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【DS】デスティニーリンクス レビュー

デスティニーリンクス
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

デスティニーリンクス評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.47
レビュー数
17

スコアチャート デスティニーリンクスレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
11.8%
20-29
11.8%
30-39
11.8%
40-49
17.6%
50-59
17.6%
60-69
11.8%
70-79
17.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
47.1%
【標準偏差】
17.83

ユーザーレビュー


251人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
55pt

GOOD!

自分で素材を集めて武器を作り、それを使って戦っていくというのはやはり面白いと思う。

敵の弱点属性で攻撃すると素材を多く落とす、というのも良かった。
いろんな種類の武器を使うことになるので、楽しかった。

なんだかんだで中毒性はある程度あったと思う。
敵を倒すと必ずアイテムを落とすので、アイテムを拾うのが好きな人間は楽しめると思う。

BAD/REQUEST

歩いているといきなり真下に敵がわき出てくる(回避も防御も出来ません)
そしてダメージをくらって動けず、そのまま体当たりされ続けて死にます。
特に中盤からは通路がせまいので、あらかじめ敵が出てくるところを覚えておかないと理不尽に死にます。

プレイヤーは少しでも攻撃を受けるとしばらく行動不能になるのに、大抵の敵はのけぞらない。
そのため、狭い通路で2体以上に挟まれるとかなりの確率で死にます。

状態以上になる確率が異常に高く、対応するアクセサリーを装備していないと7割くらいの確率で、対応するアクセサリーをたくさん装備していても3割くらいの確率で状態異常になります。
そして何もできずに死にます。

回復手段がアイテムぐらいしかないのに、それも素材を集めないといけなく、しかもたいして回復しない。
一度でも攻撃をくらうと即死亡ぐらいの気持ちでいないといけない。

戦闘のかけ声が固定で、しかもグラフィックに合っていない。

COMMENT

システムは面白いと思いました。
感覚的には聖剣2(100%たまる→攻撃、の部分が)を思い出して、最初は面白かったです。


しかし、攻撃を当てることより逃げ回ることに必死にならないといけないのはつらかった。
せまい通路だと逃げ場がなくてどうにもならない事が多かった。

ダンジョンを出ないと武器を交換できないのもつらかった。
せっかく複数の武器があるのに、それを生かした戦いはできないのはどうかと・・・。

基本的なシステムはよかったので、戦闘中以外なら武器を交換できるようにしたり、敵の飛び道具を攻撃で相殺できるようにしたりできれば、かなり面白くなったのではないかと思いました。

あと、中盤以降は結局、依頼→素材集めの繰り返しもダルかったので、もっといろんなイベントが欲しかった。

全体的には、ダンジョンに潜ってアイテム集めをするアクションRPG、という感じだと思います。
会話イベントはおまけ程度です。

難易度は若干高めなので、最近のヌルゲーに慣れてしまっている身にはつらかったです。
結局4つめのボスが倒せなくて(というより、そこにたどり着くまでに毎回ボロボロになるので)未クリア。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
朱音色さん [2009/02/18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


253人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

このゲームの特徴を書くなら、2Dモンハンアクションゲーム。
同じことの繰り返して装備強化をさせるのが好きならやり甲斐がありそう。
基本的にいつでもセーブできるので携帯ゲーム向きではある。

BAD/REQUEST

レベルの概念がなく、決してRPGというジャンルではない。ただのアクションゲームだ。
装備品だけでなく、回復アイテムまで合成して作らないといけない。
船の種類によって存在する店が違うので、非常に不便。

シナリオを進めるには、膨大な数のお使いをこなす必要がある。
手紙の受け渡しのように何度も同じことを繰り返すことも多い。
先の島に進んでもこの傾向は変わらないようだ。
ゲーム史上、稀に見るお使い頻度だ。

某ゲームの雑誌に9があったが過大評価。親切な作りだと書いてあったのに、
実際は詰まることが結構ある。
フィールドマップ?町の構成が全ての島で同じ。ダンジョン内に大したギミックはない。

COMMENT

バンナムの作品はシナリオは皆無なのですが、ゲーム性までひどいとは思いませんでした。
テイルズ作品では戦闘が凝っていたのに、このゲームではおざなり。
次回作には期待しません・・。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
森のクマさん [2009/02/18 掲載]

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285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

敵を倒す→素材を得る→新しい武器・アクセサリーを作る。クエストを受ける→クリア報酬を得る。ダンジョン探索→強いアイテムを得る。

こういったルーティーンワークを題材にしたゲームは腐るほどあるが、個人的にはディアボロ、モンハンを除いて、微妙な難易度の調整に失敗し駄作に終わったゲームを幾度となく見てきた。余談だが最近ではFFCCがそれにあたる。

このゲームはレベルの概念がなく装備も武器1にアクセサリー3と少ないが、絶妙なアイテムドロップ率や難易度のおかげで、はじめの小さなマップでもクエストを受けつつ何往復もして、少しずつ強くなっていくのが楽しめた。

回避行動が無いのが残念だが、最近よくあるごり押しでなんとかなるゲームではなく、チープだがヒットアンドアウェイが求められる。感覚的にはゼルダに毛が生えた程度のアクション(謎解きは無し)。

レビューの各項目で見たらいいところを探すのは難しいが、しっかりとゲームをしていた。

BAD/REQUEST

グラフィック…スーファミ

音楽…BGMはまぁまぁ。何故かときどきはいるボイスが見たとは違い声変わりしたおっさんの声なのはいただけない。

オリジナリティ…当然ない笑 だけど、FFCCのように中途半端に謎解きを入れたりストーリーを入れることはせずに、ユーザーの求めている楽しさに特化した点は評価できます。

快適さ…思った通りに動いてくれるし、煩雑な操作も要求されない。画面も見易い。ただ、それはキャラの動き(向き)が4方向だから。。。せめて8方向に向いたり攻撃はして欲しかった。あと、回避行動やジャンプなどの定番アクションも欲しかった。

難易度…回復アイテムの回復量の少なさから何度か死んだが、要領を覚えれば簡単。通信プレイも出来るのだから今の1・5倍くらい難しくてもいいかも。

COMMENT

はっきりいっていい所は少ないし、ダメだしは多い。

だけど、何故か楽しい。やっていて改良の余地がありすぎるので、

次回作では

・キャラグラパターンの充実(お助けキャラと何度も被って萎えた)
・グラフィック全般の充実(流石にDSとはいえSFC並は酷い)
・アクションの充実(回避、8方向移動、ジャンプ)

は必須。個人的には後はもう少しダークな感じにしたり、難易度を上げて緊張感を味わいたかった。

最後にもう一度。みなさん楽しいです。大作ではないですが、良ゲーです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
A太さん [2009/02/10 掲載]

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【DS】デスティニーリンクス
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「デスティニーリンクス」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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