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【DS】ファンタシースター ZERO レビュー

ファンタシースター ZERO
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/12/25
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 コミュニケーションRPG、プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

ファンタシースター ZERO評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.60
レビュー数
63

スコアチャート ファンタシースター ZEROレビューチャート


0%
0-9
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10-19
4.8%
20-29
6.3%
30-39
9.5%
40-49
7.9%
50-59
17.5%
60-69
31.7%
70-79
20.6%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
17.55

ユーザーレビュー


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

PSO,PSU、PSPoプレイ済

PSO好きなら楽しめる。

PSUよりはPSO寄りのシステム。
特にアクション面が強化されているのが楽しい。

携帯機にしては背景等細かいところまで書き込まれているのが好印象。
MAPエリアを細かく分けることで、処理を抑えているのもPSU等での反省点だろうか。
携帯機に関わらずPSOであった通常BGM→戦闘BGM→通常BGMへのシームレス変化が復活しているのにも驚いた。

メインストーリー自体は8時間ほどで終わるが、そこからが本番。
クリア後に出現するサブクエストをこなしたり、難易度があがったダンジョンにも挑戦でき、
アイテムや敵の図鑑コンプといった要素もあるので、全部遊び尽くすつもりなら相当のボリュームがある。
特にクリア後に出るMAPのタワーは制覇に数時間かかる(途中セーブ不可)ので挑戦するには覚悟が必要。

武器の属性もPSO方式に戻り、PSU,PSPoの1種類と違い、ランダムで属性が5種つくので、
高属性が全箇所についた夢のレア武器を求めて
同じダンジョンにひたすらもぐり続けるやりこみタイプゲームといえる。
そういうのが好きな人にはやりがいがあり、たまらない。
逆にそういうことに楽しみを見出せない人にはお勧めできないとも言えるが。

友達同士での協力プレイやビジュアルチャットも楽しく、
ついつい凝ったショトカ作りに時間を費やしてしまうことも。
ドロップが個人別なので後衛が拾えないといったトラブルもなく遊べるのもいい。
PSPoではできなかったアイテムのトレードが出来るのも◎。

BAD/REQUEST

テク等のショートカットがないのが不便。
せっかくアクション面が強化されたのに、
パレット制約で出来ることが少なくなってしまうのが残念だった。

容量上仕方ないであろうが、キャラクリのパーツの少なさも不満。
声の種類よりはパーツのほうを増やしてほしかった。

Wi-Fiのフリーモードでビジュアルチャットが使えないのも残念。
おそらくは卑猥な表現やトラブルを避けるための処置なのであろうが
マッチング条件にビジュチャ(アリ/ナシ)をつける等にとどめて欲しかった。

COMMENT

現状では友人との協力プレイの合間にオフプレイをしてる状態。
難易度は現在ハードでプレイしているが飽きが来ていない。
この先スーパーハードもあるらしく、まだまだ楽しめそうだ

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ポテトさん [2009/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

据え置き機で出ていたPSOをそのままうまく携帯機にもっていった感じです
ノーマルやストーリーは世界観や操作のチュートリアル的扱いでハード以降がレア堀本番というのも相変わらず
PSOで不満とされていた属性強化やレア度による武器の性能もいい具合に調整されていていい感じです

また単調なマップを変えるためにレアマップの導入やレアエネミーの種類を増やしたのもいいかと
音楽も戦闘時と非戦闘時で綺麗に切り替わりますし、レアエネミーの時には違う音楽も流れるので
BGMだけでも楽しめます

PSUで導入されていたPAシステムもうまく取り入れており、溜めたあとでしか発動できないなど改良が見られます
またエレメントも素材があれば付け替えることが出来ると自由度もいい調整です

