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【DS】ファンタシースター ZERO レビュー

ファンタシースター ZERO
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/12/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コミュニケーションRPG、プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

ファンタシースター ZERO評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.60
レビュー数
63

スコアチャート ファンタシースター ZEROレビューチャート


0%
0-9
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10-19
4.8%
20-29
6.3%
30-39
9.5%
40-49
7.9%
50-59
17.5%
60-69
31.7%
70-79
20.6%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
17.55

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

○レビュアー情報
レビュアーは今では殆どプレイしていませんが、いわゆるアイテムコンプをコミュニケーションに楽しみの重きを置くMMORPGを体験したことがあり、収集作業にハマると我を忘れてプレイしてしまうタイプです。反面、ゲームとしてはRPGなどよりアクション性の高いものが好き、という面もあります。

●オリジナリティ
レビュアーは以前PSOBBをプレイしたことがあるのですが、レア収集ゲームという意味ではそこにあまり変化はありません。ストーリークリア後もレア収集で楽しめるのならば数百時間は遊べるでしょう。但し今作はアクション面が強化され、PSOBB時代はレア収集作業に夢中になりつつも「本当に作業だな。」とふと思ってしまう作りが、アクション好きとしては、多少改善されています。

●グラフィックス
あくまでDS内のレベルでの比較ですが、DSの中ではプレイしたことがないレベルの美麗な3Dグラフィックと言えます。

●音楽
主張し過ぎず空気過ぎず、適度な表現をされた音楽ではないでしょうか。

●熱中度
とにかくレアアイテムのドロップ確率が低く、数も多いため、収集タイプのゲームが好きな方ならば何時間でもプレイしてしまうでしょう。非常に高い中毒性があります。リアルをお大事に。

●満足感
プレイ時間を満足感と取るのならば非常に高いと言えます。

●快適さ
メインストーリーが一通り終わってしまえばオフでもwi-fiでも自由に各ステージに潜る事が出来、ストレス無く1プレイ(15分?30分)をこなす事が出来ます。
キャラクター作成は3キャラクターまでなのですが、それぞれアイテムトランクが繋がっており自由にアイテムの移動が出来るのが便利で、この手のアイテム収集ゲームとしては当然のように快適になる機能と言えます。
wi-fiではフレンド登録をしておくとランダムマッチのフリーでプレイしていてもフレンドの接続を通知してくれるので親切です。

●難易度
プレイ開始からレベル80程度までは苦難の連続です。ボスにも雑魚にも厄介な敵が数多く存在し、プレイヤーを悩ませてくれます。装備の選択や新アクションの「緊急回避」、盾による「防御」を使いこなすのが序盤の鍵かもしれません。但しLv90も越え、装備も揃ってくるとゴリ押しが聞いてしまい逆にアクション好きとしては物足りなくなってくるかもしれません。

BAD/REQUEST

●オリジナリティ


●グラフィックス
DSの中では美麗なグラフィックである反面、キャラクタークリエイトの自由度が極度に低いという難点もあります。wi-fiでは全く同じタイプのキャラクターに出会う事も少なくありません。また、防具によって服装のグラフィックが変わらないのもやや残念なところです。

