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【DS】ラストウィンドウ 真夜中の約束 レビュー

ラストウィンドウ 真夜中の約束
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/01/14
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アドベンチャー、振動カードリッジ対応

スコアボード

ラストウィンドウ 真夜中の約束評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.14
レビュー数
7

スコアチャート ラストウィンドウ 真夜中の約束レビューチャート


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70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
85.7%
【標準偏差】
7.86

ユーザーレビュー


55人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

オリジナリティ…4点

DSの性能を活かしたギミックの数々。
アドベンチャーゲームとしては珍しいゲームオーバー。
ギミック自体は前作にもあるが、今作はギミックに気づいてもタイミングを間違えたらゲームオーバーになる箇所もあるので、より緊張感が増した。

グラフィックス…4点

滑らかに動くキャラクター。余韻をもたらすセピアトーンの色使い。
派手ではないが、細かいところのこだわりが画面を活き活きとさせている。

音楽…5点
バリエーションが豊富だが、特に良いのは「悲しい夕暮れ」「約束」など情緒をかきたれるミディアム、スローのバラードがお気に入り。
今でも聴き惚れるBGM。

熱中度…3点
キャッチーな内容というよりは、適度に距離を置きつつ余韻に浸れるのが魅力だと思う。

満足感…4点
魅力的なストーリーに後味の良い終わり方で、最後までプレイした甲斐のある内容だった。

快適さ…4点
受話器や入口の扉の開閉、バックログなど、細かい不満点を解消した事で大きな利便性につながり、よりゲームをテンポよく進めることが出来た。

BAD/REQUEST

①周回プレイが無い事。
まあアドベンチャーゲームで周回プレイがある事自体が珍しいのだが、前作にはそれがあっただけに、今回も欲しかった。

②小説の中身が行動の内容と違う時がある。
今回の新システムである、ノベルシステム。主人公の行動がそのまま小説の活字として刻まれるとの事だが、その通りに書かれない事が往々にしてあった。せっかくの目玉システムだったのだから、もっと精度を高めて欲しかった。

③ラッキーズカフェの閉店時間
ゲーム開始時、夜には閉店していたアパート内の喫茶店が、終盤では夜になっても開いている。特にイベントがある訳でもなく、店員に話しかけても「別に用はない」と、会話は続かない。プレイに支障は無いが、機械的な会話しかしないシーンに無機質な印象を受けた。
ここも小説と同様、詰めが甘かったと思う。

COMMENT

細かな詰めの甘さや前回にあって今回には無い部分でのマイナスはあったが、前回不便だった所の改良もしっかりされていた。表情や仕草のバリエーションも増え、トータルで見れば十分進化したと言えると思う。
期待以上に楽しめる作品であり、月日が流れても今なお味わえるゲームだと言えると思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
稲本 善博さん [2017/01/08 掲載]

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173人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

舞台がいい。
アパートという限られた空間ながら、
ここまで物語があるんだ、と感じた。

実際に動いて移動することで空間を感じることができるし、
全体を把握しやすい、そこにいるかのような感情移入ができる。

80年は今から見れば古臭いけど、
今にはない情緒があり、これぞハードボイルドと思わせてくれる。
(主人公がちょっと青臭い気もしますが。)

音楽がその世界観を盛り上げてくれます。
曲もそうだし、歩くときや受話器を置いたときの効果音など。

独特のタッチによるキャラクターが魅力的。
上手くハードの弱点をカバーしつつ雰囲気を出してくれる。
これは5点とさせていただきます。

謎解きはハードの特性をうまく活かしていました。
失敗しても、その後『これならどうだ!』というように思える。

小説も違う視点から物語を見るという点が面白い。
読むときに曲を選べるのもいい。
リストを作れればなおよかった。

ほんの僅かな期間ですが、前作キャラとの『再会』がよかった。
もうちょっとの間と思わせる感じが絶妙なのかもしれない。

BAD/REQUEST

前作より移動は改善されていましたが、
それでももう少し移動スピードが早ければ、と思いました。

ただGOODでも書いたように、いい点でもあるので、
そこまで気になるわけではありません。

謎解きは基本的に難しいものではありませんが、
やけに難度の高いものが一つ。

即ゲームオーバーを見ると、こいつはどれだけ挫折が早いんだと。
(ペナルティがあるわけじゃないからいいんですが。)

ストーリーは終盤にかけて盛り上げりに欠けた気がします。
前作との比較ですが、真犯人?がいまいちぼやけてて、ちょっと失速しているような。
(カイルがスッキリしたならそれはいいのかもしれない。)
もうちょっとボリュームが欲しかった。

クリア後のミニゲームなど。
本当『おまけ』です。(小説以外は)
ただなぜかビリヤードはやってしまう。

『似顔絵』は勘弁(笑
分かっていたけど、あとで見ると恥ずかしい…

COMMENT

前作プレイ済み。
まず最初に『買ってよかった』です。

『スナッチャー』『ポリスノーツ』『神宮寺三郎』を好きな方には是非おすすめします。

これは今後も是非シリーズ化して欲しいです。
いや、すべきでしょう!
もっとこの世界観を味わいたい。

あんなアパートあったら住みたいと思うし。
4階を探索するときなんか、探検するような子供心をくすぐられます。
カフェがまたいい。晩ご飯は毎食行きたくなります。

しかし、主人公はどれだけやる気がないんだ(笑
今回の件で次回はもう少し真面目になりなさい。
挫折早すぎじゃ!と。
(レイチェルがいないとダメなんだろうなぁ、と)

前作と併せてサントラとか出して欲しい。
絶対買います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
S09さん [2011/03/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

●グラフィック
実写のようなキャラクターとラフな線画とモノクロで渋い雰囲気醸し出しています。
CM見たときこのグラフィックに一本釣りされました。

●音楽
ジャズで作品にマッチしています。
お気に入りは「秘密」と「約束」。

●操作性
前作ウィッシュルームで不便だった点が解消されている。
・人の家以外はイチイチドアノブ上げなくて済む
・電話鳴っても電話のところまでいかずに済む。
・移動範囲は増えたがマップは縮小されたのでカイル遅いよ!って気持ちにはあまりならない
これだけでも快適さアップ。

●キャラクター
主役カイル・ハイドを見た目こと渋くハードボイルドなのに中身は青臭すぎる。
そのギャップがなかなか愛らしい。他の住人も見た目や仕草でなかなか個性出ています。

●その他
ストーリーを進めていくと今までの出来事が小説として綴られる。
そのおまけとして主人公の秘密が徐々に明かされるのが面白い。

BAD/REQUEST

●ストーリー
建物にまつわる秘密を暴くのが主旨だけど
訳アリ住人の秘密を根掘り葉掘り調べて人生相談になってしまうのがなあ。

●謎解き
DSの蓋を利用した謎解きは驚きました。更にそれを利用したゲームオーバーにもビックリ。
けど作業的部分が多いのでネック。

COMMENT

発売からだいぶ経ってやっと購入したけど良作でした。
忘れた頃にでもまたやろうかと思います。

続編というかシリーズ物としてやっていけそうなのに制作会社が倒産してしまい残念です。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
あーるさん [2010/09/12 掲載]

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【DS】ラストウィンドウ 真夜中の約束
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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