【DS】光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、プレイ人数:1?4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
24pt
GOOD!
・AP
APシステムは斬新で良いシステムだと思った。なかなか戦略性が高いです。が、他のシステムのあまりの自由度の低さ故、そのポテンシャルを発揮しているとは言い難いです。
・クラウンシステム
いわゆるジョブチェンジです。FF3やFF5が好きな方は懐かしい気持ちで楽しめると思います。種類が豊富な事も◎。ですが非常に不満な点が有ります。BADに記載。
・グラフィックス
別段グラフィックが優れているという事ではありませんが、デザイナー吉田明彦氏の独特な世界観を再現出来ていると思います。世界に時間の概念が有る点もGOOD
・やりこみ要素
クリア後のやりこみはなかなか充実していると思います。ランダムダンジョンに潜るのが楽しいです。但し、その深さと長さ故、かなり好き嫌いが分かれるとは思いますが…やらない人も多いと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
オリジナリティを感じるのはAPシステムのみ。他に真新しさを感じる部分は皆無です。「昔のFFを意識して作った」という点は勿論考慮しますが、どうもこのゲームはその意味を履き違えてしまっている様です。ストレスしか感じない不便な仕様、仕様に見合わない難易度の高さ、あまりにも低い自由度、お世辞にもクオリティが高いとは言えないシナリオ等、とても「昔のFF」を再現出来ているとは言えません。
・音楽
ゲームにおける音楽とは、世界観の構築や、イベントやバトルシーンを盛り上げる為の演出だと思うのですが、シナリオの出来の悪さと相まって、音楽がほとんど空気と化しています。正直、耳に残る曲はメインテーマのみ…DSというハードを考慮しても音質が良いとは言い難いです(他のDSゲームでもっと良い音質のゲームが有る為、相対評価は低くなってしまいます)し、音楽が演出的にシーンを盛り上げていると言える場面が全く有りません。シナリオ的に街や世界に愛着も沸き難い為、世界観の構築に効果的な役割を果たしているとも言えません。公式HPでメインテーマを聴いた時、かなりの期待感を抱いただけに、ゲームをプレイして非常に残念な気持ちになりました。
・バトルシステム
攻撃や魔法等のターゲット選択が出来ない事が致命的。APシステムの戦略性を台無しにしています。バトルのテンポは確かに悪く無いのですが、上記に加えて特定のクラウンのキャラが居ないとバトルから逃げる事すら出来ない事等、ストレスが溜まる点が多過ぎてテンポの良さを全く実感出来ませんでした。
・クラウンシステム
折角豊富な種類のクラウンとアビリティが揃っているのに、クラウンチェンジによるアビリティの付け替えが出来ない為、ストレスと不便さを感じる。キャラの持てるアイテム数に非常に厳しい制限が有り、クラウンによって装備も制限される為、結果的に自由度の低いシステムになってしまっています。更にシナリオ的にパーティの4人が集まるのが終盤の為、熱中出来ません。
・快適さ
最悪と言っても過言ではありません。まず、仕様としてセーブ数が1つしか無い事、操作性が悪い事、メニュー画面が不便過ぎる事。そして内容的にキャラの持てるアイテム数に非常に厳しい制限がある事、クラウンシステムの自由度が低い事、不便な点が多過ぎるバトルシステム。開発者は「プレイヤーに考えさせる為に昔のRPGの不便さ」を敢えて取りいれたと言っていますが、不便な点だらけの割に、シナリオ的にもシステム的にもそれを乗り越えた時の達成感を全く感じない為、ただストレスを感じるだけです。
・ボリューム
昔のFFの再現を謳っている割に、世界の広さが昔のFFの半分以下とは如何なものか。街やダンジョンも少ないですし、同じ所へ何度も行かされるのは退屈でした。クリアまで20時間程度のボリュームです。
・シナリオ
極力ネタバレを控えて書きます。昔のFFを意識している為王道なシナリオなのですが、話の出来が悪く、話に芯が通って居ない為整合性が取れていません。綿密に練り込まれたシナリオでも無いのでクリアした時の達成感や感動も有りません。そして、終盤にならないとパーティの4人が揃わない(しかもボリューム的に短い)という事が、他のシステムの邪魔をしています。話の内容がこれなら、せめて序盤から4人で旅をさせて欲しかった。FF3や5も、決してシナリオ的に優れた作品では有りませんでした。ですが序盤から4人で旅が出来たからこそ、システム的な楽しさを存分に味わう事が出来たと思うんです。個人的に、このゲームの一番悪い所がこのシナリオです。
COMMENT
正直言ってあまりお勧め出来るゲームでは有りません。私は発売日に定価(5980円)で購入したのですが、値段に見合う価値がこのゲームにあったかというと完全にNOです。このゲームのボリュームの少なさや自由度の低さは最新のFF(10や12)にも大きく劣りますし、その割にシナリオの出来も良くないです。これなら変に「昔のRPGの不便さ」に拘らないで、快適さを重視した仕様(アイテム制限の撤廃やアビリティの付け替え有り等)にし、とって付けた様な薄っぺらいシナリオにしても良いので、パーティ全員を序盤から解放して自由度を高くしたゲームとしての面白さを追求した作品にした方が良かったのでは無いかと思います。よって昔のFF好きにはとても勧められませんし、かと言って最近のRPGを好むユーザーにもあまりに快適さに欠ける仕様とそれに見合わない難易度の高さからこのゲームをお勧めする事は出来ません。購入を迷っている方は値段が下がるまで待つか、同じ開発会社の作ったDS版FF3をプレイする事をお勧めします。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
64pt
GOOD!
