【DS】デビルサバイバー2 レビュー
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■ 370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
前作をプレイした上でのレビューです。
□悪魔関連
悪魔の種類が増えたのはもちろん、悪魔全書が追加されマッカさえあれば必要に応じて育てた悪魔を呼び出せるようになっ為、悪魔合体が惜しみなくできるようになった。
□物理スキル関連
前作で冷遇気味だった物理スキルが大幅強化された。単純に火力が上がっただけではなく、速や体・レベル等のステータスに依存するスキルなど種類が豊富になり物理キャラでも複数の型が組めるようになった。また2週目以降限定だが、万能属性の物理スキルも追加され物理反射持ちにも対抗できるようになったのは嬉しい。
□1週目の難易度のバランス
自身のレベルによって取得する経験値が増減され、レベル上げによるごり押し戦法がきかないので攻略関連のバランスの良さは前作から相変わらずいい。
□サバイバーズ・アワード
プレイした実績に応じて周回の引き継ぎ要素を選択できるようになった。フリーバトル0や縁、悪魔全書などいろんな種類の実績項目があるのでやり込みする要素はより強くなった。
□セーブスロットが3つに増えた
BAD/REQUEST
□イベントスキップ機能が無い
早回しすることはできるがやはり周回していると欲しいと感じる人は多いのでは。
エンディングのスタッフロールも2週目以降スキップできると嬉しかったり。
□キャラクターの差別化
ステータスの数に対してキャラクターの数が多いので、やや差別化不足気味。同じ型のキャラでも成長過程や耐性、最終的なステータスで若干異なるがもう少し何か欲しかったところ。
せっかく状態異常スキルや付加が複数あるので他シリーズのように運のステータスを追加したり、移動力や行動遅延で差別化してもよかったかも。
出撃数に関しては周回していくこと前提でプレイしていたので、周回ごとに別のキャラを使う楽しみがあったので特に気にはならなかった。
COMMENT
各ルートとサバイバーズ・アワードは全てクリア済み。
前作でかなり熱中してたので今作は発売直後に迷わず購入、前作からの正統進化で安心しました。他に細かい不満点はあるものの、上述のスキルや悪魔関連でかなり快適になったので時間も忘れて熱中してました。
ストーリーに関しても前作との関連も特に無く、複雑なシステムや用語も無いので初めての人にもオススメです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
GOOD!
システムは前作のまんま引き継ぎで、追加要素があれこれ入った形です。改悪と呼べる追加点は皆無で、快適さや戦略の自由度は確実に上がってます。
気に入った追加要素
・上位種族スキル
正直前作では見向きもしなかった種族を使うようになりました。個人的に龍王、邪龍は劇的に強くなったかと。
・スキル追加
強力な物理スキルが増えたため、ほぼ魔法一択だった前作よりもぐっと幅広い戦略が可能になりました。
・悪魔追加
2倍強と、めっちゃ増えてます。しかも再登場悪魔もほとんどが耐性、スキルが変わってる上、レベル帯まで全然違うものもいるため悪魔をいじくる際は新鮮な気持ちでプレイできます。悪魔合体はメガテン系で最も熱中できる醍醐味なので、それが2倍強になってるのはすごく大きいです。
・悪魔全書
メガテニストでこれが嬉しくない者などいません。
便利なツールと同時に巨大な収集要素でもあり、周回プレイの大きな目標としてプレイヤーの気力を保ってくれます。
あと、個人的な感想ですが前作より難易度高いです。
特に毎日1体出現する侵略者は後のものほど激戦になる絶妙なバランス。
こちらのスキル習得による戦力アップをしっかり計算してあります。
ただ1度負けて情報を得るとぐっと楽になるのはアトラスのお家芸。
裏ボスも相当強いらしいです。まだそこまで行ってないです。
BGMは賛否両論っぽいですが、個人的にはとても好きです。
前作は正直、オープニングと通常戦闘以外耳に残ってません。
雰囲気には合ってたかも知れませんが。
また、前作では最終メンバーはルートごとに完全固定でしたが、今作では新密度を上げておくと敵対しても引き抜くことができます。お気にのキャラ、強キャラを安定して使えるのはありがたいです。
BAD/REQUEST
とにもかくにもシナリオに尽きるかと。前作よりだいぶ薄いです。
主人公の死亡フラグは冒頭のイベント以降立たず、以降はなんだか安全。
生き残るのに必死だった前作と同じものを期待すると、強烈な肩透かしを食らいます。
「死に顔動画」も気合入ってたのは最初の1つだけ。あとは仲間の死亡フラグを知るだけのツールでしかないです。劣化ラジヒスってとこ?