●音楽
長くプレイするゲームの為、ずっと同じ音楽しか流せないシステムはやや残念に思いました。

●快適さ
良いゲームだと思う反面、こうして欲しいという要望も多数生まれます。箇条書きに。
「快適さ」に含まれない内容も入っているかもしれません。
○BAD
・武器を瞬時に切り替えるショートカットが存在しない。
・個性や役割分担を考慮するにしてもパレットが足りない。
・マグの餌やりに警告設定がない。
・メインストーリーがやり直せない。
・イベント、ムービー、イラストの閲覧モードがない。
・クエスト「永遠の塔」が101Fまで(経験上、クリアまで最短でも4時間近く、長ければ半日以上のクエスト)中断不可能。
・「永遠の塔」がwi-fiプレイに対応しておらず、また「永遠の塔」限定レアが存在する為、オンラインプレイの妨げになっている。
・「永遠の塔」の構成にメリハリが無く、上層に行ったからと言ってレアモンスターやレアアイテムの出現率が高くなるわけでもなく、敵が(数値的に)強くなり、罠ばかりが増えイライラする。
・テクニックがメニューから使用出来ない。
・各マップに低確率で出現するレアブロックの出現確率があまりにも低過ぎる。スーパーハードまで一通りプレイして満足してしまうプレイヤーでは下手をすると一度も現れない可能性すらある。特にクエスト全達成の条件に必要なケーキ屋とアイテムを販売しているだけのピザ屋はここまで低く設定する必要は無かったはず。
・コンシューマー向けにレアアイテムの出現確率はもっと下げても良かったのではないか。
・今作は武器のランダム値が更に増え、レアの選別作業が必要になっているが、属性値やエレメントはともかくフォトンアーツは三種類のいずれかから必ず付けるべきだった。
・エレメント「カオス」の武器に救済がなく、wi-fiプレイでは見た目が気に入っても使えないと言っていい。ユニットなどで敵への支援効果などが打ち消せれば良かった。
・フォトンアーツの使えるか使えないかの差が物によっては大き過ぎる。
・セレブエレメントがリスクの低さに比べて強力過ぎる。
・上記と連動し、エレメントやフォトンアーツが固定されているレア度の高い武器ほど最終的には使えない存在になるものが多い。
・飛刃に比べると本来遠距離専門のはずの銃が敵の銃耐性なども考慮するとかなり不遇。
・wi-fiは敵の強さを4人前提にするのではなく、人数に応じて敵の硬さも上下すればよかった。
・wi-fiフリーで使用できる定型文が少なすぎる。
・wi-fi中にNPCと会話がしているとチャットが見られない。
・wi-fiシングルでフレンド待ちをしている間、一人プレイを強制され、NPCをつれてフィールドに行けない。
・フレンドコードを交換すると強制的にランキング交換が行われる。

○Request
・緊急回避はパレットを消費せずに使える基本動作にして欲しい。
・性能面で最終的に使えなくなってしまう初期の武器も、何らかの方法で最後まで使えるようなシステムが欲しい。
・Lv100で強力な装備のプレイヤーが4人で挑んでも苦労する難易度が欲しい。

●難易度
一部、キャラクター操作の巧みさだけではフォローできない調整がされたボスが存在します。運が悪ければ確実にHPを0にされることがあり、そこだけは運か復活アイテムか、はたまた特定装備、もしくはそのコンビネーションが発動するまでに倒せるだけのレベルと装備が必須となり、中途半端にアクション性が高くなっただけに自らの行動で避けられないことに苛立ちを覚えることもあるかもしれません。

COMMENT

メインストーリー自体は割とあっさり終わってしまいます。種族は3種族存在し、内容に大きな差は無いながらもそれぞれにストーリーがある、と言った風で、1stでも10時間もあればクリア出来てしまうでしょう。2nd、3rdはそれぞれ1stの装備を流用出来るのでもっと短い時間でクリアできてしまいます。
しかしレア収集に魅かれる方はここからが本番です。本気でコンプリートしようと思うと1000時間でも集まりきるのか不安なレベルになってきます。個人的にはレアの出現率はコンシューマー向けにもっと上げてもいいのでは、と疑問に思うレベルです。
wi-fiはフリーではコミュニケーションにやや難があるものの、フレンドも含めかなり快適にプレイ出来、お勧めです。特にフレンドでのビジュアルチャットを行いながらのプレイは一度は体験してもらいたいくらい面白いと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
talorさん [2009/01/27 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 4pt 2pt 3pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

やりこみ要素と長く遊んで飽きないつくりをしている。これに尽きると思います。
プレイ時間は約130時間です。(ハードモードまでクリア済)

PSPのファンタシースターPが 初のファンタシースタープレイでしたが、一見似た
ゲームシステムと画面レイアウトに見えますが、ゲーム的なつくりはこちらの方が断然
優秀かと思います。

