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【DS】タクティクスレイヤー ?リティナガード戦記? レビュー

タクティクスレイヤー ?リティナガード戦記?
発売元 D3パブリッシャーオフィシャルサイト
発売日 2009/05/28
価格 5,040円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コスプレ戦略シミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

タクティクスレイヤー ?リティナガード戦記?評価ランク
総合ポイント
65
難易度
1.33
レビュー数
9

スコアチャート タクティクスレイヤー ?リティナガード戦記?レビューチャート


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90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
10.95

ユーザーレビュー


305人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・着せ替えシステムがいい
このゲームの根幹を成しているものであり、
そのこだわりはすごいの一言。
戦闘や容姿能力の値の変化はもちろん
コスプレした時の絵も見ることが出来るし、
戦闘でのドット絵もかわるほど手が込んでいる。

・個性豊かなキャラクター
メインキャラクターが霞むほど
サブキャラクターの個性がすごいのもいる

・コンテストが面白い
あまり注目していなかったのですが、
意外にコンテストが面白かった。
個々の長所と衣装の特徴を合わせないと
難しいものもあってやり応えがあった。

・戦闘のバランスが割といい
スキルが4つしか装備できなかったり、
INTが強すぎると言う意見があるのですが……
スキルが4つしかないことで、
個々のキャラの能力とコスプレの持つ意味が強くなる。
INTが高いキャラは、
大抵HP低かったりスピードが遅かったりすることが多いので、
敵の攻撃によって一撃でやられてしまうこともしばしば。
大味ながらもバランスは取れています。

・個性的なスキルが多い
他の作品ではあまり見られない個性的なスキルが多い。
そのスキルのアニメーションにも凝っている。
そしてキャラクターの待機場所によっては、
味方を巻き込んだりするので少々戦略敵に行動しなければいけない点もよい。

BAD/REQUEST

簡潔に言うと【中途半端】な作品と言えます。

・反撃系統のスキルがなくパッシブ系統の能力が乏しい
ジャンプ力が欲しい場面が多いので欲しかったり、
敵が反撃しないので気をつけたりすることがない。
コスプレの特殊能力は一部能力の上昇とか、
移動関係の強化が若干ある程度。

・シナリオ中の立ち絵が乏しい
喜怒哀楽など基本的な立ち絵があるにもかかわらず、
設定上メイド服や巫女服で行動しているキャラクターがいるのに、
その立ち絵がない。(脳内補完でがんばってください状態)
コスプレにかなりこだわっているのでこの穴が【非常に目立つ】。

・個性豊かなキャラがいるのに生かせていない
個性豊かなキャラが多いのにもかかわらず
生かせているのは3?4人くらいだと思う。
また戦闘でメインヒロインより扱いやすいサブキャラが多いため、
サブキャラ任せになり感情移入しにくくなるかもしれません。

・ゲームのテンポがやや悪い
一部カーソルのもっさり感がひどかったり、
戦闘でのスキル演出にこだわった結果、
テンポが悪くなった感は否めません。
(羊がメイメイうるさいなぁ……とか)

COMMENT

【2年前】に発売されていれば
傑作とか隠れた名作と呼べるゲームと言っても過言ではないです。
初心者には、難易度的に優しいつくりになっています。

今ではSRPGとしてもアドベンチャーゲームにしても
物足りないと感じるかもしれません。
(SRPGでは似たシステムとして「FFT」や「サモンナイト」などがあり、
 それらよりシステム面で劣っていて、
 アドベンチャーゲームとしては「どきどき魔女審判」よりインパクトが劣るため)

また、キャラ別エンドがあるとはいえあまり分岐せず、
一方通行なストーリーも勿体無かったといえます。

安売りされていたら買いなゲームだと思います。

(ちなみに2週目あるのですが、やっていません)

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ksinさん [2009/06/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


291人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

着せ替えが愉しい。装備によってもグラフィックが変わるのもなかなかいい感じ。
キャラクターもかわいく好感が持てる。
キャラやコスプレができる点からは考えられないちょっと意外な感じのシリアスな展開が後半にあるのもよかった。あとコンテストは結構燃える。
コスプレ衣装もいっぱいあり、それを集めたりするのにやりこみできる。

BAD/REQUEST

FFタクティクスとかをやっていたからか、カウンターアビリティみたいなものとかが無いのはちょっと寂しい。戦闘にスキルが4つしかつけられないのもスキルがわりとあるのに少ない気がする。あとサブヒロインも魅力的な人が多いので全員仲間にしたかった。
コンテストも燃えるんですがヒロインが全員活躍できるようにしてほしかった。一部がかなり優秀すぎる。イベントの強制バトルの敵が弱い。
買い物やコスプレ時の矢印?かなにかの動きが遅い。