新システムである緊急回避も今までの回避不可だった攻撃も回避できる等ストレスは大分軽減していると思います

またCMでもウリにしているビジュアルチャットで文字以上の表現が出来るということですね
ただ、これはソロ以外ではフレンド登録してフレンドモードでWi-fiプレイをしないと使えないという…
それでもフリーマッチングではいくつかはじめから登録されているメッセージがあるので
ある程度冒険に必要なものはそろっているかと
やはりこの作品を楽しむならフレンド登録が必須だと思いますね

図鑑システムも称号システムもあるのでやりこみ要素も十分にあると思います
種族によってメインストーリーも変化するので、3キャラ作って楽しめます

BAD/REQUEST

やはりDSという携帯機のせいもありグラフィックに難があります
とはいえDSでここまでの3Dでそれなりにサクサクなのは評価すべきところかと

操作性も一部難があり
・PSOで出来ていた装備変更やテクニック(RPGでいう魔法)のショートカットが出来なくなったこと
・メニューを開いている時は移動が出来ない(これはボタン数的な問題かな?)
・フリーマッチングではビジュアルチャットが使用できず、コミュニケーションがとり辛い
・カメラの自由度が低い(これもボタン数的な問題かな?)
・これは個人的だけど、マップが方角固定なのが見辛かった…(PSOもPSUもカメラ基準でやってるので)

ビジュアル面では
・ポリゴンがちょっと雑(サクサク動作の為なんだろうけど)
・そのせいでレア武器などのグラフィックを楽しみ辛い

動作面では
・テクニックで複数攻撃するとちょっとモタつく場合がある
・敵出現時に一瞬スローになる(表現的には空気が変わったような感じ?)


ぱっと思いつく限りではこんなところかな?

内容としては
・塔は途中セーブできるようにというのと、もうちょっと階層ごとのメリハリが欲しかったところ
・ハードの出現条件はまだしも、スーパーハードの出現条件はちょっと厳しいような
 というか同じクエストをまたやらないといけないのかという作業感が

COMMENT

PSOをプレイした事のある人:グラフィックや多少の操作難を除けば十分買いレベル
PSUのみプレイしていた人:PAごり押しではなくなっているので、合わないかもしれない
どちらも未経験な人:アクション苦手な人はドラゴンとタコで投げる可能盛大です
モンスターハンターから流れてきた人:MHとは違うということを理解していないときっとすぐ投げます

