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【DS】ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 レビュー

ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/04/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.27
レビュー数
11

スコアチャート ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊レビューチャート


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70-79
9.1%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
90.9%
【標準偏差】
12.37

ユーザーレビュー


520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

●ストーリー
先が気になって仕方ないストーリー。
ダレることなく先の展開に向けての伏線を張りながらのストーリーが非常に面白い。
ラストがよく言われがちだが、決してそこだけでなく要所要所でこちらを感動させてくる。
とある場所から帰った際の仲間たちの暖かさは個人的にはED以上にジーンときた。

●キャラクター
ギルドの仲間や町の店員たちは本家のゲームではあまり日の出を見ることがないようなポケモンが多い。
そんなポケモンたちに個性的なキャラ付けがされていて、プレイしていくうちに絶対に好きになると断言できる。
主人公たちの邪魔をする敵の探検隊も、ただのイヤミなキャラでは終わらない。

●時・闇からの変更点
・不要なアイテムのリサイクルなど、パッチールのカフェでできること全て
・全ポケモンへの専用道具の追加(いらない道具との交換も可能)
・主人公に選べるポケモンの多様化
・天候ダメージ演出の省略、セーブ時間の大幅な短縮
などなど、前作からの変更点はすべて良い方向へ進化していると言える。

●簡単すぎず難しすぎない難易度
「不思議のダンジョン」シリーズとしては非常に簡単。
しかし、そもそもの難易度が高いシリーズなので、幅広いユーザーが楽しめる難易度になっている。
シナリオクリアまでは特に苦労せずに進められる(ラスボスはかなり強い)が、クリア後の隠しダンジョンなどはレベルがカンストしていても囲まれると即死する恐れがある。
しかしこれも仲間との協力や道具をうまく使うことで切り抜けることができるので、戦略を考える楽しみもある。

●BGM
多くの方が既に書いているので深くは書かないが、やはり非常に良質。
サウンドモード、「空のジュークボックス」も備えている。

●その他
・スペシャルエピソードはどれも秀逸。シリアス多めだが、あるシナリオの公式の病気っぷりは見ていて楽しい。
・ドット絵が非常に丁寧。全てのポケモンに綺麗な顔グラフィック、立ち絵が用意されている。

BAD/REQUEST

●倉庫
同名アイテムを重複させなかったのはなぜなのか。赤青から見てこの点ははっきり劣化と言える。

●ストーリー
時闇と全く同じ。初プレイの人には問題なし。

●レベル上げ
ポケモンの名を掲げているのだからいろんなポケモンを使いたい人がいて当然。レベル上げ向きのダンジョンを用意してもよかったのでは。

●特性の両立による格差
特性が二種類あるポケモンの特性は本家ではランダムで片方が決まるが、こちらでは両方の特性を兼ね備える。
これによって強くなり過ぎなポケモン、特性の恩恵を受けられないポケモンが出てしまう。

強すぎな例:ドータクンは特性無考慮で弱点が炎、地面。二種類の特性は地面技を無効化する「浮遊」、炎技を半減する「耐熱」。つまり弱点なしになる。

弱すぎな例:ルカリオの特性は、ひるまなくなる「精神力」、ひるむと倍速状態になる「不屈の心」。実質特性が無いのと同じになる。
(一応、不屈の心はおびえ状態になっても倍速になるが、おびえ状態になる頻度が非常に低い)

おまけに主人公候補に進化前のリオルがいるうえ人気ポケモンなため、被害(?)にあった人が多い。

●パートナーのロコンが強すぎ
レベルの低いうちから相手を完全に無効化する「ふういん」を覚えるため、ボスがヌルゲーになる。
しかし、使用する技は指示できるので使うかどうかの選択はプレイヤー次第。
他にもヒノアラシの「えんまく」などもボスキラー。

COMMENT

個人的にはDSゲームで最も楽しんだゲーム。
世界観、ストーリー、キャラクターなどのあらゆる要素から見て、良いゲームだと自信を持って言える。

それだけに、BADで挙げた点が非常に残念。マグナゲート以降の次回作に期待。

欠点もだいぶ長いこと書いたが、これはかなり細かい点。
購入を迷っている人がこの長ったらしいレビューをここまで読んでくれたとしたら、私からは自信を持って「おススメ」と言いたい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はくたくさん [2013/07/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

(時・闇プレイ済の観点から)

・セーブ時間が短縮されている

前回が長すぎの気もしますが


・セーブ箇所が増えた

卒業後はともかく、卒業前は、自分の部屋までが遠い
今回は、十字路に設けてくれましたので、助かります


・ドリンク&リサイクル

ないより、あるほうがいいです
ダンジョンよりも、賢さが上がる(だろう?)ドリンクコーナーは使えます
売っても、金にならないような道具はリサイクルしてみてもいいと思います


