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【DS】ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 レビュー

ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/04/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ドラゴンボール改 サイヤ人来襲評価ランク
総合ポイント
62
難易度
1.40
レビュー数
20

スコアチャート ドラゴンボール改 サイヤ人来襲レビューチャート


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10-19
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20-29
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20%
70-79
10%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
55%
【標準偏差】
13.14

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・思った以上にちゃんとRPGだった
・風景などドラゴンボールの雰囲気が良く再現されている
・アニメの懐かしいキャラなどが出てくる
・戦闘のテンポが良い
・戦闘の演出がかっこいい
・成長システムは目新しさはないがDBキャラを育てられるのは熱中できる
・昔の名曲が流れるw
・ヤムチャが強いw ←個人的にはポイント高い!

BAD/REQUEST

・隠し要素ややり込み要素などもう少しボリュームがあれば良かった
・エンカウント率が高め
(下げる装備品はありますが、装備なしでももう少し低くても良かった)
・ボスが弱く感じた(隠しボス以外w)
・個人的には全体的にもう少し難しくても良かった
(コンボや究極技をどう使うかなど、もう少し作戦をたてないと苦戦するくらい)
・何も装備していない時でも、歩くスピードがもう少し速ければ良かった

COMMENT

キャラもので、しかもドラゴンボールだったので恐る恐るの購入でしたが、
思った以上のデキで楽しく遊べました。

レビューや掲示板などで「自分なりのドラゴンボールのイメージ」と違うことで、
否定的な意見が書かれているのを良く見かけますが、
自分は「ゲームだし」と思って普通に遊べましたね。
普通のファンは楽しめて、ファンすぎると「こんなんじゃない!」と気に入らない部分が
多々出てきて逆にオススメできないゲームなのかもしれませんw

自分としては、原作設定に縛られすぎてRPGとして
遊べないものになっていなくて良かったです。
それこそ敵が全部サイバイマンの色違いとかだったら萎えまくりですし。

あと各所で悪名高いフキダシですが、それも自分はそこまで気にならなかったです。
演出過多に感じるところは確かにありましたが、別にRボタン押せば飛ばせますし。

自分が一番気になった点はボリュームです。
隠しボスをあと2体くらいは出して欲しかったです。
例えば、ガーリックとターレスを出してレベル70前後で倒せる感じで、
両方倒すと今回でてくる隠しボスと戦えてレベル90くらいでも苦戦するという
感じだったら良かったなぁと思います。
で、そのためのレベル上げや探索できるダンジョンも欲しかったです。
(一応2つ隠しダンジョンがありますが、両方狭い・・・)

いろいろ書きましたが、総じて「普通に遊べる良いゲーム」だったと思います。
(S・Aランクではないにしても、個人的には70点台後半のBランクって感じ)
オリジナリティを感じる部分は特になかったですが、良い意味で懐かしい感じの
オーソドックスなRPGで良かったです。

次回作は流れとしてはフリーザ編だと思うので、お話としては盛り上がるところですし
よりゲームが洗練されてボリュームアップされることに期待してます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
AMOさん [2009/05/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
89pt

GOOD!

 ドラゴンボールファンなら、是非プレイしてほしい一作。

 まず音楽がとてもドラゴンボールらしいです。
ちゃんと原作で使われている音楽のアレンジや、ドラゴンボール風中華MUSIC等、
昔からドラゴンボールをやっている人間にしか楽しめないアソビもあります。
戦闘終了時の勝利音楽だけがとても浮いています。(笑)

 次に戦闘演出ですが、画面が綺麗であることもさながら、必殺技の殆どに専用カットインがあり、
またイベントでマントを脱いだピッコロや、服が破けたゴクウなど、全て別々にちゃんと戦闘グラフィックが全て用意されていて、
作りこみが半端じゃないです。また必殺技も作品中のどこかで見たことのある技が入っており、
ゴクウのよ?い、どん!のコンボなどもしっかり再現されていて、
漫画を読んだことのある人ほど、感情移入どころか感動の嵐です。
SFCの格ゲーであった謎な技などもなく、ファンであればあるほど、
技の一つ一つが嬉しくて、ハマるんじゃないかと思われます。
また他の方が言っているようにアクティブガードというシステムのおかげで攻撃されるときにも妙な緊張感があり、
それもプラスに転じています。
盲目や凍結等の状態異常にかかっているキャラはガードできないとか、
装備アクセサリーによってはアクティブガード時のみ回避率がアップするとか、とても繊細に作られていますね。