■オリジナリティ
この手のゲームは最近出尽くしてますから、特に際立ち感じる物は無いです。かといっ
てその出し尽くされてる中でもかなり遊べ、飽きにくいつくりにしてると思います。

■ゲームの内容
主観的な意見ですが、長く遊ぶやりこみ要素を追求した為ストーリーが大変薄く感じる
物になってます。ストーリーはチュ?トリアルを少々発展させた感じくらいにしか感じ
ませんでした。ゲームでやることは 主にクエストを受注、もしくはMAP探索を選び
そこに出てくるモンスターを狩り、経験値を稼ぎながらLVUPをしてドロップしたア
イテムをどんどん収集していく形ですね。

ゲームの難度をどう左右するかはこの ドロップしたアイテムをどう収集しどう使って
いくか?が一番大きな部分に見えます。勿論、LVUPでの成長要素だけでも十分な強
化要素になってはいますが、それ以上にMAP上で拾う武器、その他のドロップがこの
ゲームのプレイバランスの肝になってます。

また、ドロップする武器防具も1クエストのクリアだけで ボロボロと何種類も取れる
のでクエストをこなしつつ、LVUPもしてそのプレイ中のドロップで何が手にはいる
のかのドキドキがいい感じです。ドロップできるアイテムの数が武器防具含め膨大な数
があるので、それを集めるだけでもかなりのやり込み要素になるかと。武器に限っては
全てグラフィックが違うのでここもまた楽しみの一つです。強い武器を拾って直ぐ装備
してなんてことも可能だったりします。また、全ての武器防具は強化アイテムにより、
ドロップ後に何段階も強化できるのでその強化作業、その後効果も楽しかったりします。

また、武器防具の強化アイテムはMAP上でドロップしてその場で使う事もできるので
この自由度はいい感じですね。そして ドロップによる武器防具は同じ種類名称の武器
防具でも能力値に差があるので、その武器防具の優秀なものをドロップできるまで同じ
武器防具を選別する楽しさもあります。

操作性に関しては ごく普通ですね快適とは言えないまでもやりにくいと言う感じでは
無いです。全てが従来のゲームのように十字キーとボタンだけで行えるので新しさ(D
Sだとタッチペン操作)が無いですがこのゲームはこれが最適だと思います。

タッチパネル操作を唯一有するのがビジュアルチャットですね。PTプレイ時にこれで
コミュニケーションや、やり取りができるのがいいです。また、ただのRPGの飽き?
と言うか作業的な操作を避ける為、回避行動や 各武器攻撃に生じるディレイ(硬直)
がRPG特有の作業感を打ち消してくれてるのもいい感じです。

回避アクションも使いこなせばより若干有利に闘えるという程度でアクションゲームの
ようなシビアなものではないです。なので、アクション性の強いRPGを期待してる人
にはがっかりでしょうか・・・

セーブが非常に自由に何時でも制限無くできるのでこれはありがたいです。ここまで頻
繁にセーブできるゲームも少ないんじゃ無いでしょうか、まさに携帯向きですね。

■通信機能
PTプレイはワイヤレスのみですが、引きつる事も無く優秀です。PTプレイヤー4人
プラス敵キャラが5匹程度画面に入ってきても ソロプレイ時と変わり無い快適さは優秀
ですね。また、スーパーハードモードなどはPTプレイじゃないとクリアするのに非常に
難度が高い物に設定されてると思います。よい意味悪い意味でもこの辺りは奥が深いです。

■グラフィック
DSの中では割りと綺麗な方かと、ただ最近グラフィックが優秀な物が多いので決して上
位的な物ではないですが、十分かと。ただ若干動きキャラのモーションがカクついて見え
る気もしますが通信やPTプレイでの処理を優先させた上でのことだと思います。もっと
滑らかにする事も可能だったとは思いますが、この手のゲームでは処理落ちの原因にもな
りますし、そこまで極めて荒い物でも無いです。気にする人は気になるというレベルでし
ょうね。

BAD/REQUEST

ストーリーの薄さまずこれに尽きますね。RPGではあるけど家庭用のよくあるRPG
と言うより限りなくオンラインゲーム的なRPGと言う感じなので一人で最期まで解い
て遊んで終わりと言う感じだと少々物足りないですね。

