとってこれは嬉しかったです。


<万人受けするつくり>
後の方で少し反対意見を書かせてもらいますが、
基本的にこのゲームは万人向けといえるのではないでしょうか。
難易度、操作、ジャンル、どれをとっても人を選ばない
作りになっているため、ゲームとしての完成度はかなり
高い気がします。

BAD/REQUEST

<相棒たちとの絡み>
一人当たりの時間が短すぎじゃね?と思います。
パッケージを飾っている少年なんか、前半こそ
メインで物語に絡んできますが、途中でいなくなって
終盤までずっとフェードアウトします。
「あれ?この子主人公的なキャラじゃなかったのか?」
と不思議に思いました。


<ミニゲーム削除>
容量的に仕方ない事なのかも知れませんが、
釣り、穴掘り、ほえる、といったサブ要素が
全削除となっており、個人的にはとても
ショックでした。


<勝手なレベルアップ>
溜まった幸玉を自由に振り分ける所に大神の
楽しさがあった気がするのですが、今作では
一定の幸玉が溜まると自動的にライフや墨が
増えていきます。あと胃袋はなくなってます。


<エンディングが微妙>
いかにも次回作がある感じの終わり方で、個人的に
あまり好きではありませんでした。普通に一話完結
のようにすればよかったのに、放置されたままの
疑問が多々残ってしまっています。


<歴史改変>
今作一番のネックはやはりこれでしょうね。
ファンによってはこれだけでクソゲー認定できる
のではないでしょうか。
前作までの様々な歴史が強引な後付設定により
色々変わっています。私自身プレイしていて思わず
「えぇ?……」と言ってしまったのを覚えています。
もっとも、自分の場合はそこまで気になりはしなかったので、
最後までプレイし続ける事が出来ましたが。

COMMENT

例えるならこのゲームは「純和風のゼルダ」といった内容です。
幅広い年齢層に受け入れられるでしょう。前作ファンを除いて。

中古ショップに行くと、PS2版の初代大神よりも安い値段で
このソフトが売られている、という光景をよく目にします。
内容の割に評価がやたら低いんですよねこのゲーム。
何故なのか?理由は実に簡単です。ファンを裏切ったから。

人により多少の差はあると思いますが、前作ファンなら誰もが
プレイ中、何度も精神的ダメージを受ける事でしょう。
いじってはいけない部分をいじりすぎでもはや創作レベル。
この辺が激しい値崩れを起こした原因になっていることは
疑いようもありません。もう少し「大神」を大切にして欲しかった。
なので自分からは以下の言葉をもってレビューを終了させていただきます。


前作未プレイの方はぜひやってみてください。面白いです。
前作プレイ済の方は覚悟を決めてからやってください。
思い出を破壊される恐れがあります。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ZAZさん [2011/03/10 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

・DSにしてはグラフィックを頑張っている。
前作の墨絵、日本画風の絵柄を再現している。

・ボス戦が楽しい。
パズル的な戦略性があって、攻略法を探るのが面白い。

・前作からある音楽は良い感じ。
ただし新規物はイマイチ。

・筆調べが使いやすい
タッチペンの機能を生かした、良い組み合わせ。

BAD/REQUEST

・自由度が無い。
筆調べは強制イベントのような扱い、フィールドも細切れで、前作のような冒険している感はまるで無い。
一本道で後戻りは出来ず、それでいて取り返しの付かない要素もある。
ただ平原を駆けるだけで爽快だった面影は無い。

・ストーリーが最悪。
前作の設定崩壊。複線の未回収。前作を壊すだけ壊して、新しい複線は投げっぱなしの放置。
特典の小説も最悪。とあるキャラが、ただの屑に成り下がっている。
無理やり前作とつなげる事での矛盾も多い。今作単体で話を作れば良かったのに。

・仲間の存在意義の無さ。
ほんの一時しか仲間にならないのに、友情だ絆だと騒がれても滑稽でしかない。
どういう人物か説明も無しに、ポッと出のキャラが仲間になられても愛着が湧かない。

