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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


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0-9
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10-19
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2.9%
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5.7%
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11.4%
50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・グラフィック
キャラは最初、三成がどこかの誰かに似てる!?と思いますが、
だんだん敵味方関係なく、個性的で良いなと思う様になります。
アニメのように、よく動いていて、見ていて面白いです。
時々入るイラストもDSなのに綺麗だー!と思いました。

・BGM・SE
もう始める時点で、耳に残るBGMが流れてきます。
会社が同じだからか、無双に似てますが、ファンなら満足するかと。
一部、現代風の様で和風だったりして、場面に合ってて良いです。
特にクリア直前は、すごく良いと思います。
しかも、音質も良い。

・システム
普段自分が、人の話をちゃんと聞いてるかが、よくわかる。
会話ログが無いのを逆手に、記憶力が上がるかもしれません。
ちゃんと覚えていれば、采配と説得、どちらも成功します。
天眼モードのパズル解きも面白くて、あまりイライラしません。
パズルが苦手でも、ヒントと図を見れば出来ます。
最後の説得は、別の意味で驚きました。こういうのもあるのか、と。

BAD/REQUEST

・おまけ等
一瞬しか出ないイラストを、自由に見られれば良かったなと思います。
他にもサウンドテストや、外伝も欲しかったと。

・あのキャラ達
あのキャラは、生きて欲しかった・・・!と思います。
他に終盤の時、あの人は生きているのか解らずじまいに。
クリア後に生きている人達が、どうなったか気になります。

・キャラクターボイス
体験版では、左近の笑い声が聞けましたが、
本編では口パクはあるのに、台詞が全然無くて寂しいです。

COMMENT

全体的にストーリーを考えれば、買うか迷っている方は、
とあるキャラが死んだり行方不明になるので、
これを気にしない人か、別部分重視の方なら安くなってからが良いと思います。
史実と違う部分があるので、終戦後、色々驚くと思います。
他にも、語り手に驚く方が多いと思います。 この人だったのか!と。
動物が出てくる時、吹くか、腹が減ってくるかもしれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
裕さん [2008/11/28 掲載]

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306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

戦国時代の小説・ドラマ等はそこそこ読んだり見たりする方ですが、
西軍主観のストーリーは実は初めてだったので、
「もし○○が戦いに間に合ったら…」「もし○○が本気を出していたら…」等の「IFストーリー」として素直に楽しめました。
それにキャラクターも良い味を出しています。
魅力的に書かれていた武将、ちょっとやりすぎた感もある武将…。
(個人的には池田輝政がツボです)

ゲームの進め方が、「逆転裁判」そっくり(というか狙ってるんですよね?)だったので、
逆裁好きとしてはそういう意味でも結構楽しめました。
(カプコンさんの対応もちょっと気になりますが…)

BAD/REQUEST

顔グラフィック等が「その他大勢」扱いされてしまう武将達がちょっと多すぎたかな…と。
ストーリー中では良い味出していた人物や、
実際に史実を掘り下げたらいじりがいのある人物等もいるので、
そういう人物が「その他大勢顔」(3種類あります)で扱われていたのが…。
もう少し凝ってみても良かったのでは?

あとはやはり簡単に終わってしまうところでしょうか…。
ちょっと本気を出せば5時間程度で終わってしまう簡単さ…。
やり込み要素のないのが残念です。

COMMENT

やはり、「逆転裁判」を意識してるのが伝わります。
(石田三成⇒なるほど君、島左近⇒千尋さん、たまき⇒真宵と置き換えるとすんなり)
でも、単なる劣化コピーとはならなかったのは良かったかな、と思います。
どちらのゲームも好きです。

値段に見合った価値があるか…となると判断は難しくなりますが。
(あっと言う間に終わってしまうという意味で)
現実的な話を無視した場合、非常に満足のいく内容だったと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
よーさん [2008/11/28 掲載]

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343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 0pt
総合点
69pt

GOOD!

基本的に動かせる要素は少なめなので主にストーリー関係の感想。ストーリーとキャラは逆転裁判に基本的に忠実です、とにかく逆転、逆転、ひたすら逆転の繰り返しで、テンポもよく熱い展開になっています。難易度が低いせいもあって、数分ごとに危機に陥っては逆転、陥っては逆転で飽きずにラストまで駆け抜けることができます。また開始直後に予想出来た裏切り阻止展開ではありませんでした、そう来るの?といった印象です。
登場人物も全体的に個性的で、モ武将も含め何かと目立つ、特に宇喜多と小西の二人が気に入りました、特に宇喜多は色々言いますが何かと助けてくれる所謂ツンデレでした。それだけに途中退場以降島と違い生存はしているようですが回想以外で出番なしが残念でした。また無双スタッフを押しているわりに、無双そのものとは割と雰囲気が違います、三成はともかくとして家康はかなり雰囲気が違います。