少なくともこのゲームはノーマルクリアが本来のこのゲームのスタートになるので、ノーマルクリアだけして評価するのは早計というのがあります

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
brionacさん [2009/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・アニメムービーが非常に綺麗。量的にも及第点だと思う
・OP主題歌が良い。EDにも別歌が用意されている
・ゲームグラフィックは3Dで描かれているが、DSにしては良く頑張っている。キャラクターもそれなりに綺麗だし、PCを4キャラ出して戦える事を考えれば十分納得出来るレベル
・種族や職業が多彩。キャラメイキングが楽しい
・一度キャラクターを作成してしまっても、ゲーム内に「ドレッシングルーム」というメニューがあり、ここで種族や職業以外について何度でも変更出来る。後々後悔する事もないし、その日の気分によって髪型やボイスを変えたりして新鮮に楽しめる
・武器のカテゴリ&総数がかなりのもので、形状も豊富に用意されている
・全ての武器にカスタマイズ(性能強化、属性付与、特殊効果付与)を細かく行える。自分の職業や役割によって、色々な武器を作り、使い分ける楽しみがある。※防具も性能強化のみ行う事が出来る
・同じ武器防具を手に入れても性能的に異なる場合があり、より良い武器防具を手に入れるには運も必要。この辺りもやり込み要素となっている
・武器毎に必殺技が豊富に用意されている。一見多少弱い武器でも、必殺技に有用性があれば案外使える武器に変貌する事もある
・戦闘システムは単純明快だが単なるボタン連打ゲーにならず好感が持てる。コンボはタイミング良くボタンを押す必要があり武器毎にタイミングも異なる(銃剣など特殊武器は玄人好みのコンボも作れる)。戦闘の基本は弱と強攻撃の組み合わせでコンボを作るが、例えば弱は攻撃速度が速い&命中率が高く、強はその真逆である。弱>弱>弱は最も安定するが、弱>弱をヒットさせて安定させてからラストを強で〆たり、最初から思い切って強>強>強と狙うなど、敵によって使い分ける楽しみがある
・最初は難易度「ノーマル」しか選べないが、ゲームが進むと「ハード」や「スーパーハード」も選択出来る様になる(シングルプレイ以外にオンラインでも難易度別に挑める)。難易度が上がらないと手に入らない装備も沢山ある為、非常にやり込み要素がある
・ゲームを進めると「謎の塔」という隠しダンジョンに挑める。半端ではない長さのダンジョン。クエスト扱いなので難易度別にも用意されており、軽い気持ちで「ノーマル」でプレイした時はクリアまで5?6時間程度かかってしまった。途中で死ぬと終わりなので凄い緊張感がある
・前述した部分とも被るが、とにかくやり込み要素が豊富。ゲーム内に「プレイヤーレコード」というメニューがあり相当量のやり込み項目がある。エネミー討伐総数、クエスト達成総数、最大ダメージ、最大被ダメージ、戦闘不能回数、最大コンボ数、「謎の塔」踏破状況、クエスト履歴、エネミー図鑑、アイテム図鑑、ランキング(フレンドとの各種やり込み要素の比較)、称号取得などがある。又、それぞれのやり込み状況に応じて「報酬」も用意されておりモチベーション維持にも繋がる
・ワイヤレスプレイやWi-Fiによる通信プレイが楽しい。成長させたキャラクターを見せ合う充実感があるし、強敵との対戦は何度戦っても燃える。強敵に対して適切に攻略パターンを作って実践出来ているプレイヤーは本当に上手い。シングルプレイでは味わえない醍醐味がある
・Wi-Fiの通信プレイにて、サーバー混雑で参加出来ない・落とされる、等の不満は今のところ個人的には生じていない
・ゲーム中、そのキャラクターのアイテムだけを保管する「トランク」と、別キャラクターとアイテムを共有する「プレイヤートランク」というアイテム倉庫がある。プレイヤートランクに入れたアイテムは別セーブデータで作成したキャラクターとアイテム共有出来る為、セカンドキャラを作成した場合などにファーストからアイテムを引き渡せる。二代目育成が非常に楽である

