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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.9%
30-39
5.7%
40-49
11.4%
50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


243人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 0pt
総合点
68pt

GOOD!

逆転裁判を体験した人なら、デジャヴか?と錯覚するほど酷似した気持ち良さ。
本質的には完全な一本道で、困難な状況があり、そこに用意された正解を選択して行くだけの恐ろしくシンプルなゲームなのだが、秀逸なのはその演出。

大きく分けて、「説得」と「決戦」、この二つのパートでプレイヤーの選択が試されるのだが、そのカタルシスはどちらもよく似ています。
相手方にふれていた天秤がひっくり返る瞬間のような、水も漏らさぬ鉄壁のダムが決壊する瞬間のような、「困難な状況」は常に絶望的であり覆せそうも無いのだが、有効な選択を重ねて行くうちに、徐々に事態は加速度的に好転し、決着まで息つく暇も無い。
すなわち「逆転」の快感が見事に演出されています。
説得相手はよりワガママに、戦場はより過酷に、取り付くしまも無い状況を逆転する喜びを、石田三成、関が原を通して味わう事がこのゲームのほぼ全てと言っても過言ではないでしょう。

その逆転を盛り上げるキャラクターも実際の伝承から逸脱しない程度に独自の解釈を加え魅力的に書かれており、登場人物一人一人の言動に製作者の熱い思い入れを感じます。
決戦2の時のようにキャラクターを漫才師に被せたり、主人公の動機付けを適当にくくったりという、安易かつあり得ない設定を笑える悪ノリで片付けようとする姿勢とは明らかに違うので好感が持てました。

BAD/REQUEST

一本道であること。
物語上どうしても救われない人物がおり、戦局をいかに打開したにせよ、物語の筋道から逃れることができません。
物語のクオリティを落とさないことを前提に、決戦、説得パートの結果いかんによる分岐をもうけていたら、もう一度電源を入れようという気にもなるでしょうが、どうやらこのゲームは最初の数時間が全ての体験になってしまうようです。
そして、その物語は多分に独善的で、個人の感想としては、物語の中で最後に相対する人物への主人公の言葉はあまりに一方的で、受け入れがたいものがありました。

説得パートにおいて、相手を納得、屈服させる為、言ノ葉、所持品などを選択するが、逆転裁判に比べて全てが一目瞭然であり、また、効果的な説得材料が、それを選択するポイントの直前で入手されたりと、プレーヤーの考える領域がほとんど残されていません。
決戦パートにおいても、その行動のほとんどが味方のコメントによって半ば指示され、ここまで来るとプレーヤーはボタンを押す機械とすら言えなくも無いです。
初めから答えが見え、ペナルティ無く繰り返される天眼も、演出としては素晴らしいが、ゲームの壁としてみると完全な蛇足。ただ、勝利への決定的な道筋に、自分が関与しいているという実感の為だと、なんとなく納得しています。

オリジナリティには0点を付けました。コンセプトから演出まですべてを「逆転裁判」から頂戴しているからです。決戦、天眼といった+アルファではどうにもならない程、逆転裁判のオイシさがそのまま詰まってます。無双の意趣返しなのか、ある意味清々しさすら感じます。
0点は、私なりの逆転裁判という大好きなゲームに対する礼儀のようなものと思ってください。

COMMENT

逆転裁判が面白いと思ったなら、おそらく楽しめると思います。
音楽、キャラクターの動き、そのはっちゃけ振りと、すべてがお手本を忠実にコピーしているのでそこら辺の期待にはきっちり応えてくれるでしょう。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
Satindollさん [2008/11/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


247人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
68pt

GOOD!

逆転裁判をやっているような感覚があります。面白いです。
・キャラ絵が個性的です。
・以外にもストーリーがしっかりしていて、裏がありました。これも逆転裁判に似てますね。
天眼が、ストーリーを飽きさせない。

BAD/REQUEST

・ストーリーが短い。4時間もあればいけるかな??ってかんじです
・一本道です。たとえばA、B、Cの選択があって Aならaへ Bならbへ
みたいなのではなく、ABCのどれかが正解でそれ以外は不正解です。
・なんか強引(不自然?)な部分がややあり。

・天眼→発想というか、仕組みは面白いんですけど、こんな簡単に動くわけないだろうと。
・途中セーブをしてから日をおいてプレイすると何がなんだかわからないこともあるかもしれません。

COMMENT

やはりこのゲームをやっていると逆転裁判が頭に浮かんできます。
しかし、逆転裁判まで難しくはないし、進むのが早いので、面白いです。
ストーリーが短いので、暇なときにできます。
まぁオススメできます。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
DS月さん [2008/11/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

一応、申し上げておきます。
・ps2の無双は2のみプレイ済み



よかったのは
・BGM
印象に残るものが多かったです
合戦開始直後の曲が一番好きかも

・説得システム
合戦のシュミレーションより、好きです
三成に同意しない味方キャラ(たまに敵キャラ)に、どうにか言う事聞いて!とお願いするパターン。
基本的に、三成が今まで聞いてきた「言の葉」を使って進めますが、人物の名前や三成の持ち物などを指すこともあります。
発言する言葉・物の一覧は自動で出してくれるので、いろんな項目から選ぶ事はないです。

・キャラクター
無双のイメージが強い人は、受け入れづらいキャラもいると思います。
何せ今作の三成とあちらの三成は正反対なので(性格が)
あと秀頼とか。

そして、
ガラシャwwwと言わざるを得ない。

・アニメーション
結構動きます。表情もころころ変わるし。

BAD/REQUEST

・メッセージ送り
変更できません。早いほうではありますが、最速にしたい人はイライラするかも。
A連打は禁物です。
基本的に「ちゃんと読まないと先に進めない」ので、一瞬で全部表示しちゃうよりはいいと思いますが。

・たまに入るCG(スチル??)
これってギャラリーモードなどで見れないんですかね?
今のところ、そんな項目ないです。
クリア後に見れるかも。

・三成の特殊能力
なんか・・・卑怯すぎる!と思ってしまいました^^;

COMMENT

逆裁も最初のみプレイしましたが、別に気にせず楽しめました。
合戦パターンはアドベンチャーよりシュミレーションの域。
私はシュミレーションが大の苦手なので、何本矢羽を落としたことか・・・
でも3話くらいになると「味方をここに移動させると→敵がこっちに来るから→この攻撃が可能!」など、先読みが大分得意になりました。

オススメです!

でも頭を使う事は確かなので、1日に何話も進められるようなゲームではないです^^;

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
miraiさん [2008/10/28 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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