【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/01/29 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | アクションRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
○敵を魔法で凍らせて、みんなでタコ殴りにする爽快感
○何周もこつこつやりこめて、素材やレシピを集めるのが楽しい
○イベント終了ごとに変わる、街の人たちの会話が個人的にはおもしろかった
○マルチプレイで、対戦のクエストはかなりハマる
○可愛い・面白い装備があり、お立ち台で着せ替えするのが楽しい
○2周目以降はそれまでに育てたキャラを選んで主人公にできる
BAD/REQUEST
●操作は慣れるのにしばらくかかった(すぐ落ちる、頭上のものが掴めないなど)
●セルキーに慣れてしまうと、他のキャラが使いにくく感じる(ジャンプが・・・)
●他の仲間が、謎解き中に邪魔になり、イラッとすることがある(せっかくセットしたブロックを押して動かしたり)
●シングルプレイで一人でこなすにはムリがあるクエストがちらほら
●キャラ切り替え時の顔が、同種同性の時全く同じなので、せっかく髪の色を変えられるのにもったいない
●何をどれだけ持っているのか、調べにくいし、わかりにくい(あんまり調べる必要もないけど・・・)
●中断セーブができないので、ダンジョンに入ったらセーブできるところまで一気に進むしかない
COMMENT
☆ストーリーはあまり長くなく、1週をサクッとできてしまうので、「もう1週しようかな」という気になれる作品だと思います。
☆シングルでも楽しめますが、一緒にプレイできる人が周りにいたら、何倍も楽しめます。
★BADで色々書きましたが、自分が慣れれば済む、工夫すれば問題なしということがほとんどなのでそんなに気にしないでも大丈夫でした。
個人的には買ってよかったです。中古でしたが・・・
まだ2周目ですが、まだまだやりこむつもりです。続編がDSで出たら、またやりたいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・長く遊べる。ノーマル、ハード、ベリーハード、そして・・・
・結構面倒な仕掛けをショートカット出来る
・イベントスキップが出来る
・テンポが割と良いからみんなでわいわい出来る
・連打ではクリア出来ない難易度
・敵を叩くだけでなんか気持ちいい
・町人のセリフやクエスト追加タイミングが飽きさせない
・フィールド音楽とかが耳に残る
・装備いっぱい。グラも変わる。(ノーマルモードの単純強化版とかじゃない)
・新キャラを育てたくなるシステム
BAD/REQUEST
・キャラのセリフや性格が浅くて偽善で、感動「的」なだけ。
・ストーリーも無理やりFF1に近づけている
・アイテムドロップまでの時間や拾うスピードが遅い
・携帯機の限界のため、基本的に一部の敵やボスが画面外から攻撃
・ボタン操作時、魔法選択が非直感的
・ただ長々と物を押すだけの暇な仕掛けもちらほら
・アイテム欄が非常に見辛い
・テキストスピードがもっさり
・サクサク遊ぶアクションのくせに無駄なフェード効果など随所に。
・使用キャラ切り替えがもたつく上に操作上ミスが起こりやすい
・CPUがアクション中、そのキャラに切り替えられない
・後半は極端に良い武器が出て、武器選択の余地が無くなる
・ベリーハードが少しヌルい
・宝石システムの重複限度について最初に説明が欲しかった・・・orz
COMMENT
○
多人数アクションRPGが好きならコレは持ってたらいいと思います。
特にオリジナリティを感じませんが超高水準で無難を寄せ集めた良い作品です。
随所から向上心が見て取れます。好感を持ちました。
武器強化システム、育成、アイテム絞込み機能追加、カメラを意識したマップ作り、
周回プレイ意識のイベント簡略化、ローポリ技術等、すばらしいです。
物語に流されず、自分で楽しみを見出すタイプのRPGはスクエニからはかなり珍しいですが
マルチ対応、アクション、成長操作でマイペースで遊びこめます。
×
但し、アイテム管理は変な飾りのインターフェースのせいでまだまだ酷いです。
(何十種類もあるのに一列表示で一度に四つ、しかも左右キーでのページ送りが無い。
絞込みもいちいち二度画面が切り替わるしフェードするしでモタつく)
FFのメインシリーズ中期みたいに高速処理でサクサク買い物したいです。
一人用のキャラチェンジと魔法欄のギザギサに並んだ見た目ももう少し練って欲しかったです。
この二つはアクションと直結している分、急いで解り易い操作が必要だと考えを巡らせるといいと思います。
Rを離した時に初めて、強制で、キャラ切り替えし、設定画面で魔法を真横に表示させる、
などで解決できると思います。セレクトボタンもマップだけでは勿体無いかもしれません。
シナリオについても最近多いですが、
伝えたいことが無く、感動させること自体が目的になってしまっているタイプです。
