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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 レビュー

世界樹の迷宮III 星海の来訪者
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2010/04/01
価格 6,279円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

世界樹の迷宮III 星海の来訪者評価ランク
総合ポイント
76
難易度
3.23
レビュー数
57

スコアチャート 世界樹の迷宮III 星海の来訪者レビューチャート


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60-69
42.1%
70-79
24.6%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
89.5%
【標準偏差】
11.17

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 1pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

前作、前々作同様、熱中度は非常に高く、ある意味本家のWiz以上の面白さ。
現状のWizはWizの緊張感などなくなっているし、難易度調整も悲しいレベル。
それに比べて、世界樹シリーズはWiz派生型なのに、バランス、ストーリー、グラフィック含め遙かに進化していると思う。

もちろん作品として皆さんが書かれているようにいろいろあるのかもしれないけど、それを超える満足度は3DRPG好きにはたまらない。

今時開幕からこんなに不親切なバランスのゲームはないだろう。ギリギリのバランス取りもこの広大なマップを考えれば、よく考え抜かれたバランスだと思う。

どうしようもないFOEと呼ばれる小ボス、ボスも対処法を考えて攻めれば何とかなるし、そこまでの対処法を持たずともレベルを上げてギリギリ対処できるようになるバランスは絶妙。

基本的にシステムまわりも至れり尽くせりだし、相変わらずのMap書きは楽しく、快適なプレイが出来る。

BAD/REQUEST

毎回とはいえ、気になるのは音楽。
BGMはFM音源のような音色一本槍で、PSGの効果音もあまりレベルが高いとはいえない。
FM音源的な音色も耳につく音ばかりを使っていて、DSの小さなスピーカーから出る音は凄くきつい。

それに優しい曲はともかく、激しい曲がとにかくうるさくうざい。
特に第三層のフィールド曲は何もチェックが入らなかったのだろうか。ただただうるさいし、曲として聞いても苦しくなる。
伝えたい事がよくわからない。気合いは入って作ったのかもしれないけど。
まぁこれは好き嫌いなので、参考にしないでください。

COMMENT

音楽以外は本当にすばらしいと思う。
わりと売れているらしいので、よりパワーアップした次作も楽しみにしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
maniaさん [2010/06/15 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

そこに迷宮があるから、私たちは潜るのです。
理不尽な強さの敵を必死で回避&討伐しながら迷宮を進む…。
この独特の緊張感は世界樹シリーズならでは。
プレイしているときの脳内麻薬の分泌がハンパではありません。
システムも洗練され、ますます遊びやすくなりました。

回復役がほぼ必須なのはこれまでと変わりませんが
どのクラスもそこそこ戦えるようになったので
初心者の方が詰んでしまう、という状況も
少なくなったのではないかと思います。

元々完成された作品の続編ではありますが
クラスが一新されたので
前作、前々作をやりこんだ私も
また新鮮な気持ちで楽しむことができました。
やり込み要素が記録されるのも嬉しいですね。

BAD/REQUEST

グラフィック面が初代から全然進歩していません。
ハードの制約はあるとはいえ、3作目なのですから
もう少し、進化を見せて欲しかったかな、と。

引き継ぎ要素はありますが、
実質三周&裏ボス撃破をしないと
ストーリーの全容が明らかになりません。
個人差はありますが、色々極めようとしていくと
プレイ時間はあっというまに100時間を超えます。
あと、大航海クエストのラスボスは本当に運ゲーです。
ネットでの情報交換を前提とした作りと言ってよいでしょう。

今回、パッケージイラストが明るい感じで
ライトユーザーが気楽に入ってこれる感が出ていたのですが
やっぱり世界樹は世界樹だなぁというか、
ライトユーザー泣かせのゲームではあると思います。

COMMENT

大航海関連は各所で評判が悪いですが、
迷宮探索に行き詰まった際の息抜きとして遊んでいたら
いつの間にかクリアできていたので
そんなに悪くないのでは? と。

シリーズのファンは黙っていても買っているでしょうが
新規参入の方も、マゾさに耐える自信がある方なら
世界樹の迷宮は問題なく受け入れてくれるでしょう。
私は200時間以上やって、ようやくほぼコンプしました。
本当にやりこみがいがあるゲームです。人は選びますが。

プレイ時間:わからない(クリア済)
6gunsさん(Webサイト) [2010/11/24 掲載]

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372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・前?中盤、およびボス戦の程よいゲームバランス
気を抜くと雑魚でも全滅しかねないし、ボスには大抵何度も全滅させられるけど、ちゃんと戦い方を考えたり、休養システムを使ってスキルポイントを振り分け直し、戦略を考えればボスにもしっかり勝てる絶妙なゲームバランスは流石の一言。
ただ、それを最後まで続けてくれれば言うことはなかったんですが。


・BGM
スーパーファミコン初期の頃を連想させるBGMは今回も健在です。曲数はちょっと少ないかとも思いますが、雰囲気の出るBGMばかりで非常に良く出来ていると思います。


・職業の一新
マンネリ化が始まるとよく言われる三作目において、これは良い選択だと思います。今までの○○とほとんど同じじゃん、という職業もありますが、気分一新でプレイできました。

BAD/REQUEST

・後半のゲームバランス
とにかく味方全体に状態異常をばら撒いてくる攻撃ばかりでげんなりしました。
今までの作品でもそんなモンスターはいましたが、出てくる敵の大半がこんなことをしてくるなんてことは無かった筈です。また、状態異常のかかりやすさ、かかりにくさは彼我のレベル差にかなり大きく関係しているらしく、レベルを上げると一転して単調になってしまうのも残念でした。


・ダンジョンの階層の減少
今までの作品では5マップで1階層だったのが今作では4マップで1階層となり、今までと比べて階層が減少しています。プレイしてみると意外とボリューム不足を感じてしまい、寂しいところです。


・航海関係
今作から導入されたシステムですが、練りこみきれてない部分が多くあると感じます。
敵の出ないマップ上で詰将棋を行うだけであるため、それを面白いと感じない人にはただの作業でしょう。シナリオにも全く関わらないため、これが存在する意味があったのかとさえ感じてしまいます。これを作るなら階層をもっと増やして欲しかった。

COMMENT

全体で見れば非常に良い作品であり、自分も満足しているのですが、大々的に宣伝されている航海があまり面白くないと感じたこと、後半のゲームバランスが雑に感じたこともあり、もう少しじっくりと練りこんで欲しかったとも思います。
RPGにあまりシナリオを求めない人には強くお勧めできると思いますが、次回作があるのなら、後半の難易度調整を状態異状にばかり頼るのはやめて欲しいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2010/04/14 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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