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【DS】パワプロクンポケット12 レビュー

パワプロクンポケット12
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人(ダウンロードプレイ対応)、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット12評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.76
レビュー数
17

スコアチャート パワプロクンポケット12レビューチャート


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0-9
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5.9%
20-29
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23.5%
60-69
47.1%
70-79
5.9%
80-89
5.9%
90-100
【60点以上】
82.4%
【標準偏差】
13.68

ユーザーレビュー


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・野球部分は変化球はキレが増し、ストレートは若干遅くなった
・ホームランが出にくく、ミートが強い
・フルダケモードというモードにより、初心者でも簡単に打撃ができるようになった
・相変わらず裏サクセスの出来が秀逸
・彼女候補は個人的には前よりもいい
・主人公が野球をするのではなく、ネットの野球アバターを強化する発想は斬新
・相変わらず野球はやっていない

BAD/REQUEST

・致命的なバグが有る
1つ目はサブポジ○の特殊能力をつけるとメインポジションの守備力が大幅に落ちるというもの
2つ目は裏サクセスであることをするといきなり全てのクエストを選べてしまうもの
・ミートが強すぎる
ボール球を打っても簡単にポテンヒットになってしまう
内野後退にでもしないとヒットが量産する
強振して捉えてもパワーがAはないと長打はでにくく大概外野フライなってしまう
・表サクセスが短い
9のような日数制を採用してる今回の表ですが、4月?8月末までと結構短いです
練習をする時間が短く、強い選手を作るのが11以上に難しくなっています

COMMENT

良くも悪くもいつものパワポケです
11を買ってる人は話がつながっているのでぜひ買うべきだと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
貝さん [2009/12/11 掲載]

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469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

野球
・ミートでヒットが打てるようになった。
・変化球のキレが増した。
・速い変化球とストレートとの差が少なくなった。
・ホームランが出にくくなった。
・グラフィックがやや良くなった。

表サクセス
・普通にクリアするだけだったら10や11より面白い。
・彼女が11より良い。
・余計なことをしなければ特殊能力が基本的にはつかないため育成の自由度が高い。
・短いため手軽にやれる。

裏サクセス
・パワポケシリーズ裏サクセス史上で一番の出来だと思う。
・11と違い二章がクエストになった。
・音楽が良い。

その他
・ミニゲームやオレペナでポイントを稼げるようになった。
・ミニゲームが8と同じくらいおもしろい。
・アレンジチーム枠が増えた。

BAD/REQUEST

野球
・強振が弱い。
・ミートが強い。

表サクセス
・強い選手を作るのが非常に難しい。(アイテム持ち込みなしだったらオールBもそうとう難しい。持ち込みでもオールAはかなり運が良くないと無理。)
・彼女イベントは11よりは良いが10、9には劣る。どれもそこそこ。
・彼女と付きあう見返りが少なくなった。
・期間が短いためランダムイベントとかも少なく内容が薄い。

裏サクセス
・選手作るまでに非常に時間がかかる。
・全キャラ鍛えておかないと最悪の事態に陥る可能性がある。
・全ての仲間キャラを集めるのがきつい。

その他
・wi-fi通信で使えるようになった影響かアレンジチームのポイントが高すぎる。

COMMENT

4,6,7,8,ダッシュ,9,10,11をプレイ済み。

11よりは面白かった。ただ9,10に比べると劣る。(それ以前の作品とは試合が違いすぎるので比較が出来ない。)

野球面では確かに強振は弱いけどまったくホームランが出ないわけじゃないし、ホームランの有難みがまったくなかった11よりは良い。

ただ表サクセスが短すぎでストーリーや、彼女イベントの内容が薄いのと強い選手を作るのが難しいのは残念なところ。バグを使えば出来るが非常にめんどくさいのでやりたくないし。

サブポジバグについては野球は好きだけどプロ野球チームのファンではないから持ってる選手のいる球団を使わなければいいだけなので、気にならなかった。

今回は電脳野球だったのと、能力が強すぎなことから13のデビルスターズに今作の選手は入るのか不安。仮に入らないにしてもダッシュみたいに独立したチームとして出してほしい。

9,10には劣るものの設定も斬新だったしそこそこおもしろかった。13にも大いに期待。ただ15くらいでいったんストーリーを終わらせてほしい。3回ごとだから区切りもいいし。

難易度に関しては強い選手を作れるかどうかで判断してます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
yuaさん [2010/03/04 掲載]

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484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

表サクセス
・ストーリー・世界観
前作は今一つでしたが、今回は(歴代シリーズのファンなら)
かなり感動できるエピソードになっています。
六人組で顔だしのなかった最後の一人がわかったのもいいですね

なにより、不景気で就職難の現代をテーマにしているのが引き込まれます

・彼女候補の魅力
前作は正直これだ!というような彼女がいませんでしたが、
今回はピンクやパカといった、緊張感と感動の要素を含んだストーリーのある彼女が攻略できます

まあパワポケの正史に絡むような彼女はストーリーに力が入って当然なのですが・・・

・BGM
相変わらずいいものがあります。
使い回しも激減しましたが、そもそもBGMが重視されるようなゲームではないんですよね

・その他
続編が気になる終わり方をしてくれました。
さすがに11の六人組ほどとはいきませんが、
やはりツナミ(13ではジャッジメントのようですが)の動向はファンとして気になるものがあります

・野球部分
強振が弱体化し、ミートが強化された。
強振の弱体化は良かったのだが、ミートのほうはBADです

グラフィックは若干綺麗になっているくらいです

裏サクセス
・ストーリー・世界観
いずれも10の裏に近い感じです。
戦車・派閥争いじゃなくなったのは良かったと思います

・システム
11の使い回しですが、バランスの調整がされており、たくさんのクエストが用意されているため、マンネリでなくなったのが大きいです

また、バグのおかげで仲間が容易に全員集められる為、どの仲間を連れて行こうか?という楽しみが出来ました

正直このバグはよくやってくれた!といってもいいくらいです

BAD/REQUEST

表サクセス
・ストーリーが短い。これに尽きる。
・短いので強い選手が作れない
(バグを使っても裏に比べると圧倒的に弱い)
・短いのに試合はそこそこ多いので、息抜きがしにくい
・短いのでかなり簡単にアルバムをコンプ出来てしまう
・短いので彼女の複数同時攻略ができない(9・10では一部できました)

・歴代シリーズのファンでないと理解しにくい内容です。9のようにはいきません

野球部分
・ミート打ちがチート性能になった。
今まではミート打ちはなくてもいいくらいに弱かったので強化するのは構わないのだが、いかんせん強すぎ
強振はまあこれくらいでいいかと

裏サクセス
・仲間の信頼度がいらない
「このキャラ使わないから放っとこう」みたいなことがし辛い

・表とは一変して一部アルバム集めが至難の業
ハルツグとマキムラはいじめとしか思えない
バグも相まってさらに困難になっている

・魔王二週目強すぎ
本来倒す必要はないんですが、↑のハルツグとマキムラのアルバムの為に倒す必要があります

その他
・アレンジチーム高過ぎ
本当に高過ぎです。明らかに0が一個多いです

COMMENT

色々書きましたがDSシリーズのパワポケは基本的に面白いです。
ズブのゲーム素人は別として、パワプロと違い「なんだこれ?」みたいになることはないと思います

それでも不安という人はまず9を買ってみて下さい。
そして公式サイトの「パワポケの歴史」を見て下さい。
ついでにニコニコのパワポケの動画を見て下さい

これであなたもパワポケシリーズのファンに
なれるでしょう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リョクさん [2010/03/28 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット12
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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