【DS】ファンタシースター ZERO レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
DC版PSO、PC版PSOBB、PS2&PC版PSU(イルミナス)をプレイ済みです。
主に前シリーズ作のPSUとの比較、かつオンライン前提での評価です。
・チャット
これがDSで発売した最大の利点だと思います、PSPではこのビジュアルチャットは不可能です。
Wi-Fiを使っての手書きチャットは想像以上に楽しいですね(複数遊べる相手がいる事が前提ですが)
・緊急回避の導入
適当にボタン連打しているだけだと、順当に死ぬようになっています。
ここは大いに評価したいです。ちゃんとアクションゲームになっています。
・PSUにおけるSUVの廃止
ナノブラストは種族自体が出てこないので割愛しますが、
SUVがなくなったのは非常に嬉しいです。ワンパターンで戦闘が単調になるだけなので。
・ハード以降、ごり押しでは進まない点。
PSZのノーマル=チュートリアルだと思います(難易度評価はハードでの物です、ノーマルなら1)
通常のRPGのようにクリア目的だと、ノーマルは拍子抜けするほど簡単に終わります。
ノーマルクリアしてからが本番です、難易度的にもアイテム的にも。
レアアイテム探しなどが好きな方には向いていると思います。
BAD/REQUEST
・キャラメイクでの選択肢が少ない。
ここは次回作では絶対に直してほしいです、気に入った外観にすると
フレンド内の狭い範囲でも誰かと被る可能性大です。
・パレットのショートカットがない。
フォースを使用しているので、ここは非常に痛かったです。
L+スタートでアイテム、R+スタートで装備へのショートカットはあるのですが
パレット候補もタッチ画面に表示するなど、次回作では工夫してもらいたいです。
・ゲーム内でのメールがない。
Wi-Fi接続状態の相手に直接連絡できる手段があればよかったのですが…。
手軽に知り合いと合流する為には、別途MSNなどのメッセンジャーを導入するのが必須な気がします。
・接続が安定しない場合がある。
これはこのゲームというより、DSというハードの問題なのかもしれませんが…。
COMMENT
手軽にできるオンラインゲームとして、非常によく出来ています。
少なくともPSUよりは面白いです、PSUよりPSOのほうが好きな人ならすんなるプレイできるでしょう。
知り合い同士での手書きによるチャットの楽しさは病み付きになりますね。
Wi-Fi出来る人にはオススメしますよ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
(DSの作品全体と比較して)
・グラフィックが綺麗
4人のキャラクター+5匹程度の敵が出現しても、殆ど処理落ちが発生しない。
また、キャラクターのモデリングも、少ないポリゴン数ながらなかなか綺麗に見える。
装備によって武器のグラフィックが変わるが、そのデザインも悪くなく、
得に近未来SF的な機械部品系武器が格好いい。
・通信プレイが充実している
WiFiで気軽にオンラインプレイを楽しめる。
・アイテムのコレクション要素、キャラクター育成要素が強い
LVアップも早すぎず遅すぎず、キャラクター育成を長く楽しめる。
また、武器の属性やエレメントのLVが変動するため、アイテム収集の要素も幅広い。
・ビジュアルチャット
非常に面白い試み。サイズも大きすぎず小さすぎず、
チャットを書き込む場合は縦横2倍に拡大されるため、
かなり細かいイラストをショートカットに登録する事も可能。
BAD/REQUEST
・操作性
カメラ操作のボタン設定がいい加減。キーコンフィグ出来ない事にも疑問を感じる。
前後意外に移動した時、カメラがキャラの背後に向かって自動補正するが、
敵を見ながら回避する状況が多いこのゲームでは邪魔でしかない。
ON・OFF設定くらいさせるべき。
パレット数が少ないのに、メニュー操作中は移動が出来ないのも疑問。
例えばタッチパネルにメニューアイコンを作り、タッチパネルからメニューを開いた場合だけ、
タッチペンによるメニュー選択をさせるとか、何かしら対策があったのでは?
・敵、主にボスの行動について
上記の通り、メニューを開いている間は何も出来ないシステムなのに、
継続的に回避を要求されるボスが殆ど。
事前にパレットにムーンアトマイザーをセットしていなければ、
死んだ仲間をメニューからアイテムを選んで復活させる事も困難。
多段ヒットで即死する攻撃とか、地形を利用しないと回避困難な全体攻撃とか、
弾が早すぎて発射されるタイミングを覚えて避けるしか無い攻撃も多い。
根本的に、ボスの設計をした人が、アクションゲームの面白さや、
難易度の上げ方といったものを理解していない感がある。
・病院
死んだら何故かHPが1で始まる謎仕様。トランスポーターはボス直通になる。
なのに街にHPを回復する施設は無く、回復アイテムを買って回復する等を強いられる。
金銭的に余裕が出るノーマル中盤以降は殆どストレスにならないが
序盤は非常にストレスが溜まる。意味不明。
・クエストが結局全部同じ
あれこれ理由を付けて、結局全部ボスと戦う事になります。
正直もの凄くしらけます。
・塔
論外。
最近流行りの耐久戦的なものを狙ったのだろうが、完全にアテが外れている。
COMMENT
まず、DSでこのレベルの作品を作った技術者は絶賛したいです。
ビジュアルチャットというアイデアも面白いです。
フレンドコードを交換する環境がある人は、買っても損はしません。
しかし、私は素直にこのゲームを絶賛する気にはなれません。
悪いところに書いた点は、どれも「何故こんな風にしたの?」という物ばかり。
ハードのスペックを克服出来ず、それが欠点になっているゲームは、
仕方が無いと思えますが、このゲームの悪い点は、そういう物ではありません。
悪い点に挙げた部分を手がけた人は、本当にどうすれば面白くなるのか、
全力で考えたのでしょうか?
