【DS】イナズマイレブン レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・OP、アニメーションが入っている。特に一章はアニメが多め。
・ストーリーは少年漫画が好きな人にはオススメです。まさしく王道。
・ストーリーが王道なのでキャラクターも王道。好きな人は好きだと思います。
・試合部分もタッチペンで蹴ってほしいトコにタッチするぐらいなので簡単。
・好きな必殺技を憶えさせられる枠がキャラごとにあるので万能キャラが作れる。
・どのキャラクターをチームに入れようかと探す楽しみもほんのりあります。
・「目的」と次にどこに行けばいいのか常に表示されているので判り易い。
・セーブデータが複数あります。
BAD/REQUEST
・キャラクターは1000人もいらなかったと思います。
ほとんど変顔(大変失礼ですけど)でチームに入れたいと思う選手がほとんど居なかったです。人の好みそれぞれだとも思いますが…。
・訓練所は長すぎます。一度負けたりしたらすぐに追い出されて初めから…。そんなに厳しいならせめて訓練所を短くして欲しかったです。
・話が進むにつれ必殺技に頼らないと苦しい。というか必殺技がコンビニで買えちゃうってどうなの。
・クリア後の楽しみがあまりない。
自分が探せてないだけかもしれませんが…。本編が12時間くらいでクリアできるモノなので、その後の話って感じのオマケとか欲しかったです。後アニメをもう一度見ることが出来ないので話を初めからにしないと見られないです。
・一番残念だったところは対戦がwifiに対応してない所です。
wifiはキャラ等のダウンロードに使うだけであって対戦は対応していません。
対戦相手が身近に居ない自分にとっては残念です。
COMMENT
駄目な部分を長々書きましたが、それだけ好きで夢中になって、「ここがこうだったらな…」って思ったって事です。自分はすごく気に入りました。
この、王道的なストーリーに関しては好き嫌い分かれるかと思いますが自分は好きでした。
続編というか、据え置き版が出るらしいとの事なので期待します。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt | 4pt |
25pt
GOOD!
○少年漫画の王道のような分かりやすいストーリー
○派手な必殺技
○タッチペンだけの単純操作
○クオリティの高いムービー
BAD/REQUEST
○最悪な操作性
移動時もタッチペン操作が出来るが、全く思うように動いてくれない。
また明らかに通れそうな場所(建物や木の間など)が通れなかったりして、余計にイライラする。
○最悪なインターフェース
「仲間の能力を見る」「アイテムを装備する」という最も使うメニューが分かりづらい。
そのくせ項目がやたら多いので、どれを選べば何が出来るのか覚えづらい。
○頭の悪すぎるAI
試合中は放っておくとサッカーのド素人のようにポジションを無視してボールだけを追いかけたり、敵をマークしたり一切しないので、画面をスクロールさせながらいちいち指示しなければならない。
指示しても思うように動いてくれず、戦略性も何も無い。
○中途半端に採用しているルール
こういう何でもアリ的なサッカーゲームにオフサイドはいらない。
試合のテンポを悪くするだけ。
あと、必殺技で相手をふっ飛ばしたり動きを止めたりはOKなのに、ただ敵の横を走り抜けるだけでファウルを取られるのは意味が分からない。
○属性の無意味さ
風・林・火・山の4つの属性が試合に全くと言って良い程影響を与えない。
必殺技習得も、選手と違う属性の技が習得出来るなどますます無意味。
○エンカウント率の高さと「逃げる」のマイナス面
操作性の悪さで移動自体がスムーズに出来ないのに、わざわざRPG要素を取り入れて「雑魚敵とのエンカウント」があり、余計にイライラする。
しかも一度バトルが始まるとレベルに関係無く試合時間がかかり、「逃げる」を選択すると各ポイントがマイナスされるという最悪な要素があるので気軽に「逃げる」を選択出来ない。
一般的なRPGで言えば、敵と逃げただけでお金が無くなるようなもので、有り得ない。
エンカウント時の音も妙にうるさい。
○無駄に多い仲間
「1000人以上の仲間」をやたらウリにしているが、数人を除いて何の特徴も差も無い。
名前にもグラフィックにも能力にも何の魅力も無い「使い回しキャラ」を数100人用意されても、使う気が全く起きない。
Wi-Fi通信でも仲間がダウンロード出来るが、毎週木曜に1人だけ(メーカーに問い合わせて確認済)というセコさ。
Wi-Fi通信によるダウンロードは1年間行われるらしいが、週1に1人だけなので1年間で約50人。
そもそもこのゲームを1年間もやり続けるユーザーがいるとは思えないので、Wi-Fi通信を行うメリットは皆無に近い。