COMMENT

BADにかなり書いたがこれはなかなか個人的に良作品であった。
次があるような終わりではなかった気がするが、続きが出るなら衣装を増やすのはもちろんだが、戦闘まわりを良くしてほしい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
アトラスさん [2009/06/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

まず、一番の売りである着せ替え衣装が豊富!SDキャラも細かく着飾る
装備の組み合わせで習得できるスキルやパラメータ成長率が違うので、キャラクター・プレイヤーそれぞれの個性が強く出てくる

仲間にできるキャラクターもかなり多く、サブキャラは1週ではそろえきれないほど沢山いる

サブキャラも含め、キャラクターは皆個性的で、正直メインヒロインの影が薄くなるほどアクの強いサブヒロインもわんさか居ます。
あれでストーリーに一切絡まないのはちょっと残念ではあったけど評価すべき点でしょう

二周目からはフリーバトルでとても強力な敵達と闘える

メッセージ部分のキャラウィンドウはただ表情を変えるだけでなく、感情アイコンが一緒にアニメーションされるので、物語に引き込まれやすい

シナリオも王道な燃える展開でありながら、意外性がありなかなか楽しませてくれた

BAD/REQUEST

何より一番気になるのが、ゲームテンポが悪いこと
シナリオのスキップはできるけど、戦闘中のもっさり感は凄いの一言
しかも、隣接していても行動なしでその場で待機、何もして無いのですぐにまたその敵のターンの繰り返しでいつまで経ってもコチラのキャラが動けないのはイライラが募るばかりです

武器には潜在スキルが無いため、みんな同じような装備になりがち
特に、DEX補正の差が激しすぎるため、物理攻撃メインのキャラはかなり装備が絞られてしまう

強すぎるINTスキル・当たらない物理攻撃
INTスキルに関しては味方くらいですが、敵味方ともに物理攻撃がコレでもかというほど当たりません。
正面・側面・背後の命中補正がかなり大きいので、その分のバランス調整だとは思いたいが明らかに表示されている命中率はザルです
味方のINT依存攻撃スキルも範囲・威力共にすさまじく、正直後半はINT系ユニットの独壇場でした。範囲攻撃で経験値が下方補正することもないので、彼女たちばっかりレベルがあがることにも…
INT依存スキルは必中なこともあり、物理攻撃メインの出番がドンドンなくなっていく…

立ち絵が各キャラ1種類(主に学校の制服)しかない、
結構シナリオ上でキャラが着替えているシーンが多い(喫茶店の制服だったりメイド服だったり巫女装束だったり)ため、その度に興ざめしてしまう

味方にサイズ差のパラメータがあるが、その存在意義がわからない
SMLサイズで表示されて入るのだが、別に各サイズ限定の装備があるわけでもなく、大型の敵のように2x2・3x3セルのユニットが居る訳ではない。特に命中・回避に補正があるとも体感的に感じない

あまりにも多い誤字
まぁ誤字脱字はこの手のゲームにはお約束ですが、あまりにも多すぎます
どうやったらメッセージウィンドウの枠上にメッセージを表示するなんて芸当ができるんでしょうか

フリーズバグ
特定の日付に特定の場所(いずれも誰も居ない場所なのが唯一の救い)へ移動する・敵の回復担当ユニットであるクリオネ族が回復スキルを使うとそれぞれフリーズすることがあるようです。
私は幸い一度も発生しませんでしたが、報告はかなり耳にしました

不親切すぎるインターフェース
道具や装備を買う際、所持個数が一切表示されません
そのため、装備品が異様に重複してしまったり、逆にいつも買い忘れてしまったりが続出
正直種類が多すぎてなにを幾つ持ってるかなんて把握できません
戦闘中はスキルの熟練度が見えないのであとどれくらい使えばいいのかわからない

かなり難易度の高いコンテストの衣装一式をサブキャラが普通に装備して参戦してくる。
私の苦労って一体…

負け戦イベントでも、特別育てたわけではないパーティで勝ててしまうことがちらほら…
そのあと強制的に負けにさせられるが

COMMENT

やっぱり開発がNINJA STUDIOな時点で感じたいやな予感は的中でした…
正直出来がいいだけに、開発のことを忘れるところでしたよ
戦闘中のアニメーションなど、魅せる部分はとことんこだわってることには驚かされるばかりですが、
基礎がボロボロ、明らかに挙動がおかしいCPU・テストプレイをやってないのではないかと思われるほどのバグやインターフェースの悪さ
やはりこの会社らしいというところでしょうか

ただ、そんなことを差し引いても面白いソフトなのは確かです
きちんとデバッグ・テストプレイをしていれば良ゲーになれただけに実に惜しいです…

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ミズキ・Sさん(Webサイト) [2009/06/04 掲載]

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  • 対戦が燃える!
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