BAD/REQUEST

・ストーリーモードが短い。初プレイ時点で行えるサブクエスト類を全てこなしても、とりあえずゲーム終了までの所要時間は12時間だった。まあ単なるアクションゲームと割り切るなら十分長いと思うが。別の方のレビューでもゲーム内容が短いとの意見も見られたが、単純にシングルで一回クリアするだけならその通りと思う。万人のプレイスタイルに満足して貰うのは難しいと思うが、それでもストーリーはもう少し多くても良かったかな
・せっかくアニメパートで声優さんを起用しているので、イベントシーンにもボイスが欲しかった(現状は一切イベントボイス無し)。コストや容量的な問題もあるんだろうけどね
・アクションパレット(ボタン配置と連動しており、武器攻撃・魔法・アイテム等をショートカット登録する箇所)の数が少ない。ボタン配置と合わせる為に総数に限りがあるのは止むを得ないが、それにしても創意工夫でもう少し何とかならなかったのだろうか。全部で6個しか登録出来ないので、例えば弱攻撃、強攻撃、回避、アイテム2種類、魔法1種類、だけで埋まってしまう。物理アタッカーはまだ良いが、魔法主体のキャラクターは厳しいと思う
・ボスキャラクターが少々少ないと思う。マップ毎にボスが用意されてはいるが「巨大ボス」という種類は少ないと思う。やっぱり巨大な敵はこうしたアクションの花形。もっと欲しかった。一応フォローすれば難易度が三種類あるので、同じボスでも「一粒で三度美味しい」と言えなくも無いのだが…
・プレイヤー拠点は「シティ」と呼ばれる場所だが、広さ的には手狭だし他のシティの話もストーリー上出てくるが行く事は出来ない。シティそのものに拡張要素や新しいNPCの段階配置、マルチプレイ時にPC同士が団らん出来る様な場所が欲しかった
・Wi-Fiによるフリープレイでビジュアルチャットが使えない。というか、最悪でもソフトウェアキーボードの様にゲーム内で会話する手段が欲しかった。個人的にはこれが致命的に痛い。実際に遊んでいると「定型文」だけではフォロー出来ない事が山ほど出てくる。頼みの定型文種類も非常に少ない為、コミュニケーション的に限界。もどかしすぎる
・Wi-Fiによるフリープレイにて切断相手に対するペナルティが無い。賛否両論だろうがあえて言いたい。同じ時間を共有して遊ぶ以上最低限のマナーはあるべき。個人都合で挨拶無く突然切断するプレイヤーも多い為、通信対戦ゲームにはよくあるシステムだがペナルティは設けるべきだと個人的には思う
・これはある意味「不具合」と言っても過言ではない件。Wi-Fiプレイ中、フィールド上にある特定ゲートに到着すると全員集合してからでないと先に進めなくなるが、寝落ちか悪意あるプレイか分からないが、全く動かなくなりゲートまで到着しないプレイヤーがしばしば居る。こうなると進行不能になってしまう為、投票でキック出来るシステムや一定時間(例えば5分や10分)ゲートに到着しないと強制離脱させるなどの対処が欲しかったと思う
・Wi-Fiによるフリープレイにて、冒険を終えてシティに戻って来た後、これといって何をする事もなく個々で通信切断するほか無いので最初戸惑った(冒険後何していいか分からなくなった)。暗黙的にシステムを理解してからも、シティに戻ると作業的に通信切断するだけなので、ボスを倒してフィールド離脱した時点で自動的に終わりにしてくれた方が良かった(チャットやコミュニケーションを取れる場があるなら話は別だが…)
・Wi-Fiでフリープレイした相手にフレンドを申し込んだり、仲良くなる機会が無い。楽しい人ともそれっきりなのは勿体無い気がする
・Wi-Fiのマッチング時間が長い。体感だが1?2分かかっていると思う

COMMENT

まず大前提として言わせて頂きたいのは、これは単純に一回クリアするだけのゲームではないという事。それだけなら10時間前後で終わるし、又それしか目的が無い人にとっては低ボリュームの駄作になりかねない。そういう人には全くお薦め出来ない。まぁ… 買うかレビューサイトを見なければ分からない事ではあるしどうしようもないが。逆に本作のやり込み要素に興味がある方、徹底的にコンプしてやるぜ!という気概を持つ方には最高の逸品になると思う。それならば例えシングルプレイだけでも100時間以上遊べるのではないだろうか。自分の場合本編をひとまずクリアし(ハードやスーパーハードのクエスト類は殆ど手付かず)、その後はWi-Fiプレイで経験値とアイテム稼ぎもしているが、約40時間プレイしてLVは58、全体コンプ率は50%程度。やっと折り返し地点を抜けたが、こっから先の細かいやり込みが超しんどいと思う… が楽しみでもある。友人とワイヤレスプレイも予定している。ツボにはまればコンプが終わりかけても友人らと末永く遊べるのでは、と期待している。シングルプレイも良いが、やはり真骨頂はワイヤレスやWi-Fiにあると思う。成果を出し合い、強敵と戦っていくのは非常に楽しいし、同じ敵相手でもどんな人や職業と組むかで遊び方も変わる。やり込み要素もそうだが、こうした通信プレイ要素も加味して、真の評価とするべきタイトルだと思う

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
しおんさん [2009/01/05 掲載]

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【DS】ファンタシースター ZERO
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