COMMENT

非常につまらなかった。前作を蔑ろにし過ぎ。
無理やり前作を出してきては設定崩壊、矛盾続出。前作の感動をぶち壊された。
かと思えば今作で新たに張った伏線は、放置して丸投げ。
前作のエンディングでは、純粋に感動して涙を流したのに対し、今作はあからさまな悲劇で同情を誘う三文芝居。

大神をぶち壊したゲームに大神を名乗る資格は無いので、オリジナリティと満足感は0点。
こんなものは大神ではない。
ゲーム単体として見れば中の下か、下の上といった所。5.60点くらい。
ただ大神として見るなら文句無しの0点。
前作が好きで、感動した人ほど、今作ではガッカリする。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Y・Yさん [2010/12/28 掲載]

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338人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

・操作性
PS2版のときにはときどき失敗していた筆しらべはDSのタッチペンで失敗することが少なくなりました。特に輝玉や疾風、桜花など。(あまり遠くだと発動しないようですが)
タタリ場の残っている草地などは軽く丸を書けば良いだけになったし、花を開けば蓮が出てくるようになったりと、使える筆しらべが入れ替わった分プレイしやすくなっています。

・難易度
幾多のゲームをやってきている方には物足りないかもしれませんが、あまりゲームをしない方にはやりやすい難易度だと思います。一度慣れれば、難なく操作できるでしょう。(私はヒヨッコモードではプレイしたことがないので恐らくそちらならばとてもスムーズにプレイできるはずです)
PS2の時にあったような助言が今回は少し減り、仕掛けの謎解きなどが増えています。初代を作った時にあった”ゼルダリスペクト”のコンセプトが発揮されているような気がします。でもすぐに詰まるようなことはないので、そこはライトユーザー向けかと。
戦闘で相棒つきで神評価を目指すとすれば、神格も裏装備もないのでやりこみ型の人にとってはやりがいが生まれてくると思います。

・キャラクター
かわいいものが大好き!という方にはたまらないでしょう。
相棒たちも5人それぞれの良さがあって、個性に富んでいます。新しいキャラクターも思わずくすりと笑ってしまうところがあったりして、とても親しみやすいです。相棒たちは待機モーションやアマテラスへの乗り方は相棒によって違いますし、攻撃方法も違います。全員それぞれに可愛らしいので癒しを求めている場合はそれを見ることをお勧めします。
また、懐かしいキャラクターたちも登場するので前作をプレイしている方にとっては懐かしいでしょう。再現性は高いです。筆神さまたちも相変わらずの姿で安心しました。

・グラフィック
DSでよくここまで再現できたな、という感動を覚えました。かつてやったことのある方には馴染みのフィールドが広がっていて、再現性高し。多少の粗さはハードの違いですから文句はつけられないでしょう。大神降ろしなども綺麗に再現できていて、感動しました。

・音楽
音質はともかくとして、懐かしの音楽が見事に再現された上、微妙にアレンジがかけられています。チビテラスの駆け抜ける世界の音楽に相応しい、可愛らしい音楽です。

・やりこみ性
前回ははぐれ珠でしたが、今回はそれが嗜好の一品、イッスンの傑作となっています。集めていくと良いこともあるのでお楽しみに。骨董品や妖怪絵巻なども大神と同じく存在するので、その完成を狙ってみてもよいかもしれません。

・戦闘
攻撃方法は大神とあまり変わりません。筆しらべを使ったり神器で攻撃したりと、自由度の高い戦闘になっています。新しい筆しらべなどもあるので楽しみは広がったと言えると思います。

BAD/REQUEST

・筆しらべ
アングルが変えられないのがやはり辛い。それからダンジョン等で筆しらべの効く範囲が狭い。
爆炎や恵雨がその通りの形でしか発動しないため、PS2のときのような崩したような形では発動しない、などがあります。でも慣れれば何ということはないかと。