また侵略者がでてきた反動か悪魔にスポットが殆ど当たりません。メガテンらしくないっす。
言い出したらキリないですが、悪魔に追われる日々、人々の倫理観の崩壊、食事や召喚プログラム入りモバイルの充電など、サバイバーな要素は前作でやりきった感もありますので、重複を避けようとしたら普通の現代ファンタジーになっちゃったのかな、と。
現代ファンタジーとしてみれば悪くないです。
ただルート分岐の際の人間たちの主張が両極端+優柔不断も3つで正直どれも魅力がないです。なもんで1周目に憂う者ルートにいったらだいぶ苦労しました。
あとみんな言ってますがモブの立ち絵使いまわすのどうにかならなかったんすか。しょっぱな警官の目つきに焦ったのは自分だけじゃなかったんだなぁ。
COMMENT
シナリオと立ち絵の問題以外は文句ないです。
前作のシステムが気に入った人なら買いでしょう。歯ごたえのあるゲームがしたい人にもお勧めです。アトラスらしい、非常によくできたゲームです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
スキルの追加・・・前作から増えた。
悪魔の追加・・・前作から大幅に増えた。
悪魔合体・・・誰でも簡単に楽しめる仕様で好きにカスタマイズできる。
グラフィック・・・DSなりにではあるが見やすくて綺麗。
満足感・・・クリアしたときは満足できました。エンディングもよかったと思います。
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・前作から進化してる部分が少ない、細かい改善はあったけど評価するほどのものでもない。ほぼ前作と同じシステムなので点数は低いです。
音楽・・・軽い音楽が多い。正直世界観にあってないし曲自体いいとも思えなかった。
熱中度・・・何週もしてストーリーを補完する仕様なのに、毎週同じことを同じだけやらされるので非常にイライラする。前作になかった縁のせいで必然的にプレイ時間が増え、飽きますっていうより嫌になりました僕は。
快適さ・・・ムービーのスキップと戦闘演出がスキップできず、セリフも一気に飛ばすことはできません(選択肢のせいで)。何週もするのにこの仕様はちょっとないなと思いました。縁イベントも何回もやったら飽きるだけなのでスキップしたかった。
縁システム・・・ペルソナのコミュみたいな新要素。個人的にこれは必要なかったと思います。
案の定ギャルゲー化しましたし、フラグ管理がめんどくさかったり、プレイ時間が必然的に増えたり・・・。いい点が少ない。キャラを掘り下げたいならシナリオのなかでやってほしいし、前作ではそれができていた。デビサバらしさを大きくに損なわさせたシステムでした。
シナリオ・・・サバイバーなのにサバイブをまったくしていない。悪魔の力に頼りすぎで人間たちが戦っている感じがしない。無駄に風呂敷を広げ過ぎている割には、行動範囲が非常に狭い。世界規模の問題が起きてるのに3都市しか行き来できない。日本閉鎖だけでよかったんじゃないかと思わずいられませんでした。
COMMENT
アトラスゲーはそれなりにやってます。前作のデビルサバイバーもやっていたので期待はしていましたが、今回は非常に微妙な出来だったと言わざるを得ません。
親切になった分考える場面が減ったり(それなりに強いボスキャラとかはいましたが)、二週目以降は最終盤まで草刈り作業状態になったり(これは前作もだけど)、ゲームとしては劣化したように思いました。SRPGというよりギャルゲーの方向に進みかけているので次回作で方向修正してもらえると個人的には嬉しいです。