 今回RPGということですが、ゲームバランスがとても秀逸で、
明らかに子供向けとしか見えないセーブポイントの大量配置(大体画面1つか2つ進むとある)や、
LVアップでHPとKI(MPのようなもの)が全回復する等、
難易度を下げるというよりは、とにかく派手に遊んでほしいという心意気を感じます。
何より回復する技はゴハンくらいしか持っておらず、基本回復するにはアイテムしかないので、
これはとてもいい判断だと思います。
ハードなゲームを求める方にはちょっと物足りないかもしれないですが。(苦笑)
ただおかげで一つ一つの戦闘がとてもテンポよく進むので、
LV上げが苦じゃなかったゲームは久々だと思います。
とりあえずドラゴンボールでRPGを作ろうなんて、ヌルい考えで作られてないことがよくわかり、
ここの開発チームが今までにどんなゲームを作ってきたのか、
調べたくなるほど秀逸の出来です。

 肝心のシナリオですが、当然ベースがあるので、そのとおりに進みます。
が、見たことないシナリオは劇場版とかですかね?基本のTVアニメと漫画だけでは、
見たことのないストーリーが多数挿入されていて、オリジナルなのかもしれません。
クリリンや天津飯、ヤムチャとかがこの頃はこうしていたんだなぁと感慨にふけります。
オリジナル?だとしても、特にキャラの喋りが変になることもなく、
出てくる登場人物もドラゴンボール臭く、見ていて楽しかったです。
時々、一気に一枚絵+声だけとかで時間が一気に経過する(天下一武道会とか)ことがあるのですが、
最初は寂しく思ったものの、むしろここを細かくさせないことで、
いつか間が経ってからまたプレイしたいと思えるかな?と、今では思っています。
ただ亀ハウスのベッドとか調べた際に「フマジメな本がある」と書いていたけれど、
通常会話は原作無修正?のため普通にエッチという単語が入ってあるので、
わざわざフマジメという単語を使う必要があったのかどうかが気になります。

BAD/REQUEST

 会話シーンで、びっくりマークや笑顔マークなどが表示されるのですが、
この最中は会話が表示されない、進まないため、テンポの悪さが酷いです。
中には複数回表示されることもあり、いいから進んでよ!とボタンを連打していたりします。

 次にアイテムのネーミングセンスが気になりました。
仙豆をベースにしているからなのか、小豆、大豆や中豆は酷いです。
豆改とかセンスに乏しいもいいところです。遺伝子組み換え食品ですかね。(笑)
また状態異常を回復するアイテムの名称が普通にフリーズリカバーとか直接英語表記なので、
むしろここらは毒消しとか、素直な名前を持ってきてほしかったです。
気になる人は、結構こういうポイントで興ざめしそうですね。

 次にGOODで書いた秀逸なバランスですが、両立が難しいというのは分かっているものの、
基本凄いやつらのはずが、ザコ戦でも単発の攻撃力だけを見ると圧倒的に負けていたりします。
こちらが通常攻撃で100与えるのに対して、ガードしなければ120?140くらい食らったりします。
ちょっと寂しいですね。

 次にスパーキングコンボ(複数人の必殺技が組み合わされるコンボ)に関してですが、
殆どが演出だけで、わざわざ怒りゲージMAXで出すだけのプラスがないのが残念でした。
基本コンボ技を数人で出す技だと追加攻撃が入るので威力が上がるのですが、
特定の技同士のコンボだと追加攻撃が無いものもあったりするので、
見た目にも乏しく、もう少しなんとかしてほしかったなという想いです。
せっかく特定の必殺技のみの組み合わせとかがあるのだから、
次回作があればもっと演出をはっちゃけてほしいところですね。

