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【DS】聖剣伝説 HEROES of MANA レビュー

聖剣伝説 HEROES of MANA
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2007/03/08
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 ストラテジーRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

聖剣伝説 HEROES of MANA評価ランク
総合ポイント
56
難易度
3.05
レビュー数
20

スコアチャート 聖剣伝説 HEROES of MANAレビューチャート


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90-100
【60点以上】
35%
【標準偏差】
16.59

ユーザーレビュー


216人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 3pt 1pt 3pt
総合点
56pt

GOOD!

1.オリジナリティ
・一見すると単純なリアルタイムのSLGだが、キャラごとにキッチリ役割を持たせてあるため、複雑な動きを見せるなど一筋縄ではいかない仕組みが考えられている。
・リアルタイムの動きにすばやく合わせるための集団行動など、新しい仕組みが採用されている。
・成長要素を排除し、キャラは各マップ固定という、RPGとしては稀な手法を用いており、マップごとに合わせた戦略を要求される。パズル的な要素を持つ。

2. ストーリー
・全体的に王道であり、不快感を感じさせない運びになっている。安直と言えなくはないが、安心してプレイできるストーリー。話もまとまっている。(注:まだエンディングは見てません)
・聖剣3につながる話が散らされており、ファンとしてはうれしい。

3. グラフィック
・スクウェアエニックスだから…と言ってしまえばそれまでだが、非常に細かい作りこみがされており、DSのゲームではトップクラス
・キャラがマップに散開しても処理落ちしないため、リアルタイムの展開は安心できる。
・2画面制は最初はとっつきにくいが、慣れてくると考えられて配置されているのが分かる。DSならではの画面の使い方に感じる。

BAD/REQUEST

操作性が悪すぎ。最初、2時間プレイした後、2度とやるかと思ってしまった。一旦時間を止めてマップを確認できないのが一番痛かった。序盤のマップで開始直後に3方面に動き展開されているのに、把握が困難で一度いらいらして挫折した。

味方の動きが不可解なのも気になる。まっすぐに動けばいいところ、変に曲がりながら動く。敵は概ね最短距離で迫ってくるため、いらいらした。これは集団行動にすると、さらに差が明白になって、5?6キャラ同時に動かすと目も当てられない。

成長が無い点も気になった。パズル性が重視されてマップごとに緻密に戦略を練るというスタンスは悪くないが、成長しないため、やっていてなんだか空しさを感じることがある。シミュレーションRPGではなく、大戦略などのSLGと割り切れば納得なのだが。

COMMENT

最初、操作が慣れずイライラすることになると思う。しかし、全体を通して見ると、アイテム収集やストーリー展開などはまれる部分が多い。戦略に関しても、最初はイライラしかないかもしれないが、操作に慣れて全体を把握出来るようになると、楽しいと思える。

とにもかくにも操作性が悪く、キャラが思い通りに動くまでに時間がかかる。この快適度の悪さが残念。しかし、慣れてしまえば、ゲーム自体はしっかり作りこまれており、辛口の難易度も楽しいと思う。

最後に一言。「これは聖剣伝説ではなく、キャラを流用した新規のSLG」です。なんで聖剣とつけたのが、最大の疑問。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
まじゅつしさん [2008/01/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

始まり方が微妙なので不安になったが
聖剣伝説3の舞台を再び踏みしめる快感は
非常に印象深かった。COMや4と違ってキャラのかけあいが楽しい。
戦闘ではAIの馬鹿さに呆れたがそれすらも戦略性の
一部なのだと思うとなかなか面白いと思った。

BAD/REQUEST

RTSとしては練りこみ不足だと思うし
2週目もなんかやってて空しく感じたので
工夫がほしい。

COMMENT

久々にまともな聖剣伝説が出たな、と思った。
まだ改良の余地はあるので次は本格的なRTSにしてほしい。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
暖気津さん [2008/01/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


237人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

リアルタイムストラデジーSLGという業界では絶滅寸前のジャンルのゲームをタッチパネルデバイスを持つゲーム機でプレイできる事、これそのものは大変意義ある事だし、開発・販売元に対し大いに敬意を表したいです。
詳しい事は感想欄に書かせていただきます。

BAD/REQUEST

最も改善を要するのは「操作性」です。
カーソルをマップ上で逐一動かす場面が多いのですが、カーソルの動きと画面の動きが微妙にずれているので、思い通りのタイミングで思い通りの位置にカーソルを合わせ難いです。リアルタイム進行のシステムを鑑みるとこれは致命的です。
また、ただでさえ小さなタッチパネルで小さなアイコン&キャラをタッチする必要がある事、
下画面はクォータービューなのに上画面は長方形である事、
これら全てが操作性を落としています。
次に、いくら育成重視SLGではないとはいえ、話が進んでも主人公が弱すぎではないでしょうか。雑魚MOB相手でも囲まれればあっという間に死にます。主人公が倒れればゲームオーバーとなる仕様なのですから、せめて何らかの育成・成長要素を盛り込んでも良かったのではないかと。
更に、マップ内で収穫MOBが頻繁に交通渋滞を起こす事もストレス要因です。キャラ移動が4方向しかなくマップの端などで2方向が塞がっていたりすると渋滞を緩和する為に操作性の悪いタッチ操作でMOBをいちいち誘導しなくてはならない…(__|||)せめて味方キャラ&MOB位はすれ違いが出来るか、キャラ移動を8方向にしても良かったのではないでしょうか。

COMMENT

敵キャラの特性をきちんと見極め、キャラクターやアイテムの特性・マップにおける資源配置などをよく考えないと勝てないなど戦略性重視のゲーム性となっている事、適当にアイテム持たせて適当に出撃キャラ決めてたのでは歯が立ちません^_^;第14話位でやっとその事に気付きました。
成長育成重視のゲームではない事から、対人戦を重視した仕様になっていると考えられます。
途中で何度も投げ出したくなってますが、なんだかんだ言って中毒性は高く引き続いてプレイしています。
開発・販売元にはこれに懲りず、リアルタイムストラデジーSLGで勝負していってもらいたいと切に願います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
TOTO75さん [2008/01/04 掲載]

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【DS】聖剣伝説 HEROES of MANA
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「聖剣伝説 HEROES of MANA」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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