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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
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20-29
2.9%
30-39
5.7%
40-49
11.4%
50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

アドベンチャーを戦国合戦ゲームにしようという発想には文句なしにオリジナリティはあった…が。
また天眼や報告・伝令など独自のシステムも悪くはなく、「三成が」采配を振るうという感じは確かによく出ていた。

 グラフィックも親しみやすく、濃いながらストーリーを妨げるようなものではなくて、むしろこれくらいのインパクトがないとストーリーや合戦についていけないだろうというくらいマッチしていたと思う。

 特に評価できるのはストーリー。絆、友情、忠義というクサい言い回しを中心に据え、三成を関ヶ原の戦いにおいて勝利させるという物語ながら、最初から最後まで説得力ある展開が続く。
伏線や過去の出来事を使うのが地味にうまく、細切れのストーリーの連続というより、序盤から最後までの一貫性を感じさせてくれる。またグラ有りの各キャラには本当に少しだがスポットが当たることがあり、そのちょっとだけの瞬間でキャラの心情を理解させたり、それをストーリーの味付けやキャラの主張、戦う理由につなげるやり方は一級だと思う。

BAD/REQUEST

 このゲーム最大の欠点としては、どうしても逆転裁判の影がチラつくことだろう。とにかく大まかなシステムからキャラの濃い雰囲気など、似てるというよりパクリだろという感じは誰の目にも明らかだと思う。
プレイ中もだが、良きにつけ悪しきにつけ逆転裁判の名前が付いて回ることはこのゲームの正当な評価を妨げることは目に見えている…のだが、逆転裁判抜きで考えるのはちょっと無理が…

 グラフィックも、頑張ってはいると思うのだがもうちょっと数があっても良かった。登場回数の多いモブキャラには固有グラを与えても良かったと思うし、モブでも東軍・西軍で地味にデザインを変えるなどの工夫は欲しかった。

 ゲームとしては難易度の低さとボリュームの少なさが問題。
難易度に関しては、特に戦略パートでの言いなり感は辛いし、合戦もお膳立てが整っているかのような感じで、プレイヤーが考えて采配を振るうという感じは薄かったように思う。
 また説得に必要なパーツが曖昧だったり、説得・合戦における人物・言の葉・所持品に関する使用の選択肢はもっと有っても良かったと思う。
ボリュームに関しては、少々短すぎる。設定上一日の話とは言え、実際のプレイが一日で終わってはちょっと困る。合戦などもせっかく大合戦なのだから、戦場や部隊数をもっと増やして、広範囲で大規模な戦いを合戦パートで行わせても良かったと思う。

COMMENT

 全体としてストーリーは良いのだが、簡単すぎると言った感じのゲーム。アドベンチャーゲームというより、ちょっと仕掛けのあるノベルゲーム的な感じでプレイしてしまった。
 内容は悪くないのでアドベンチャー入門、戦国ゲー入門としては間違いなくおすすめできるし、ボリュームとの釣り合いさえ考えなければ買って損するゲームではない。

 散々言われる逆転裁判との関係だが、正直無視できないレベルで似ているので絶対に許せないという人は買わないほうがいいかも。ゲームとしては悪くないのだけど、その点だけは改善するにも大きすぎる…というか別なゲームになりそうだし、どうしようもない感じ。
基本的に良いところを持ってきてるわけだから、もう開き直ったほうがいいかもしれない。

 難易度やシステムなどに難はあるが、ストーリーやグラフィックのレベルがそのままなら続編が出るたび良くなっていくゲームだと思われるので、続編に期待したい。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
rereruさん [2010/08/07 掲載]

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275人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

それぞれの戦国武将達のキャラクターがいずれも史実の話を考慮されながら大胆に脚色されている。
アドベンチャーという形式の中でうまく合戦を再現している。
キャラクターの動きがコミカルで親しみがわく。

BAD/REQUEST

ゲームの始まりから最後までが1日という設定なので、クリア時に実際の内容以上にシナリオが短く感じる。
意図的かどうかは不明だがウィンドウの位置や効果音、操作法などが必要以上に「逆転裁判」に酷似している。
ヒントやペナルティを課さない選択肢が多く、難易度的に多少物足りなさを感じる。

COMMENT

「無双シリーズのスタッフが製作」というのが売りのゲームであるが、会話やシナリオの所々に歴史ファンがニヤリとするようなところを入れてあるのはさすがコーエーであると感心した。
一方、司馬遼太郎の「関ヶ原」を読んだくらいでないとあまり楽しめないかもしれない。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
キング☆剛太さん [2008/10/28 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
73pt

GOOD!

・シナリオ
 単純なのでサクサクと進めることができ、1日少しずつ区切りをつけてプレイするには丁度よかったです。

 また史実通りの武将が出てくるので、歴史の勉強にもなりそうです。(イメージがかなり違うので、受験勉強には適さないかも)

・ゲーム内容
 「説得」「合戦」が2大プレイになりますが、シナリオの流れの中でスムースに発生するので違和感はなく、間違えた選択でも大きなペナルティにならないので、さして悩まずに進めることができます。

 「天眼」は賛否両論あるようですが、答えが示さなければパズルを解く時間がかかり過ぎて、想定プレイ層(中学生くらい?)からすると難しいと思い、今のままで丁度よいと思います。

・その他
 「たまき」は合戦ものだとどうしても男ばかりになってしまうので、いいポジションのキャラクターでした。ずっと「左近」がヘルプをしていたらむさ苦しかったと思います。
 「はつ」はよかった。

BAD/REQUEST

・他の方々にもありましたが、マルチストーリーにしてもらえれば、何回もプレイできたのに残念です。また「説得」して敵を味方につけることができれば、もう少し「説得」効果があったと思います。
 最後は全員が味方になって徳川家康を倒す、みたいなエンディングもあったりするとかなりはまりそうな気がしました。

・「注目」機能があまり活用されていなかったのが、もったいないと思いました。意外な「所持品」が追加できたり、相手の顔の表情や仕草に「注目」して、「説得」の選択肢にできたりすると活用できたのではと思います。「所持品」も後半は活用度が低かったと思います。

・選択肢が1つだけという場面が何度かありますが、プレイの流れからそれしかないだろ、というときはまだしも、それ以外のときはせめて選択させるべきでは?と思えます。

・「伝令」を連続して行うのはよいのですが、これから行おうとしている順番が表示されないので、勘違いすることがしばしば。

・同じ単一ストーリーの小説、映画と比べると、プレイ時間(5,6時間前後?)を考えても値段は高めです。

COMMENT

・個人的には久々楽しめたので良いゲームだと思います。
 石田三成が主人公だと史実を覆すという楽しみがあり、こんな物語もあってもいいなという気持ちになれました。
 最終章ではもう終わってしまうのかと残念になるほど、のめり込めました。

・他の方々にもあるように逆転裁判に類似品とのことですが、プレイしたことがなかったので、スンナリ楽しめました。

・説得+合戦ものなら他にもいろんな史実があるので、続編がでたらいいなと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
YNGさん [2008/11/28 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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