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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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50-59
12.3%
60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

■?・?からの変更点
・バグが少ない
とにかくこれに尽きる。もちろん、皆無ではないがプレイヤーに不利なバグは今回1つくらい。
とにかく?がひどすぎた…
・FOEの経験値復活とクエスト経験値追加
これによってFOEを倒すやる気も出てきたし、クエストも面倒という意見も減ったのでは?
・レベルカンストがやりやすくなった
相変わらず初期状態ではレベル70が上限。だけど?・?の苦行のような引退作業がなくなり
3匹の隠しボスを撃破するだけで上限が突破されるようになった。
・3パターンのED
これまでと違い選択肢・行動によりEDが分岐する。
ダンジョンRPGなのでそれでもストーリー性は薄いと思う人もいるだろうが、やりこみ度や
1週目との違いが感じられて個人的にはよかったと思う。


■システム
インターフェイス関連は一番快適かと。
個人的に採集アイコンがマークになりわかりやすくなったのがよかった。
ダンジョンもギミックが豊富で、これまでのダメージ床・落とし穴等に加え
マップに何も記されなくなる不可視場所やFOEに追いかけられるスリルがあるシャッター扉、
回転床などが面白く後半になればなるほど複雑になっていくのでマッピングのしがいがあった。


■サブクラス
もう一つの職業を選べる事で、必須職がなくなり戦略性やパーティー構成に自由度が増した。
本職との組み合わせ次第によっては、かなり強力なキャラが出来るので
敵に対して大ダメージを与えたり、優秀な補助メンバーとなる事も可能。
しかし後述の様に短所もあったり…

BAD/REQUEST

■サブクラス
サブクラスの追加で自由度が増す=各職業の個性がなくなったのを長所と見るか
短所と見るかはプレイヤー次第。
個人的にはサブクラスの組み合わせを考えるのは楽しかったが、
難易度が下がったように感じたので少しだけマイナスかなと思う。
それよりも、本職と同じ様にスキルが選べるのがやや難有り。
組み合わせ次第ではステータスや本職スキルによりバランスブレイカーなキャラが出来てしまい、攻略が簡単になってしまうので、サブクラスでスキルを取るときは制限をつける
(威力は本職よりも少し抑えたものとかSP2倍とか苦にならない程度でとか)
などしてあくまで本職を超えられない「サブ」であった方がよかったと思う。


■大航海クエスト
ボス戦はレベル上げにも利用でき、新しいリミットスキルも入手できたり便利。
新しい交易品を見つけたりするのも、漁も楽しい。
…のだが、もう少し自由度があるとよかった。
移動出来るターン数が決まっているので行ける範囲には制限があり、イベントも
ボス戦・ミニイベントくらいなのでダンジョン探索レベルを期待しているとがっかりかもしれない。
息抜きにはちょうどよかったが、これをつけるならダンジョン階数を今まで通りにしてほしかった


■キャラデザ
巷で言われてるようなロリショタ萌え絵だとは思わない。むしろ個人的には好きな部類。
だが、キャラに表情や動きが出てきて、いい意味での無個性さがなくなってしまった様に思う。
自分の好きな様にギルドを組んで妄想プレイというのも世界樹の醍醐味の一つであり
それに必要な無個性さが一番現れていたのが?の絵柄だった。
絵自体もずっと変わらない訳はないし、個性が出るのは決して悪くないのだが、その点では私的に少しがっかり。
加えて♂ファランクス・♂ファーマーの様にモロに特徴がかぶっているのとか、
どう見ても前作キャラまんまで衣装を変えただけなキャラがいるのもちょっと残念だった。
(アナザーカラーが同じキャラでも色使いで全然変わって見えるのでよかっただけに…)

■通信要素
特につける意味がなかったのでは…?

COMMENT

全作プレイ済み。

システムも一番使いやすく、戦闘バランス等も偏りなくきれいに仕上がっている。
?がバグだらけで個人的にがっかりな出来だったのだが、久しぶりに初代をプレイしたときのワクワク感・満足感を味わうことが出来た。
相変わらず最近のRPGに比べれば難易度は高いし、作業部分も多いが、まだ世界樹をやった事がないという人にも一番とっつきやすいと思うのでぜひプレイしてみてほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
イズさん [2010/06/28 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

■キャラが魅力的でキャラメイクに楽しさがある、デザイナーの絵柄の純粋な魅力とお手柄

■メニュー関係は実に見やすく、操作しやすい親切な設計になっている

■手動でのマップ制作が斬新で大変だが完成してEDで流れた時の感動はヒトシオ

■スキル一つ一つが個性的で職業ごとの分担が出来ていてそのバランスも良い

■便利なキャラは作れても万能なキャラは作れないというこのジレンマが悩ましくも楽しい

■2週目要素も充実していてとにかくどっぷりと楽しめるボリュームがある

■戦闘は歯ごたえが有り、頭を使ってPTの構成を考えソレが上手くはまった時は最高にエキサイトできる

■雑魚戦のテンポのよさに対してボス戦のギリギリの戦闘、メリハリがあるので中だるみせず楽しめる

■《熱中度・満足度5点》スキルポイントを稼ぐためにレベル上げに夢中になる、気がつけば朝なんて事も

■キャラの名前を途中で変更したり、スキルポイントを最初からふり直しできたり親切設計も充実

■前2作に比べてバグが無く安定している(4月12日時点)やはり本社開発の意地でしょうか

■大航海クエストの方も海図作成で船長気分を満喫、迷宮探索のいい箸休めになっている

■ダンジョンは一見複雑に見えて隠し通路のショートカットが充実していてサクサク進める

BAD/REQUEST

■売り買いの画面で素材が表示されないのは不便、ボタン一つで何で作られてるのか在庫状態を確認したい

■オンラインに対応すべき、ギルドの成績ランキング等ルーンファクトリーのような機能がほしかった。

■素材のまとめ売りや同じアイテムは一つにまとめるなどして欲しい、一つ一つ売るのは不便

■確認できるクエストの説明が概要だけで、詳細を確認するには一度破棄しないといけないのが不便

COMMENT

流石RPGの老舗アトラスというべきか今作も不満は少なく楽しめました。
RPGとしての基本が確り作られていて安定して楽しめる品質の高い製品です。

女神やペルソナシリーズのファンでも有りますが、世界樹3はその二つのシリーズの
システム的に良い部分を上手く継承しつつも、全く新しい味に仕上げてきているなと感じます。