グラフィックはDSとしては割と良い方です。

BAD/REQUEST

合戦に関しては逆転裁判と違い、確実にこれが正しいのかよくわからない答えでも、とりあえず命令すると、多少の無理は展開でゴリ押ししてくれます、無茶だと思う命令でも自由に解釈して進んでくれる反面、果たしてこれでいいのかと深読みして散々ミスをしました、東に進めと指示すると、多少の障害物は回避してくれたりと、逆転裁判のようなあからさまな矛盾をつくのではなく、曖昧。難易度の低さもあり、深読みせずに脊髄反射で適当にやっていれば進むのですが、何か複雑な気分です。逆転裁判にも同じような点はあるのですが、これは非常に多い。難易度はとにかく低いのに、何故か逆裁よりある意味わかりにくい回答があるのが何とも。説得に関してはヒントが多すぎるような気がします、また選択肢が本家と比べ少ないのでミスりにくい。

それとストーリー、EDが非常にあっさりしており、本家逆転裁判のような全員の後日談はありません(設定資料に書かれていると聞いた)、また一応分岐はあるのですが三成個人のものでかつ殆ど変わらない、三成意外は史実通りになり、また最後にとったとある行動があまり意味がなかったように取れるのが悲しい、コーエーらしいと言えばコーエーらしいのですが、ゲームのEDとしてはいささか後味が悪い、史実通りじゃないからこそ盛り上がった部分が史実に戻されて全てが元に戻る、本当に夢から覚めた気分、EDはもうちょっと大きく分岐させてくれても良かった、ED分岐は私が期待した要素とは何か違う、「そこが分岐!?」といった感じだった、完全に1本道。ストーリー展開はかなりゴリ押しなのですが、ED周りだけ真面目に戻りますなん。ある意味逆転裁判と一番違った部分はラストな気がします。これは完全に悪い点ではないのですが、とにかくあっさり、特にEDはあっさりで、クリア後のおまけもなし、なんというか余韻に浸れない点。うまく説明できないのですが、逆転裁判よりはるかにファンタジーな内容です、それでいて真面目です、その振れ幅の両方を完全1本道シナリオではすくいきれなかったような、そんな印象。無双chronicle2ndは割と分岐が多くIFも多いのですが、あっちよりこっちの方がよりそれが必要に感じた。色々ファンタジーな展開だけに、かえって一部の要素がこれで良かったのかなと逆に思ってしまう。
あとストーリーが三成の一存の部分が多かった。とにかく人が多くまた皆個性的なのですが、その分ひとりひとりの扱があっさりで三成と家康以外はストーリーそのものを大きく動かせず、結局全て三成の一存になってしまう、序盤のとある武将の戦う理由をよく覚えた上で三成の選択により強制史実EDは何か複雑。

これは良い点にも書きましたが難易度、殆どストーリーをなぞるだけなので何度か手詰まりする本家より勢いよく激しく熱く進みます、そして真面目であっさりとしたラストで一気にクールダウン、そんなゲームでした。

COMMENT

長ったらしいGOOD、BADよりこっち読んでください。
ワゴンより購入しましたが面白かった。続編出たら買いそうです、出ないでしょうけど。内容が簡素な逆転裁判なので、感想がほぼストーリーとキャラに直結してしまいます。

逆裁の要素を抽出して、より勢いのあるストーリーになっています、本家よりより派手に逆転出来る、テンポも本家より多少早く、とにかくガンガン進みます、追い詰められて逆転、逆転を繰り返しで飽きません。
反面登場人物は大量に居る上にかなりIF要素があるにも関わらず、ストーリーが完全三成主導でかつ分岐が本当にささいなのが一つだけで、結果的に大量の登場人物を掬いきれなかった感じです。掘り下げも少なめです、小早川は出番が多いですが背景は回想一つですし、多くの武将があっさりフィードアウトで生存しているにもかかわらずフォローなし。chronicle2ndも買ったのですが、あっちはこっちと違い分岐多数+IF多数でED複数だったのですが、こっちは特になし、何か少し釈然としない。ストーリーは、前半(史実)、後半(IF)、EP(史実に戻る)と3つにわけていいと思うのですが、それぞれの3つの繋ぎがなんというか今ひとつ。

元になったゲームがしっかりしている+基本紙芝居のため、ここは絶対に良い(特定の要素にやたら力を入れている)、絶対に悪い(バグ、ロード、操作性など)と言い切れる要素が少なく、ストーリーの感想ばかりでやたら長くなってしまいました。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
キノコマンさん [2013/05/06 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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