・幸玉の使い方
PS2では体力、筆、胃袋と己の好きなように振り分けられたが、今回は自動式。序盤は体力よりも筆が欲しい派なので、これには難儀しました。

・戦闘
まず、魔除けの鈴を手に入れるまで絵巻との接触率が恐ろしく高い。今回は必要な時以外夜にならないのでエンカウントの面でそうするしかなかったのでしょうが、正直言って多少ストレスになりました。チビテラスのかわいらしい走りは速度に難ありなので、絵巻の近くを通るとほとんど捕まります。絵巻に一閃が効かない時などもあるのでご注意を。
相棒協力の欄が神判定になかなかならない。筆しらべをどんどん補助として使ってしまうタイプの方は総合の神評価を得るのに多少直接攻撃を上手くなる必要があります。最悪、総合神評価を得るために相棒を下ろして絵巻に突っ込む…なんてことも。相棒制度の意味をなくしてしまう行為だとはわかっていますが、その点は人によっては難しいかなと思います。アマテラスの武器であった「走り」や「跳撃」がチビテラスにはありませんので、それを補うテクニックを相棒で手に入れろということなのでしょう。
あとはボス戦のときの移動範囲の狭さです。本音を言うならば奥行きがもう少し欲しかったところ。神器が裏装備できなかったことも少し悔しい。隙を裏装備で補っていたプレイスタイルの人は辛いでしょう。神格も裏装備もないので、当たれば即評価が落ちます。

・ストーリー
キャラクターの再現性は筋を書いたのが別人ということを考えればかなり高いのですが、一部のキャラクターの扱いについて疑問が生じます。最初に大神伝をプレイし終わったときには「筋を書いた人は大神をプレイしたのかな?」と首を傾げてしまいました。前作の情報と総合して考えれば筋が通らないことも多々あり、整合性がとれていないというのもあります。
前提として大神がプレイ済み、もしくはそのあらすじを大まかに知っていた方がわかりやすい雰囲気があるので、初見の方はプレイしている人よりは思い入れが薄くなると思います。

・操作
餌やりや穴掘りがなくなったのでやれることは限られています。ハードの違いだと思ってあきらめてください。
ムービーはすべてオート。自分で送れないので字を読むのがかなり遅い人はつらく、片手間にする方には話の流れがわからなくなる恐れがあります。

・その他
セーブデータが一つなのはつらい。せめて二つくらい用意してくれれば、取り逃したものなどをとることもできたでしょう。相棒を自分で切り替える形ならばもっと自由な形の舞台になったような気もするのです。
強化した神器が元に戻ってしまっているのも、頑張って小骨集めをした側からすれば残念。すべてを強化したいと思ったら、戦闘が作業になってしまい苦痛になると思われます。

COMMENT

※PS2版の大神プレイ済です。

総評としては、大神の流れをくむパラレルワールドだと捉えるならば、良い作品。
大神が好きで好きでたまらなくて、続編として大いに期待を寄せるような方には一度その熱を冷やしてから購入を考えてほしい、そんな感じです。
諸々のストレスの原因は、ハードの違いだから、チビテラスが未熟だから、で収められるなら問題ないでしょう。
ただ、BAD/Requestにも書いたように、大神をプレイしてラストを見た方には消化不良の感が残る扱いのキャラクターがいるので、個人的にはひっかかるものがあるのは確かです。アマ公に感じた神性をチビ公はあまり持っていないというのも。もう少し人の理とは違うところで生きている感じでも良かったかもしれません。ハードが違えば、大神により近いものができたのではないかと思うと、少し惜しい気もします。
ですが、それらに目をつぶれば正直に良いゲームだと言えると思います。BADの方が文字数は多くなってしまっていますが、それもすべて前向きにとらえれば十分に楽しくプレイすることができるゲームでした。
餡刻寺の岩壁など、細かいところにスタッフの大神への愛を感じることができました。スタッフさま、シナリオライターの方々の努力に感謝したいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
メヌエットさん [2010/11/29 掲載]

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【DS】大神伝 〜小さき太陽〜
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