古き懐かしきを謳歌するだけあって、
たしかにノスタルジックでした。
■ストーリー面
可もなく不可もなく、
「良い意味で」陳腐な構成なので
ゲームらしくて良かったと思います。
■音楽
特に良い。
気が付くと一緒に口笛ふいてプレイしてました。
BAD/REQUEST
なんとなく安心してプレイできませんでした。。(笑)
■システム面
? 戦闘中のターゲット指定
(他の方も書かれていますが、)
なぜ戦闘中の攻撃対象等のターゲット指定が出来ないのか?!
これだけは理解できません。。
? 攻撃力の属性依存性
予想以上に大きく、戦闘中の装備変更等の救済措置もないので
準備を間違えると厳しくなると思います。
(リセットすれば良いだけですが、
個人的には好きじゃないので…)
? アイテム所持数の上限の件
気にはなりましたが
こちらは慣れれば大した問題ではないかと。
COMMENT
下記を見るとなかなか酷評が多いのでコメントしますが…
そこまで悪くないと思います。
結局どのように内容を変更しても、著名度からの期待からか
ああすればこう言う、こうすればああ言う
といった酷評が出てきてしまうのだと思います。
そういった先入観なしでプレイしてみれば、
世界観を壊さない可愛いグラフィックスと、
それに合った音楽、
ストーリーやシステムもゲームらしくて良いと思います。
更に付け加えると、寧ろ、ここ10年は、ゲームの割りに
内容が重かったり深かったり、
宗教的だったり哲学的だったりで、
映画に近づけるのならば、逆に戦闘とかミニゲームが
邪魔に感じるくらいでしたので。。
そういった観点からも本作品は、
よくまとまった「ゲーム」だと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・グラフィック
オフィシャルサイトで初めて見た時は、「もうちょっと見栄え良くしてもいいんじゃないのか(笑)」と思っていましたが、このゲームには合っていると思います。
というかストーリーが「よーし、なんか分かんないけど頼まれたから魔王倒すかー!」的なノリなので、シリアスなグラフィックだと逆にしらけてしまう(笑)
このグラフィックだから許せるストーリーです。
グラフィックが手抜きされていると言いたいわけではありません。これはこれできちんと作られていると思います。
・ターゲットを選択しなくてもよい事
プロテスなどの単体補助魔法は少し困りましたが、それ以外では不便と感じる事はありませんでした。多用するコマンド、例えばたたかうやケアル等が自動ターゲット選択なので、入力の負荷がかなり低減されます。
・指定コマンドオート戦闘
すごく便利でした。指定コマンドの使用APに満たない時は「たたかう」ではなくて、ちゃんと「ためる」でAPを溜める行動を取るのも助かります。
電源を切っても指定したオートコマンド設定が残っているのもいいですね。
BAD/REQUEST
・クラウンシステム
期待外れでした。魔法はどのクラウンでも使えるのに、習得したクラウンアビリティはなぜ他のクラウンで使えないのかと。使用APが増える等のペナルティがある等で、別のクラウンのアビリティが使えるようにしてもいいのではないかと思いました。
一応ストーリー後半に、覚えたアビリティを使用できるクラウンが手に入りますが、全ステータスがほぼ最低値といっていいくらいまで補正されるので、能力値に依存しない行動しかとれません。後半になるほどステータス値が重要なので、全アビリティが使える事に全くメリットを見いだせませんでした。
・ステータスに個性が無いクラウンが多すぎ
使用する意図もメリットも分からない奇抜なクラウンは、奇抜であっても、それは「=個性がある」とは違う気がします。
これって存在する意味あるの?と思うような意味不明なクラウンが多すぎです。こんなに出すくらいなら、3段階までしか成長しない(というか成長でなくて単にアビリティ覚えるだけですが)練りこみ不足なクラウン成長システムを、もっと一つ一つのクラウンの成長要素に重みを持たせるようにして欲しかったです。
COMMENT
目玉であったはずのクラウンシステムがこのゲームで一番残念な部分だった気がします。
それ以外の部分は合格点だと思うのでおしいです。
カスタマイズ要素が全くと言っていいほど皆無なクラウンシステムに目をつむるorカスタマイズとかめんどくさいからいらないよ的な方には楽しめるゲームであると思います。
あまりRPGをされない方でも、単純明快なストーリーですので軽い気持ちでプレイできると思います。