メニュー画面でのセーブ機能の配置位置や各種施設の配置も長時間のプレイを確り考慮してあり
何気ない気配りは沢山のRPGを作ってきたうえで、その成功失敗を社内全体で共有していないと
難しいと思います。
そういう意味でも、アトラスのRPGは製品として完成度が高いと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
カジカさん [2010/04/14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

●熱中度
マップを書きながら迷宮を進み、モンスターを倒して手に入れた素材からアイテムを作り
自分なりの育成方針を持ちながらキャラクターを育成し、強敵に挑む…
基本的な内容はこれまでと同じですが、熱中度の高さも相変わらずなので安心して楽しめます。

●難易度
従来のシリーズよりは多少マイルドになっているので、シリーズ未経験者でも比較的安心してプレイできると思います。
しかしながら、決して優しいというわけではなく、少し油断するとすぐに全滅してしまうというところは変わらず、
シリーズ経験者もしっかりと手ごたえを感じられる絶妙の難易度です。

●大航海クエスト
悪い点に挙げている人が多いですが、私は良かったです。
「NPCと協力して戦う」という、これまでに無い戦い方が新鮮でした。
NPCごとに行動の傾向のようなものもあり、それを上手く把握しつつ
NPCがしっかりと活きるように戦い方を工夫するのが楽しかったです。
また、クエストごとに登場するNPCや戦闘までのいきさつも異なっているので
それを色々と想像するのも楽しみの1つだと思います。

●サブクラス
こちらも悪い点にあげている人が多いですが、私は良い点に挙げたいです。
確かに「メインクラスの存在意義が薄れる」「強力すぎる組み合わせがある」という欠点があることは認めますが、
サブクラスシステムのおかげで「自分の好きなようにキャラを育成&カスタマイズする」という、
世界樹シリーズにおける非常に重要な楽しみが大きく深まったと思います。
サブクラスの組み合わせによってメインクラスの戦い方も大きく変わってくるため
プレイヤーの戦略が更に広がり、戦闘の楽しさも大幅に増します。

●音楽
BGMの評価が高いシリーズですが、今作はその中でもトップの出来だと思います。
特に戦闘BGMの出来は白眉で、プレイしながらテンションが上がること請け合いです。
いかにも「ゲーム音楽」という風なメロディ重視のBGMばかりなので好みが分かれるかもしれませんが
その辺の凡百のゲームなど歯牙にもかけないほどのクオリティであることだけは間違いありません。

BAD/REQUEST

最後の不満点だけネタバレです。プレイしていない方はご注意ください。

●周回プレイ関係
周回してもギルド名と船名は変更できず、クリアしたクエストも復活しません。
大航海クエストの報酬などの一品物も、一度なくしてしまうと二度と入手できません。
周回するたびに、これらの要素に対して何らかの救済措置が欲しかったです。
また、クリアした時の強さそのままで周回するとなると、当然ながら道中の敵は楽に倒せます。
このゲームは歯ごたえのある戦闘がウリの1つだと思うので、そういった意味でも
このゲームと周回プレイの相性は良くないと思いました。

●消費アイテムの在庫関係
前作までは、効果が強力な消費アイテムに限り在庫切れが発生していましたが
今作では効果の低い消費アイテムでも在庫切れが起こるようになりました。
回復役がいないパーティだと回復がアイテム頼みになるケースが多いので
消費する機会の多いアイテムに関しては在庫切れが起こらないようにしてほしかったです。
相変わらず在庫数が確認できないのもマイナス点です。

●理不尽なドロップ条件
呪いの反射ダメージで倒す、毒or腐敗毒のダメージで倒す、全縛り状態で倒す…など
かなり難しい、率直に言えば理不尽なドロップ条件がいくらか見受けられました。
相手のドロップアイテムを全て入手できるようになるアイテムやスキルがあるので
これらの難しい条件は「(上記のアイテムやスキルに頼らずに)できるものならやってみろ!」という
スタッフの挑戦状みたいなものなのかもしれませんが…ちょっとスッキリしません。


●6層専用の戦闘BGMがない
ものすごく個人的な意見であることは承知していますが、これが今作で一番の不満点です。
3層から6層まで、全て同じ戦闘BGM…
6層は禍々しい雰囲気のマップなのに、戦闘BGMは明るい曲調なので違和感も大きいです。
大航海専用BGM、6層ボス専用BGMなどが用意されてあり、6層雑魚BGMまで手がまわらなかったのかもしれませんが、がっかりしました。

COMMENT

新規開拓の為に難易度を適度に落としつつ、従来のプレイヤーも楽しめるだけのボリュームも
しっかりと維持してあり、操作周りのシステムも更に便利で快適になっています。
シリーズの1つの完成形、と言っても過言ではないはずです。
シリーズのプレイ経験を問わず、安心して勧められる良作です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ユーゼスさん [2010/07/18 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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