あと、ゲーム上のキャラ作成のアバター性が非常に低い、顔、目などがそれぞれ5パタ
ーン位しかないのは物足りないです。ただこれも通信プレイをした上での考慮なのでし
ょうけどね・・・

また、種族と職業がある程度固定されてる部分があるのも、自由度が低いと感じました
転職と言う機能が無いのでメイクしたキャラと職業が最期まで変えられないのは残念。
その上、セーブデータが3枠しかないので 故に全ての職業と種族を遊ぶ事は出来ず
ここも残念ですね。

あと、この手のゲームはクリア後がある意味本当の意味での遊べる物になってくる部分
を多く持っているのが魅力なのですが、その最終ミッションエリアが一番つまらない物
だというのが非常に残念。ハードモードでこのミッションを挑みましたがクリアまで約
8時間拘束されました。苦肉の策でボリュウム不足を補う為に無理に盛り込んだ感あり
ありです。また、このミッションが闘いも、MAP上の構成も一番つまらない上経験値
も不味いもので、唯一レアドリップ ここでのみ取れるアイテムと言う事だけが魅力に
しかなっておらず・・・

COMMENT

最近のソフトでは長く遊べ、ストレスもためず気軽に深く遊べるソフトだと思います。
ここ最近は値段も落ちてるみたいで購入して損無しではないでしょうか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かのんのさん [2009/02/28 掲載]

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323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

PSO,PSU、PSPoプレイ済

PSO好きなら楽しめる。

PSUよりはPSO寄りのシステム。
特にアクション面が強化されているのが楽しい。

携帯機にしては背景等細かいところまで書き込まれているのが好印象。
MAPエリアを細かく分けることで、処理を抑えているのもPSU等での反省点だろうか。
携帯機に関わらずPSOであった通常BGM→戦闘BGM→通常BGMへのシームレス変化が復活しているのにも驚いた。

メインストーリー自体は8時間ほどで終わるが、そこからが本番。
クリア後に出現するサブクエストをこなしたり、難易度があがったダンジョンにも挑戦でき、
アイテムや敵の図鑑コンプといった要素もあるので、全部遊び尽くすつもりなら相当のボリュームがある。
特にクリア後に出るMAPのタワーは制覇に数時間かかる(途中セーブ不可)ので挑戦するには覚悟が必要。

武器の属性もPSO方式に戻り、PSU,PSPoの1種類と違い、ランダムで属性が5種つくので、
高属性が全箇所についた夢のレア武器を求めて
同じダンジョンにひたすらもぐり続けるやりこみタイプゲームといえる。
そういうのが好きな人にはやりがいがあり、たまらない。
逆にそういうことに楽しみを見出せない人にはお勧めできないとも言えるが。

友達同士での協力プレイやビジュアルチャットも楽しく、
ついつい凝ったショトカ作りに時間を費やしてしまうことも。
ドロップが個人別なので後衛が拾えないといったトラブルもなく遊べるのもいい。
PSPoではできなかったアイテムのトレードが出来るのも◎。

BAD/REQUEST

テク等のショートカットがないのが不便。
せっかくアクション面が強化されたのに、
パレット制約で出来ることが少なくなってしまうのが残念だった。

容量上仕方ないであろうが、キャラクリのパーツの少なさも不満。
声の種類よりはパーツのほうを増やしてほしかった。

Wi-Fiのフリーモードでビジュアルチャットが使えないのも残念。
おそらくは卑猥な表現やトラブルを避けるための処置なのであろうが
マッチング条件にビジュチャ(アリ/ナシ)をつける等にとどめて欲しかった。

COMMENT

現状では友人との協力プレイの合間にオフプレイをしてる状態。
難易度は現在ハードでプレイしているが飽きが来ていない。
この先スーパーハードもあるらしく、まだまだ楽しめそうだ

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ポテトさん [2009/01/05 掲載]

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【DS】ファンタシースター ZERO
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