【DS】幻霧ノ塔ト剣ノ掟 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
■テキストやグラフィックの雰囲気だけは良い。
■どことなくGTAのようなキャライラスト。
■多彩な種族と職業、スキルシステム。
■ダンジョンを何度も歩いて身体でマップをおぼえてゆく、昔懐かしい感覚。
■WIZ世代をターゲットに選んだという英断。
BAD/REQUEST
■戦闘全般。戦闘中のボタン連打はもちろん、魔法優位のゲームバランスに辟易。
■UI。他の方も指摘している通り、まったくなってない。最低クラス。
■BGMが個人的に好みではなかった。
■先に進めるほどモチベーションが落ちてくる。
■バグが多め。セーブデータは常に複数用意する必要有。
COMMENT
とにかく雰囲気だけはいい。これにつきる。
その雰囲気に浸ろうにも、不出来なUIが鼻について仕方ない。
特に酷いのはキャンプ画面でコマンドを選ぶたび発生する暗転。
魔法を使おうにも装備を変えようにも暗転暗転でイラっとくる。
装備画面でLRでキャラ切り替え出来ないのもありえない。
……そういうUIに耐えられる自信のあるWIZフリークにおすすめです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 3pt |
58pt
GOOD!
・テキストや描写に臨場感があってよい。迷宮を探索している雰囲気がよくでている。
・BGMが雰囲気に合っていてよい。DS音源ではないものを聞きたい。
・ダンジョンの仕掛けに力を入れていて、手に入れたアイテムをどう使うか考えるのが楽しい。
・レベル上げでなく、技能を伸ばしていくタイプのキャラ育成がなかなか戦略的でよかった。
BAD/REQUEST
・皆様が言われるようにUI(ユーザーインターフェース)がよくないです。致命的というほどのものはないのですが、タイトル画面でカーソルがnew gameにあるのがデフォルトであったり、メッセージをボタン押しっぱなしで飛ばせなかったりと、地味にイライラする部分が多々あります。
・戦闘が全体的に呪文強めのバランスだったところが、wiz系ゲームの楽しみのひとつでもあるドロップした武器を吟味しながらすすめていくといった部分に対してマイナスに働いているような気がしました。
COMMENT
長所にも書いたのですが、この作品のテキストは雰囲気がよくでていて、冒険をしている気にさせてくれました。そのため、文章を読んで想像力を働かせるのが嫌いな人には熱中する部分がわかりにくいかもしれません。UIやゲームバランスは致命的ではないものの、もっと煮詰めていればかなりよいものになったのでは?と思わせてしまうところが惜しい気がします。
また、同じようなジャンルのゲームに「世界中の迷宮」がありますが、そちらと比べると、世界中は戦闘重視、こちらは迷宮の探索に力を入れたゲーム性になっています。ですので、攻略サイトなどを見ながらやってしまうと楽しみをかなり損なってしまうかもしれません。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・熱中度
古き良き時代の古典RPG「ウィザードリィ」や「マイト&マジック」に似た雰囲気を持つところが魅力。
グラフィックとかも硬派であり、あの時代に寝食を忘れのめり込んだプレイヤーならはまり込めるだろう。
BAD/REQUEST
・快適性
皆さんが散々指摘するようにUIの酷さはこちらのやる気を相当削ぎ落とした。
アイテムがソートされない(特に回復の薬などを使うときに不便さを感じる)、アイテム図鑑やモンスター図鑑があっても詳細なデータが表示されない(攻略本は期待できないだろうし、スタジオベントスタッフクラスに詳細に調査できうる攻略本製作集団は尚更期待できない)、Yボタンで確認なしにアイテムを捨ててしまう、戦闘時にAボタンを押さないとメッセージを送ることができない(自動で進まない。全滅したらその場でゲームオーバー(死体がそこに放置されない)なので別にリセットすることに戦々恐々としないのと相まって余計イライラする)など、20年前のゲームのUI、と言われても違和感を覚えないUIには辟易するしかなかった。
あの頃に寝食を忘れてのめりこんだ世代も、このUIの前に屈しそうな気がするが。
・難易度
最初の1Fと2Fから階層を行ったり来たりさせられたり、クエストや謎解きのヒントがほとんどないことなどは初心者を挫折させる危険性だらけの難易度だった。
また戦闘バランスが悪いのも(武器が殆ど当たらないため、結局魔法が物を言うが4人パーティーでは火力不足に泣く事も多い。せめて6人パーティーなら魔術師2人入れてようやく勝負になっただろうに)難易度の高さに拍車を掛けている。
おまけに経験点のバランスも悪い(序盤では敵を倒しても経験点の実入りは少ない。クエストのクリアのほうが高めという点で間違っている気も)ため、序盤は前述の戦闘バランスの悪さを含めストレスが溜まる。
寺院で銀貨を寄付して経験点と交換したり、「ウィザードリィ」の伝統的サンドバッグモンスター・マーフィーズゴーストのように序盤でもある程度楽に経験点を稼げる固定敵がいても罰は当たらなかったと思う。
COMMENT
「ウィザードリィ」シリーズにハマった身としてはある程度期待していたが、UIの悪さ、戦闘バランスの悪さの前に目的達成前に挫折させられてしまったこともあり、評点はある程度辛めにつけた。
20年前のゲームもかくや、と言わんばかりのUIに耐えられるのならプレイしてもよいかもしれない。