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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム レビュー

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/01/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 アクションRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.12
レビュー数
42

スコアチャート ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムレビューチャート


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0-9
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10-19
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20-29
4.8%
30-39
14.3%
40-49
19%
50-59
11.9%
60-69
35.7%
70-79
9.5%
80-89
4.8%
90-100
【60点以上】
61.9%
【標準偏差】
14.99

ユーザーレビュー


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

一番良い点はなめらかで自由度の高い3Dアクションです。

おそらくDSで発売されているタイトルの中でここまで自由度の高いものはあまりないと思われます。
ダンジョンに現れる敵キャラクターやボスキャラクターをどう倒すかは人それぞれで、マルチプレイと相まっていろんな楽しみ方ができると思います。

また、ストーリーが温かみのある愛情溢れるものとなっており、人を選ばず誰もが楽しめるストーリーです。さらに街の人々の会話が個性的でよく考えられていて(会話はダンジョンをクリアするごとに変化するのですが)、わざわざ全員分聞いて回るほど面白いです。

他にも、DSのスペックを最大限に使用したグラフィック、装備変更による見た目の変化、全体として質が良く耳ざわりでない音楽、仕掛けが多用され少し頭を使うダンジョン、などいくつか良い点があります。

BAD/REQUEST

他のレビュアーの方々が指摘されているように操作性、システムの面でいくらか難があります。

まず操作性ですが、戦闘中にタッチパネル上の魔法の種類選択を指で操作する必要があるため、実際的に10を超える複数のボタンがあることになってしまい、慣れるまで時間がかかります。
私の場合は自由に操作できるまで10時間ほどかかりました。もちろん人によってはすぐ慣れる方もいるでしょうし、全く慣れずに投げ出してしまう方もいると思います。

また、ダンジョン内のオブジェクト(箱など)の接触判定がゆるく、動かすつもりがなくとも動いてしまったりして、仕掛けを解く際にイライラしてしまうこともあります。

システムの面では、
・各キャラクターの装備変更をする際に、装備変更するパーティを選択→メニュー画面を開く→装備変更、を繰り返さなければならず、装備変更には手間がかかる点。
・武器や防具などカスタマイズする際に、一度装備から外す必要がある点。
とがありインターフェース部分に一部快適とは言えないところがありました。

COMMENT

GOODに比べると、長々とBADを書いてしまいましたが、できるだけわかりやすく伝えようとしたゆえです。
総合的にみると、悪い部分もあるものの、それは本来のゲーム性を著しく損なうほどのものではなく、また良い部分も多くあるため基本的に「良ゲー」です。
しかし、アクションが苦手な方、ゆっくりじっくり落ち着いてゲームをやりたい方には向いてないと思われます。
それでも、アクションRPG、アクションが好きな方にはぜひお勧めしたいです。

最後になりましたが、Wi-Fiによるマルチプレイは一度接続してみたものの、あまり普及していないせいか、相手がすぐ見つからず諦めてしまいました。
今回のレビューはシングルプレイのみのレビューとさせていただきました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ベチカさん [2009/02/08 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

・長く遊べる。ノーマル、ハード、ベリーハード、そして・・・
・結構面倒な仕掛けをショートカット出来る
・イベントスキップが出来る
・テンポが割と良いからみんなでわいわい出来る
・連打ではクリア出来ない難易度

・敵を叩くだけでなんか気持ちいい
・町人のセリフやクエスト追加タイミングが飽きさせない
・フィールド音楽とかが耳に残る
・装備いっぱい。グラも変わる。(ノーマルモードの単純強化版とかじゃない)
・新キャラを育てたくなるシステム

BAD/REQUEST

・キャラのセリフや性格が浅くて偽善で、感動「的」なだけ。
・ストーリーも無理やりFF1に近づけている
・アイテムドロップまでの時間や拾うスピードが遅い
・携帯機の限界のため、基本的に一部の敵やボスが画面外から攻撃
・ボタン操作時、魔法選択が非直感的
・ただ長々と物を押すだけの暇な仕掛けもちらほら

・アイテム欄が非常に見辛い
・テキストスピードがもっさり
・サクサク遊ぶアクションのくせに無駄なフェード効果など随所に。
・使用キャラ切り替えがもたつく上に操作上ミスが起こりやすい
・CPUがアクション中、そのキャラに切り替えられない
・後半は極端に良い武器が出て、武器選択の余地が無くなる
・ベリーハードが少しヌルい

