【DS】聖剣伝説 HEROES of MANA レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/03/08 |
価格 | 5,040円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ストラテジーRPG、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 216人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
始まり方が微妙なので不安になったが
聖剣伝説3の舞台を再び踏みしめる快感は
非常に印象深かった。COMや4と違ってキャラのかけあいが楽しい。
戦闘ではAIの馬鹿さに呆れたがそれすらも戦略性の
一部なのだと思うとなかなか面白いと思った。
BAD/REQUEST
RTSとしては練りこみ不足だと思うし
2週目もなんかやってて空しく感じたので
工夫がほしい。
COMMENT
久々にまともな聖剣伝説が出たな、と思った。
まだ改良の余地はあるので次は本格的なRTSにしてほしい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
リアルタイムストラデジーSLGという業界では絶滅寸前のジャンルのゲームをタッチパネルデバイスを持つゲーム機でプレイできる事、これそのものは大変意義ある事だし、開発・販売元に対し大いに敬意を表したいです。
詳しい事は感想欄に書かせていただきます。
BAD/REQUEST
最も改善を要するのは「操作性」です。
カーソルをマップ上で逐一動かす場面が多いのですが、カーソルの動きと画面の動きが微妙にずれているので、思い通りのタイミングで思い通りの位置にカーソルを合わせ難いです。リアルタイム進行のシステムを鑑みるとこれは致命的です。
また、ただでさえ小さなタッチパネルで小さなアイコン&キャラをタッチする必要がある事、
下画面はクォータービューなのに上画面は長方形である事、
これら全てが操作性を落としています。
次に、いくら育成重視SLGではないとはいえ、話が進んでも主人公が弱すぎではないでしょうか。雑魚MOB相手でも囲まれればあっという間に死にます。主人公が倒れればゲームオーバーとなる仕様なのですから、せめて何らかの育成・成長要素を盛り込んでも良かったのではないかと。
更に、マップ内で収穫MOBが頻繁に交通渋滞を起こす事もストレス要因です。キャラ移動が4方向しかなくマップの端などで2方向が塞がっていたりすると渋滞を緩和する為に操作性の悪いタッチ操作でMOBをいちいち誘導しなくてはならない…(__|||)せめて味方キャラ&MOB位はすれ違いが出来るか、キャラ移動を8方向にしても良かったのではないでしょうか。
COMMENT
敵キャラの特性をきちんと見極め、キャラクターやアイテムの特性・マップにおける資源配置などをよく考えないと勝てないなど戦略性重視のゲーム性となっている事、適当にアイテム持たせて適当に出撃キャラ決めてたのでは歯が立ちません^_^;第14話位でやっとその事に気付きました。
成長育成重視のゲームではない事から、対人戦を重視した仕様になっていると考えられます。
途中で何度も投げ出したくなってますが、なんだかんだ言って中毒性は高く引き続いてプレイしています。
開発・販売元にはこれに懲りず、リアルタイムストラデジーSLGで勝負していってもらいたいと切に願います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
1.オリジナリティ
・一見すると単純なリアルタイムのSLGだが、キャラごとにキッチリ役割を持たせてあるため、複雑な動きを見せるなど一筋縄ではいかない仕組みが考えられている。
・リアルタイムの動きにすばやく合わせるための集団行動など、新しい仕組みが採用されている。
・成長要素を排除し、キャラは各マップ固定という、RPGとしては稀な手法を用いており、マップごとに合わせた戦略を要求される。パズル的な要素を持つ。
2. ストーリー
・全体的に王道であり、不快感を感じさせない運びになっている。安直と言えなくはないが、安心してプレイできるストーリー。話もまとまっている。(注:まだエンディングは見てません)
・聖剣3につながる話が散らされており、ファンとしてはうれしい。
3. グラフィック
・スクウェアエニックスだから…と言ってしまえばそれまでだが、非常に細かい作りこみがされており、DSのゲームではトップクラス
・キャラがマップに散開しても処理落ちしないため、リアルタイムの展開は安心できる。
・2画面制は最初はとっつきにくいが、慣れてくると考えられて配置されているのが分かる。DSならではの画面の使い方に感じる。
BAD/REQUEST
操作性が悪すぎ。最初、2時間プレイした後、2度とやるかと思ってしまった。一旦時間を止めてマップを確認できないのが一番痛かった。序盤のマップで開始直後に3方面に動き展開されているのに、把握が困難で一度いらいらして挫折した。
味方の動きが不可解なのも気になる。まっすぐに動けばいいところ、変に曲がりながら動く。敵は概ね最短距離で迫ってくるため、いらいらした。これは集団行動にすると、さらに差が明白になって、5?6キャラ同時に動かすと目も当てられない。
成長が無い点も気になった。パズル性が重視されてマップごとに緻密に戦略を練るというスタンスは悪くないが、成長しないため、やっていてなんだか空しさを感じることがある。シミュレーションRPGではなく、大戦略などのSLGと割り切れば納得なのだが。
COMMENT
最初、操作が慣れずイライラすることになると思う。しかし、全体を通して見ると、アイテム収集やストーリー展開などはまれる部分が多い。戦略に関しても、最初はイライラしかないかもしれないが、操作に慣れて全体を把握出来るようになると、楽しいと思える。
とにもかくにも操作性が悪く、キャラが思い通りに動くまでに時間がかかる。この快適度の悪さが残念。しかし、慣れてしまえば、ゲーム自体はしっかり作りこまれており、辛口の難易度も楽しいと思う。
最後に一言。「これは聖剣伝説ではなく、キャラを流用した新規のSLG」です。なんで聖剣とつけたのが、最大の疑問。