気張らずにもう少し無難でもよかったかなと思います。(蛇足:向うの人は芯の無いオヤサシイ台詞の応酬をゲイと呼ぶ)
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個人的に殿堂入りDSソフトです。今作よかったので次回作までは買い決定にしました。出してください
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ストーリーモードクリア。シングル、マルチの両方をプレイしてみての感想です。
・小さく、まとまったストーリー
世界を旅して...という壮大な物語ではありませんが、謎や伏線を張りつつ、徐々に回収していくなど、とても解り易く作られています。
登場人物はさほど多く居ませんが、そのどれもが魅力的なキャラばかり。台詞回しが多少ライトノベル調かな?といった所で、個人的にはとても好い印象でした。
ストーリーを進める事で、個性的なキャラクターに思い入れを深めていくのと同時に徐々に明らかになっていく謎と真実。決して「大作RPG」と銘打てる作品ではありませんが、よく練られていて、小さくてもうまく枠内にきっちりとまとまった、とてもよいストーリーだと思います。
・シンプルな戦闘
移動とジャンプと魔法と攻撃(とオブジェクトやキャラの持ち上げ)。それだけ。
魔法は攻撃系3種と補助系3種の計6種類(種族やレベルによる種類の差は無し)。
しかし単純ながらも、種族や武器毎での攻撃方法の違いや、合体魔法、謎解きなどの要素が、単調になりがちな探索を飽きさせません。
決して複雑なシステムが面白いゲームの要素では無いという事を認識させてくれました。
・協力プレイ
マルチプレイはもちろん、シングルプレイ時も自分の作ったキャラクターや傭兵と一緒に行動出来ます。
・やり込み要素
基本であるキャラLvに、アイテムを取る事で上がる各属性値や、武器防具等にもLvあり。
スクラッチカードやクエスト収集。素材を集めて装備品の生成等やり込む要素は十分です。
また、シングルプレイ時はAI操作キャラのLvや属性値はもちろんの事。装備品の成長値もしっかり上昇する所が◎。
BAD/REQUEST
・視点の変更不可
特に斜め方向へ、物を投げる時や台から台へ飛び移る時等の操作に少々の難あり。
・障害物の透過無し
物陰に隠れた敵やアイテム、自キャラに至っても透過せず、視点変更不可と相まって見辛い箇所が存在します。
・シングルプレイでは受注出来ないクエスト
クリアしたクエストはカウントされるのですが、マルチプレイ専用のクエストがあり、シングルプレイではクエストコンプが出来ません。
・持ち上げとアイテムの回収ボタンが同一
Yボタンでオブジェクトやキャラの持ち上げ、アイテムの回収が行えますが、同一ボタンでのアクションである為、味方付近や味方の頭上にあるアイテム回収時に誤って味方を持ち上げてしまう事が多々あります。
特に、マルチプレイ時のクエストクリア報酬回収(時間制限あり)時に不便に感じました。
そして最大の問題点が、仲間との協力プレイ(シングル・マルチ共)にあります。
・AIが賢くない(シングルプレイ)
AIには「いのちをだいじに」など5つの命令を設定出来ますが、総じて単純な行動しか取りません。
メインキャラがオブジェクト(ブロックなど)を押している時に協力せず傍観は当たり前。
絶壁から投身。ボトボト落ちる。
あらゆる敵に対し真正面から特攻。敵の攻撃に対し回避行動を取らない。
持ち上げた物をすぐさま投げ捨てる(「別のキャラに持たせておいて...」が不可。頭上のアイテムを崖下に投げ捨てる事も)。
HP、MPが尽きかけでも回復アイテムを取らない(そもそもアイテムを回収しない)。
ボスの弱点を狙わない。
AIが行動中はキャラクターの切り替え不可。
※上記の幾つかはキャラ切り替えやLボタンでのキャラ召還等プレイ次第でカバー出来なくもありませんが、それでもシングルプレイのAIの不便さについては挙げればキリがありません。
・味方に武器攻撃が当たる(マルチプレイ)
マルチプレイ時のみ、味方に武器攻撃が当たります(魔法は当たらない)。
ダメージは1固定ですが、それよりも状態異常もしっかり付加されている事がやっかいです。
特にセルキーの攻撃による気絶発生が深刻で、通常攻撃は元より、広範囲に及ぶタメ攻撃に高確率で付加される気絶が協力プレイを邪魔します。
味方の攻撃での気絶中にアイテム回収なんてされたら、協力どころではありません。
COMMENT
つらつらと書いてまいりましたが、総括すると
・全体的にまとまったよい作品
と評価できます。
ストーリーやシステムの両面についても、シンプル且つうまく纏まっている印象でした。
例えるなら、よく出来た細工の施された小奇麗な小物といったところでしょうか。
多少の操作性の悪さも、慣れてしまえばスイスイとキャラを動かせる様になります。
仲間との協力プレイに多少難点がありますが、プレイスタイルの工夫により改善が可能です。
(AIはどうにかカバーしてプレイ(ぶっちゃけシングルでも十分プレイ出来るつくりですので)。マルチでは仲間を気絶させない様に連携。気絶させてしまったら一回攻撃して叩き起こす。など)