・宝石システムの重複限度について最初に説明が欲しかった・・・orz

COMMENT


多人数アクションRPGが好きならコレは持ってたらいいと思います。
特にオリジナリティを感じませんが超高水準で無難を寄せ集めた良い作品です。
随所から向上心が見て取れます。好感を持ちました。
武器強化システム、育成、アイテム絞込み機能追加、カメラを意識したマップ作り、
周回プレイ意識のイベント簡略化、ローポリ技術等、すばらしいです。
物語に流されず、自分で楽しみを見出すタイプのRPGはスクエニからはかなり珍しいですが
マルチ対応、アクション、成長操作でマイペースで遊びこめます。
×
但し、アイテム管理は変な飾りのインターフェースのせいでまだまだ酷いです。
(何十種類もあるのに一列表示で一度に四つ、しかも左右キーでのページ送りが無い。
絞込みもいちいち二度画面が切り替わるしフェードするしでモタつく)
FFのメインシリーズ中期みたいに高速処理でサクサク買い物したいです。
一人用のキャラチェンジと魔法欄のギザギサに並んだ見た目ももう少し練って欲しかったです。
この二つはアクションと直結している分、急いで解り易い操作が必要だと考えを巡らせるといいと思います。
Rを離した時に初めて、強制で、キャラ切り替えし、設定画面で魔法を真横に表示させる、
などで解決できると思います。セレクトボタンもマップだけでは勿体無いかもしれません。
シナリオについても最近多いですが、
伝えたいことが無く、感動させること自体が目的になってしまっているタイプです。
気張らずにもう少し無難でもよかったかなと思います。(蛇足:向うの人は芯の無いオヤサシイ台詞の応酬をゲイと呼ぶ)
------
個人的に殿堂入りDSソフトです。今作よかったので次回作までは買い決定にしました。出してください

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コアACTRPGゲーマーさん [2009/03/08 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

前作プレイ済み。マルチプレイはワイヤレス通信のみです。

前作に比べて格段に面白くなっている。まず、武器の増加や種族ごとの制限が無くなったので、
更にキャラクターに個性が出る。同じ武器でも種族ごとに攻撃方法が違うのも良い。
勿論、防具の増加も、ネタ装備が増えたのでインパクト重視の人には嬉しい。

ジュエルでのカスタマイズも良好。好みの装備をいつまでも使える。
ジュエルの種類次第で、ユークに強力な直接攻撃を可能に出来たりと、幅が広い。

魔法が魔石からMPになったのは良くも悪くもあるが、これで味方がガンガン魔法を使っても、
魔石が無くなってしまう。という事が無くなって良かった。

難易度の向上により、ただの連打ゲーでは無くなり、魔法やチャージ攻撃が必要になった。
ボスも、前作の様に弱点を常に露出してる訳では無く、条件を満たして初めて弱点に
攻撃できるようになる。等、戦略性が増した。

何より嬉しいのは味方のAIの存在。前回は敵に纏わりついて無駄に攻撃を受けるだけで、
他は何もしなかった味方が、死んだらすぐにレイズをかけてくれたり、後ろから魔法で援護
してくれたりした時は、とてもお荷物から開放された感があった。

当然、マルチとシングルが混合になったのも良かった。処理落ちも減り、難易度も幅が広く、
味方の人数も任意に調節できるので始終一人でストーリーを進めれるのも、やりこみプレイの
可能性を感じた。
自分以外のキャラクターの会話も前回に続いてとても面白かった。

BAD/REQUEST

ストーリーはイマイチだった。おつかい的な感じが強く、同じダンジョンを何度も行ったり来たりして、
黒幕が何をしたかったのかも分かり辛く、ストーリー目的で、二周目、三周目に行く気にはなれなかった(まぁ、元々FFCCというシリーズ自体がマルチプレイ重視だから仕方無いといえば仕方無い)。
それと個人的な意見だが、パッケージにもなってる猫の登場シーンが非常に少なく、
ストーリーに関ってる感が無い。

後、魔法がMP制になったせいで、MPの回復手段が殆どエーテルに限られ、
タルに入っている物がほぼ確実にポーションかエーテルになってしまったのが残念。
どうせなら本家FFの様に個数の限りなら自由に使えるアイテム感覚にしてほしかった。

マルチプレイでは、味方に攻撃を当ててしまうとすぐに気絶してしまうのがストレスだった。
ダメージを受けるのはまだ許せるが、これでは敵をガンガン攻める事が出来ないのが残念だった。
又、おまねきとおでかけの制度のせいで、おまねきの方しかストーリーやクエストが進めれないのが苦だった。
どうせならおでかけ側の人も、一緒にストーリーが進む様にしてくれれば良かった。
又、アイテムを拾うのがYボタンになった為、大量のアイテムを皆で取ってる時、間違って
仲間を持ち上げてしまう事がある。

クエストは協力重視のが増え、マルチプレイでは面白いが、逆に一人だと苦痛。
その辺の難易度調節をしてほしかった。

傭兵は、終盤になると装備だけ貰ってほってけぼりだった。

難易度は、クリア後なら前作マルチプレイの様にダンジョンに入る前に自由に選べる様にして
ほしかった。

COMMENT

前作の不満点が多いせいか、改善点が非常に多く、DSにしてはかなりのボリュームを感じる。
一緒にマルチプレイをする人がいなくても、ワイファイでそういう人同士が一緒に遊べるので、
環境さえあれば誰でもこのゲームの醍醐味を味わえると思う。
操作性も結構快適で、爽快感もあるので、息抜きにもじっくり遊ぶのにも適してる。

次回、今作の正統な続編を作るならば、ストーリーを廃止して、もっとマルチプレイや
システムに重点を置くべきかもしれない(つまり元祖FFCCにより近くしてほしい)。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
黒猫さん [2009/02/13 掲載]

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【DS】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
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  • 緊張感のあるゲーム
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