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【DS】スローンとマクヘールの謎の物語2 レビュー

スローンとマクヘールの謎の物語2
発売元 LEVEL5オフィシャルサイト
発売日 2009/09/03
価格 3,500円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 新発想ストーリーパズル

スコアボード

スローンとマクヘールの謎の物語2評価ランク
総合ポイント
55
難易度
1.73
レビュー数
11

スコアチャート スローンとマクヘールの謎の物語2レビューチャート


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90-100
【60点以上】
45.5%
【標準偏差】
16.99

ユーザーレビュー


329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

ナビゲーターやシルエットを使った挿絵などの落ち着いた雰囲気が変に変えられていなくて良かった。(丸々前作の使い回しだから変わっていないだけとも言うが・・・)

あと後半のある問題の挿絵で、映画館のスクリーンに映っているのが前半で出てきた問題をモチーフにした映画(実際に存在する)だったりと、芸が細かい所があった。

BAD/REQUEST

前作から相も変わらずヘボイ問題ばかりで、隠された謎を解き明かしていくドキドキ感,謎が明らかになった時の驚きやアハ体験といったものがほとんど無かった。
問題文を読んだ時点で大体のオチは読めるのだが、細かい顛末は何通りも考えられるのですぐに解答はできず、対話で情報を集めて「ふーん、出題者としては”これを正解にしたい”訳ね。別に他の解答でも十分 成立するけどねー」という感じで解答に至る場合が多い。
こんな「作業」ではなく「謎解き」を楽しみたいという願いは今作も叶わなかった。

また、問題が差し替わったのと「謎の物語」とは何の脈絡も無い頭の体操の問題が少し追加された以外は見事なぐらいに前作から何も変わっておらず、前作の悪いところは何ら改善されていない。
特に、前作をプレイした人の大半がウザイと感じている案内役のアンナに対して何も手を加えないというのは全くもって信じられない。
他にも、
 ・回答を間違えた時の演出が長くてイラつく。
 ・「おきにいり」のカテゴリーを変更するにはもう一度 問題を解くしかない。
 ・「おきにいり」のカテゴリーに、プレイ中 頻繁に感じる『面白くなかった』という選択肢がない。
 ・「おきにいり」の『すぐにわかった』を表すマークがニッコリ顔というのが空気読めてない。
  (プレイヤーにとってすぐにわかるような問題は腹立たしい以外の何物でもない)
等は前作そのまま。

COMMENT

ゲームシステム自体は悪くないのにをそれを活かせるような問題作りがされておらず、ただ原作本から問題を持ってきただけなのは相変わらず。
前作と同じく、ただのへりくつ問題や正解を見て「何このトンデモ話・・・」という問題、日本の習慣にはそぐわない物をそのまま収録している問題、オチがかぶっている問題が多すぎる。
さらに今回は前作で使わなかった原作の問題の中から無理矢理なんとか80問かき集めた感じで、「これは!」という問題がほとんど無かったのが致命的だった。

前作に対するプレイヤーの不満点を何一つ改善しないまま問題だけ差し替えて続編を出すというのも、ナメているとしか思えない。
もしかすると前作発売の時点で既に2は完成していたのかもしれないが、少なくとも発売日を遅らせてでもアンナのON/OFF機能はつけるべきであった。
出そうと思えば1と2を合わせてフルプライスで出せたのをあえて2つに分けてちょっと安めで売れば売れるかな?みたいな”あざとさ”や”やっつけ感”のような物すら感じる。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ずるりんさん [2009/09/09 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 1pt 0pt 0pt 1pt 1pt
総合点
19pt

GOOD!

他に模倣品がない、特殊なジャンル(ゲーム)ゆえ、ある種、尖がった感はあります。
ゲームとしての挑戦意欲はあるので、そこはすばらしいと思います。

BAD/REQUEST

意欲はありますが、ゲームとして成立していない。
大きく、気になったところが3箇所あります。

1.レスポンスが悪い。
回答の判定結果が遅く、正解でも不正解でも次に進めるに、停滞してしまう。
こういうゲームの場合、回答の正誤を早く確認したいので、じらされる意味がわからない。

2.回答に意味のない回答を求める箇所が多い。
結末にたどりついた理由を探すゲームなのに、結末に関係のない言葉を求められる。
例えば、ある事件に巻き込まれた理由を探していく回で、その時の被害者の表情を答えよとか。

3.選択肢で回答がわかってしまう。
これが最悪。無理に回答数を増やした為か、回答の選択肢を選んでいく段階で、時間のあらましがわかってしまう。例えば、死んだ理由(刺殺、溺死、感電死、毒殺など)を回答した後に、次の選択肢で死んだ理由に関する背景(毒に関係する項目が無い、水に関係する項目が無いなど)を答えよとなれば、何故殺されたかが選択肢を読んでいく段階でわかってしまう。

COMMENT

安かった(1500円)ので、購入しました。

ただ、ゲームとしては成立していないと思います。
レイトンのようなテイストを考えますと、かなり違うかなと・・・。
そんなに、お金もかかっていないですし・・・。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
レベルナインさん [2009/12/26 掲載]

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342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

【謎の挑戦状が新たに追加】
8問と少なめですが推理、迷宮、パズルと前作にはなかった
レイトン系の問題が追加されており、ゲームの単調さが改善されています。

【心地よいナレーションは健在】
落ち着いた聞きやすい声はゲームを支える屋台骨。
今作でも堪能させてもらいました。

BAD/REQUEST

【まるで成長していない】
謎の挑戦状が追加された以外、インターフェイスから問答の内容
根幹のゲーム性まで一切の変化、進化がありません。
前作から間を置かずにの発売ということもあってか欠点、問題点も未解決。
特に気になったのが「解けてるのに解かせない解答モード」

適当な例ですが
「何度も座れと命令しているのに、一向に言うことを聞かない男がいた。
 彼は偏屈な人間でもないし、耳が不自由な訳でもない。いったいなぜだろう?」
という問題があり答えが「彼は外国人だったので言ってることが分からなかった」だったとします。

この場合、話の肝は「外国人だったから日本語が分からなかった」という部分なのに
このゲームでは解答モードに「彼は何人だったか」などの
「トリックが分かっていても質問をしなければクリア出来ない」設計の問題が多々あります。
このゲームで一番気持ちいい瞬間は「何度も質問を繰り返して真実を見つけた」時ではなく
「問題を読んだだけで全ての謎を理解した」時の全能感、優越感だったりします。
そこをスポイルするような問題、解答設計は非常に残念。 

COMMENT

良くも悪くも前作通りの続編なので前作を楽しめた人にはオススメ出来ます。
(おそらく)前作完成後すぐに2の開発に取り掛かったであろう発売間隔なので
前作に対するレスポンスを十分に取り入れ改良することは難しかったのだと思いますが
もう少し進化した「2」を見せて欲しかったです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
砂蜥蜴さん [2009/09/09 掲載]

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【DS】スローンとマクヘールの謎の物語2
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「スローンとマクヘールの謎の物語2」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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