周りに「これはおかしい」と言う人は居なかったのでしょうか?
これ程「勿体ないゲーム」という印象が強い作品も珍しいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
良いものですね。PSUで切り捨てられた「アイテム探索」が復活し、一度のプレイに終わらず連続性のあるものに仕上がっています。
難易度も、敵やボスはプレイヤーの観察力と熟練度によってまかなえるので、敵の強さに身も蓋も無かった(レベルや装備でもまかなえない威力や一撃死の多かった)PSUと比べると格段に改善されています。エリアを抜けるのはプレイヤーの腕でも、単純にレベルを上げて強くしてもいいのです。なかなかのバランスですね。
またキャラクター育成に自由度が戻り,幅も広がりました。
マグによる補完やグラインダーによる強化はPSO譲りですが、マグは育てやすくなり、グラインダーは、キャラクターに投与した数値をリセットできるので、色々試しやすくなりました。
PSUではなくなってしまった武器防具の自由度も戻り、武器はレアでなくても数値によっては,その人だけの大事な逸品になりえる可能性が戻り、また「強化」や「磨く」楽しさが追加されました。
全体的に能力のカスタマイズ性が向上し、いろんな方向性を模索できます。
ストーリーには賛否両論あり、「必要ないのでは?」という言葉も散見されますが、これはPSOやPSU経験者からの視点でしょう。
DSを遊ぶのは多くは小学生からの子供たちです。彼らがこのゲーム世界のルールを理解するには、テキストだけの情報より、より具体性のある「遊びながら覚える」というもののほうが受け入れられやすいでしょう。ポケモンのように。
ストーリーは普通のRPGにくらべれば格段に短く、しかし全ての操作・エリアを満遍なく利用するのでチュートリアルとして最適です。
この辺もストーリーはチュートリアルといいながら,実はメインであったPSUとは雲泥の差ですね。
キャラクターの能力も、一人でも遊べるようにある程度の強さを持っているので、よくあるRPGのように、治療系職の存在は一人だと何もできない、なんて事はありません。
誰でも楽しめ、どの職(キャラクター)を選んでも活躍でき、協力すれば、さらに輪がひろがる。
こういうゲームはなかなかありませんよ。
BAD/REQUEST
やはりハードの制約によるところが大きいですね。
画面が小さいために、自分や仲間がどこにいて、どの距離はなれているかがつかみにくい時があります。
カメラワークを問題にしている人もいますが、その人はLボタン(キャラクターの向いた方にカメラを向ける)しかやってない人でしょう。
xボタンを押しながらL/Rを押せば、止まっていようと移動中であろうと自由にカメラをまわせます。しかし逆にいえばxボタンを押しながら出ないと機能しないので、戦闘中は少々活用し辛い点があります。
DSは十字キーなのでLボタンだけでカメラを回しながら遊ぶと、どうしてもやりにくいでしょう。
実は上記のXボタンを押しながらカメラを回すと、キャラクタも自動的にカメラの向いたほうに向くので、それを活用すれば、十字キーは上を常に押しているだけでいいのですが、なかなか気が付かないでしょうね。
あとこれもよく問題にされますが、サブ画面を開いていると身動きがとれないことですね。
戦闘中にパレットをいじる必要があるときに、これはなかなか大変な問題です。
それにショートカットもややもすると使いづらいもので、PSOではアイテムウィンドウやテクニックウィンドウを呼び出し、直接装備しなおしたり、アイテムが使えたりしたので、これが今作にもあればよかったと思います。
それとこれは完全な個人の主観的な感想ですが、やはり一人用クエストが少ない点でしょうか。
これもPSOと同程度の数があってくれればと思いました。
これもDSの性能限界とかかわりがあるのかもしれませんがね。
COMMENT
PSO・PSUと経験し、PSOに馴染みのある方にはお薦めです。
あの頃の楽しさがこんな携帯機で体験できるのは結構すばらしいことではないでしょうか。
これほどのものを作れるのなら、PSUなど作らず、PSZはそのまま据え置き機で作ってくれたほうが個人的にはうれしかったのですがw
しかし手軽に様々な人と通信という観点からみればDSは正解ではないでしょうか。
今度はぜひWiiなり据え置きゲーム機であそばせて欲しいものです。