 最後に私感ですが、ヤムチャが強すぎますね。
この作品の戦闘システムでは通常攻撃のHIT判定が1発ごとに判別されるため、
キャラによって通常攻撃やコンボ技の攻撃回数が違ったりするのですが、
たとえば通常攻撃6発を出す場合、そのうち4発しかあたらないとかザラなんですが、
ヤムチャには数ターン攻撃が必ずあたるようになるという特殊スキルがあり、
それのおかげで全体的に総ダメージが伸びやすい上に、
狼牙風風拳と新狼牙風風拳が尋常ならざる威力になり、気が付けばメインキャラになっています。
いや、大好きだからいいんですが、友人にヤムチャ最強説を話したら、
「それってその作品の最大のバグじゃね?」と言われた時に、爆笑してしまいました。

COMMENT

 FCのアクション第一作目から、さまざまなドラゴンボール作品をプレイしてきましたが、
間違いなく5本の指に入る傑作です。作り手にキャラ愛や作品愛が溢れており、
興味がある程度の人でも楽しめ、好きな人ならもっと楽しめ、
数多のドラゴンボールゲームに閉口してる人でも楽しめるんじゃないかなと思える作品です。
これがDSで出たことにより、もっとキャラゲーという分野自体が見直されれば、
凄く嬉しいなと思います。間違いなく名作です。
お父さんお母さんがもし子供さんにドラゴンボールのゲームを勧めるなら、
是非勧めてあげてください。

 まだまだ書き足りない感で一杯ですが、そこから先は皆さんが直に触れてみていただけたらなと思います。
次回作はフリーザ終了くらいまでですかね?期待しています。
前後色々思い出しながら書いてるので、変なところがあったらすみません。
何にしても、この作品を作ってくれた方々、本当にありがとうございました。

 …ところで難易度が簡単だと1ポイントってのは100pt計算の減算になるんですかね?
できれば難易度の項目に子供向け、大人向けと作った上で簡単としてポイントが高いのか低いのか、
難しいとしてポイントが高いのか低いのか、セッティングしたいのですが。
本作では無理しない限り難易度が低いので、1ポイント→簡単にしていますが、
個人的には5ポイント→簡単が正当な評価です。
子供向けという意味でも簡単で、派手に遊んでほしい!という意味でも簡単です。
すばらしい難易度設定でした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
刹那さん [2009/05/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

・割と原作に忠実な展開。
・各キャラ、スキルアップ可能なパラメータが多く、何かと育てがいがある。(ヤムチャでさえ)
・原作にないオリジナル展開もあるが、「それっぽく」作ってあるのでファンでも
 まあまあ納得のいく内容。
・レベルが上がりやすい。
・スパーキングコンボの演出がなかなか良い

BAD/REQUEST

他の方々もご指摘しているとおり、会話の間に挟み込まれる無意味なフキダシ。
もう全くもって意味不明である。
あまりにしつこく表示されるため「会話ウインドウを表示するために
何かローディングしているのか!?」などと無駄に邪推してしまうくらいにウザい!!

あとこれは販売戦略なのかもしれないが、割とどうでもいいサブシナリオを
詰め込みまくるくらいなら、一気にフリーザ編の終わりくらいまで行ってほしかった

タイトル画面「はじめから」「つづきから」
最近のゲームでいちいちカーソルが「はじめから」に戻されるのはめずらしい。これもウザい

COMMENT

今までのDB系ゲームと比較すると、まあまあ、頑張った方ではないかと思いますが
BADで書いた部分の、指摘レベルが低すぎてトータル的にはプラスマイナスゼロ。
単純な原作ファンにはまあ、悪くない内容ではあるのだが
そもそも「最近の1ゲームとして」見た場合(特に快適さの面で)不満が残る。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
koma-changさん [2009/05/10 掲載]

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【DS】ドラゴンボール改 サイヤ人来襲
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