・おたずね者の出現パターンが増加

前作まで、おたずね者1体しか襲ってきませんでしたが、今回は、いきなりモンスターハウスなどバリエーションが増えたので、手ごたえがあります


・見張り番

細かいですが、前作よりやりやすくなってます


・スペシャルエピソード

ギルドの別ポケモンでプレイするのは爽快です
そこそこ難しいと思いますが…


・グミ

前作より、入手しやすくなった気がします

BAD/REQUEST

・ストーリーは、基本的に前作と変わらない

当たり前と言えば、当たり前ですが。どうしてもマイナスになります


・道具の整理

「てつのトゲ」といった投げ道具が、分解することができない
例:99コを49コと50コに分けられない
意外と不便です


・ネイティオ鑑定

未来世界に一時的に行っていたときとか、やたら「○○なはこ」が増えてしまいます。
帰って来たときに、全部鑑定しようとしたら、1つずつしか鑑定してくれません。
全部鑑定できるようなシステムがほしかったです


・依頼

いちいち、「○○タイプのポケモンと一緒」という条件はいらないと思います

COMMENT

前作と、ほとんどストーリーが変わらないので、時・闇プレーヤーは新鮮ではないですね。

時・闇をやったことない人には、超オススメです


ネット上で、安売りされてますけど、面白いですよ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
wataruさん [2010/03/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・BGMやグラフィックに関しては文句無し
 特にBGMはバリエーションや使い方が上手く、サウンドテスト要素が願望された理由も理解できる。

・アイテム倉庫の仕様を上手くカバーしたリサイクルやトレード。

・やりこみ要素
 ポケモン本編と不思議のダンジョン、両者ともやりこみが深かったがこのゲームではそれらが上手い具合にマッチしている。

・不思議なメールや救助システム
 携帯機のコミュニケーション機能を上手く利用している
 Wifi環境がそろわない人でもパスワードで掲示板に書き込めるのが嬉しい


メインストーリーで語られることの無かったスペシャルエピソードの扱いもいい感じ
難易度は若干高めだけど、本編で手に入れた道具が倉庫から使えるし(時系列を考えれば少し違和感あるけど・・・)、スペシャルエピソードのクリアの強要を求められていないのも○。
それでも世界観にはまったユーザーにクリアさせたくなるような扱いがいい。

BAD/REQUEST

・狙ったポケモンが主人公になりにくい
 性格判断は面白いが、自分で主人公を選べる処置もつけてほしかった
 別にゴマゾウは嫌いじゃないですけど・・・

・名前が変えられない、加入する時しか名前をつけられない
 一部のポケモンは再加入不可なので、変な名前にしたらどうしようもない

・一部扱いがどうしようもわからないアイテムや技が多い
 ノーコンスコープとかどう使えと・・・
 のろわれているわけでもないからマイナスアイテムとしても役立たない

・敵を倒した時の経験値のばらつきが激しい
 やたらと強いのに倒しても経験値が少ないとか、違和感を感じるほど弱いのに経験値が高いとか・・・敢えてその仕様を狙っているのだろうか?
 LVが1になるダンジョンでは単純に敵を倒していく他にそれを見極めないといけない。

・かしこさ、LVやステータスを上げるのは結局作業
 LV上げが作業になるのは仕方ないといえば仕方ないですが
 一部ステータスを上げないとどうしてもクリアできないダンジョンがあるのはいただけない
 不思議のダンジョンのシステムでLV上げは苦痛。

・ダンジョンのBGMが合わない
 クリア後のダンジョンの多くはBGMがランダム
 90階という山場かつ周りの敵が凶悪なのに、BGMがゲーム初期のダンジョンのBGMというギャップに違和感
 飽きないという点で見ればいいのかもしれないが、良BGMを長く聴けないというのも残念。

・タマゴの仕様
 生まれてくるポケモンの種類が狙いにくい
 能力や技が多少強化されているだけなので、本編ほどシビアじゃないにしろ、ランダム要素が多すぎる。

COMMENT

不思議のダンジョンシリーズはSFCトルネコからはじめ、シレン系をぼちぼちプレイしています
ポケダンは青から今作までプレイしてます。
ポケモン本編も初代からプラチナまでプレイ。

難易度という点ではライトユーザーには少し厳しい感がしますが
不思議のダンジョン系プレイした人には物足りないくらい少し簡単でしょう
だからといって一部のダンジョンはなかなかシビアなので油断はできないくらいです。

悪い点をなるべく多く挙げていきましたが、時闇をやりこんだ人でもプレイする価値があると思います。個人的に時闇で不満だった部分が大いに改善されています。
最近プレイした不思議のダンジョン系では一番プレイ時間&熱中度が高かったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
seteroさん [2009/08/04 掲載]

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【DS】ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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