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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
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20-29
2.9%
30-39
5.7%
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11.4%
50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

史実を踏襲し、無難な形でまとまったストーリー
西軍にいい味を出している武将が多く、おそらく知識がない方にも楽しめるはず
突撃や鉄砲射撃が気持ちいい
音楽のレベルもなかなか

BAD/REQUEST

難易度が低すぎ
モブが多いのは仕方ないにしても、西軍と東軍で共通させるのは手抜き

東軍の武将が噛ませばかりなのが残念(特に福島が悲惨)
西軍だけが一方的に突撃や鉄砲を使うので、危機感があまりない
もっと西軍のモブを増やして東軍武将に倒させればいいと思った

COMMENT

関ヶ原という題材が好きなので、自分には結構楽しめました
今なら安いので、少しでも興味があるなら買って後悔する確率は低いと思います

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Amberさん [2009/08/30 掲載]

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274人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

一応、申し上げておきます。
・ps2の無双は2のみプレイ済み



よかったのは
・BGM
印象に残るものが多かったです
合戦開始直後の曲が一番好きかも

・説得システム
合戦のシュミレーションより、好きです
三成に同意しない味方キャラ(たまに敵キャラ)に、どうにか言う事聞いて!とお願いするパターン。
基本的に、三成が今まで聞いてきた「言の葉」を使って進めますが、人物の名前や三成の持ち物などを指すこともあります。
発言する言葉・物の一覧は自動で出してくれるので、いろんな項目から選ぶ事はないです。

・キャラクター
無双のイメージが強い人は、受け入れづらいキャラもいると思います。
何せ今作の三成とあちらの三成は正反対なので(性格が)
あと秀頼とか。

そして、
ガラシャwwwと言わざるを得ない。

・アニメーション
結構動きます。表情もころころ変わるし。

BAD/REQUEST

・メッセージ送り
変更できません。早いほうではありますが、最速にしたい人はイライラするかも。
A連打は禁物です。
基本的に「ちゃんと読まないと先に進めない」ので、一瞬で全部表示しちゃうよりはいいと思いますが。

・たまに入るCG(スチル??)
これってギャラリーモードなどで見れないんですかね?
今のところ、そんな項目ないです。
クリア後に見れるかも。

・三成の特殊能力
なんか・・・卑怯すぎる!と思ってしまいました^^;

COMMENT

逆裁も最初のみプレイしましたが、別に気にせず楽しめました。
合戦パターンはアドベンチャーよりシュミレーションの域。
私はシュミレーションが大の苦手なので、何本矢羽を落としたことか・・・
でも3話くらいになると「味方をここに移動させると→敵がこっちに来るから→この攻撃が可能!」など、先読みが大分得意になりました。

オススメです!

でも頭を使う事は確かなので、1日に何話も進められるようなゲームではないです^^;

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
miraiさん [2008/10/28 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

・グラフィック
キャラは最初、三成がどこかの誰かに似てる!?と思いますが、
だんだん敵味方関係なく、個性的で良いなと思う様になります。
アニメのように、よく動いていて、見ていて面白いです。
時々入るイラストもDSなのに綺麗だー!と思いました。

・BGM・SE
もう始める時点で、耳に残るBGMが流れてきます。
会社が同じだからか、無双に似てますが、ファンなら満足するかと。
一部、現代風の様で和風だったりして、場面に合ってて良いです。
特にクリア直前は、すごく良いと思います。
しかも、音質も良い。

・システム
普段自分が、人の話をちゃんと聞いてるかが、よくわかる。
会話ログが無いのを逆手に、記憶力が上がるかもしれません。
ちゃんと覚えていれば、采配と説得、どちらも成功します。
天眼モードのパズル解きも面白くて、あまりイライラしません。
パズルが苦手でも、ヒントと図を見れば出来ます。
最後の説得は、別の意味で驚きました。こういうのもあるのか、と。

BAD/REQUEST

・おまけ等
一瞬しか出ないイラストを、自由に見られれば良かったなと思います。
他にもサウンドテストや、外伝も欲しかったと。

・あのキャラ達
あのキャラは、生きて欲しかった・・・!と思います。
他に終盤の時、あの人は生きているのか解らずじまいに。
クリア後に生きている人達が、どうなったか気になります。

・キャラクターボイス
体験版では、左近の笑い声が聞けましたが、
本編では口パクはあるのに、台詞が全然無くて寂しいです。

COMMENT

全体的にストーリーを考えれば、買うか迷っている方は、
とあるキャラが死んだり行方不明になるので、
これを気にしない人か、別部分重視の方なら安くなってからが良いと思います。
史実と違う部分があるので、終戦後、色々驚くと思います。
他にも、語り手に驚く方が多いと思います。 この人だったのか!と。
動物が出てくる時、吹くか、腹が減ってくるかもしれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
裕さん [2008/11/28 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「采配のゆくえ」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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