仲間を100人程度にし、グラフィックと必殺技のムービー&名前をオリジナルで作れる機能があった方が遥かに良い。
○時間のかかる仲間集め
ある程度ストーリーが進むと好きな条件で仲間をスカウト出来るようになるが、条件を提示してから見付かるまでの時間が長い。
待たされた挙句に「ダメでした」という場合もあるので、積極的に仲間をスカウトする気が起きない。
○必殺技ムービーとリプレイの長さ
必殺技のムービーがあまりに長く、その間も時間は進み続ける。
スタートなどでスキップ出来る機能を付けるのはそれほど大変では無いと思うのだが。
また、ゴール後に誤ってリプレイを選択した際も、一度リプレイが始まるとスキップ出来ず、イライラする。
○1対1バトルの勝利条件が不明
敵は1人、こちらは2人がかりで属性もこちらが有利という状況で、敵の必殺技で簡単に抜かれることが何度もある。
また、1対1バトル時で右と左にコマンドが表示されるが、こちらが能力や属性で有利でも、左のコマンドを使うと高確率で負ける。
ボールを取るときは「スライディング」、敵を抜くときは「突破」しか使ったことが無い。
○最低なオープニングテーマ
これは個人の好みの問題だが、音楽・歌声・歌詞が最低過ぎる。
せっかくのオープニングムービーなのに買ってから一度もフルで見ていない。
と言うか歌が最低過ぎて見ていられない。
何故このグループにオープニングテーマを依頼したのか全く理解出来ない。
COMMENT
「ゼルダの伝説」のミニゲームでも感じたが、タッチペンでキャラの移動コース決め、その後そのとおりにキャラが動くというシステムはイライラするだけだと思う。
RPGを2?3本プレイすれば、どういうインターフェースなら操作し易いか、どういう移動手段なら快適に移動出来るかなどは素人でも分かると思う。
このゲームにはそういった「快適さ」が欠片も無い。
「キャプテン翼」を原点とする「必殺技サッカーゲーム」というジャンル(?)は決してつまらなくないはずなのに、そういった基本的な部分で大損している。
無駄にRPG要素を取り入れていることも大きなマイナスだと思う。
他のメーカーが作れば、もしくは「ゲーム」というものを分かっている他のスタッフが作れば圧倒的に面白くなっていたと思えるので、本当に残念。
○オリジナリティ:全く感じられないので2ポイント。
○グラフィックス:仲間のグラフィックがあまりにも雑で使い回しが多過ぎるので1ポイント。
○音楽:耳障りなものが多いので1ポイント。
○熱中度:熱中するというよりバトルも試合も1つ1つが長いので長時間プレイせざるを得ないだけなので1ポイント。
○満足感:何も無いが「惜しい」と感じる部分はあるので2ポイント。
○快適さ:快適さの「か」の字も無いので0ポイント。
○難易度:操作性の悪さで上がっているので4ポイント。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・ストーリーは少年漫画の王道っぽくてよい感じ
・ムービーは良く出来ていると思います
・次に何をやるかがわかりやすくサクサクと進めます
BAD/REQUEST
・売りであるはずの1000人の仲間が一部を除き無個性。顔のみの差別化で
ステータスなどはどれを選んでも大差がない
・仲間を育てて楽しむのがキモのはずなのにレベルが低いキャラが非常に
育て難く、育成の楽しみが全く味わえません。
・必殺技やステータスなどの数値の優劣がわかりにくい
・試合中アイテムが使い放題で必殺技も使い放題。ゆえにあまりに簡単で
バランス崩壊といっていいレベルかも
・クリアしてからの特典ややりこみ要素が皆無でクリア後やる事がない
育成ゲームとしての側面が強いのにこれにはかなり疑問がある
・ユニフォームはゲーム本編では全く使えず対戦専用アイテムになってる
対戦をやらない人にとってはただのゴミというのはあまりに悲しい
COMMENT
色々と宣伝され、1000人仲間になる!1年間wifiでキャラ配信!など
期待させる部分が大きかったのですが、開けてみたらガックリ…というのが
正直な印象。期待させられただけに余計に落胆が大きかったのかも。
とにかく作りこみ不足という印象でした。体験版に毛が生えたような内容です。
特に一番重要であるはずの「育成」という部分に関してはあまりにも
手を抜きすきです。
1000人いるのにステータス関連は数パターンで育ちが早いか遅いかだけみたいな
感じになってるのは流石に酷いかと。
低いレベルの仲間を育てるってのも育成ゲームでは大きな楽しみでしょうが
このゲームに限っては仕様上
「低いレベルの味方が高いレベルの味方には絶対に追いつかない」
となっているので、なんでこんな風になってるのか甚だ疑問です。
話題だけ先行させて真面目に作ってるとはとても思えませんでした。
期待していただけに裏切られた気持ちで一杯です。