【DS】ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
26pt
GOOD!
<音楽>
なるけさん、今回もぱっちりやってくれました。世界観にあった音楽、というより音楽がより世界観を盛り上げています。OPもEDも麻生さん。なるけみちこ+麻生かほ里の最強コンビ、復活で嬉しいです。
<ストーリー>
今までの錬金関係では主人公がヒーロー的な存在になるのが多かった気がします。今回ははじめから魔女として扱われ、町の人からはひどい扱いを受けます。その誤解をどう解くのか、というのも面白かったですね。
今回はただ単に2つ以上のものを組み合わせて新たなものを作るというだけではなく、反対に分解して細かくする、時間を操作して古いオブジェを買った時のように新しくする、など、時間的要素も入っています。今までにないアトリエ要素だからちょっと変わっていて面白かったです。
<マルチエンディング>
バッドエンド、グッドエンド、トルゥーエンド、キャラエンドなど、たくさんあります。やり込むにはいいですね。
<戦闘>
外に採取に行くからには強敵も出てきます。いかにして強敵と戦うか、自分が作ったアイテムで堂戦うかなど、バランスがいいです。工房でこもってアイテム作りにいそしんでるとレベルは上がらないし、よりいいアイテムは工房で技術をあげないといけない。どう効率よくするのかが鍵ですね。
BAD/REQUEST
<アイテムソート>
たくさんアイテムがあるのに、ソートが出来ない。だから上から順に探すしかない。これには参りました。ある程度ストーリーが進めばアイテムソートのできる物が出てくるのですが、配置しないといけないので正直場所をとるだけ。最後まで不便な要素でした。
<プレイ時間>
短すぎです。始めに「3年」という台詞が出てきますが、実質は2年と半年。2年のある月になると強制的にイベント進行です。これはいかがかと。3年と言ったからには3年の猶予が欲しいです。エンディングを迎えるともう戻れません。延長プレイが出来ないのでいかに限られた期間でこなすのか、効率の良さを考えないといけない反面、プレイヤーをしぼる形になるかと。そのため、総プレイ時間は10時間もあれば十分。サクサク進めば1日で終わります。
<時間経過のバランス>
アイテムを作るには時間がかかる。これは分かりますが、近くの森にいっても、遠くの廃墟に行ってもかかる日数は同じ。アイテムアイコンを1つ押す度に1日経過。採取を終えて工房に帰るときにどんなに遠くても、どんなに近くても1日経過。このバランスは何なんでしょうか。この時間経過の感覚は今までとかなり違うので正直始めは戸惑いました。なぜこんなに時間が経過するのか分からなくて、2周目になってやっと分かりました。このバランスは何とかならなかったのでしょうか。1つアイテムアイコンを押せばたくさんのアイテムが毎回一度に手に入る訳でもないので、このバランスはいかがなものかと思いました。
<マルチエンディングなのに・・・・>
マルチエンディングなのに、ただそのエンディングを見ただけはシステムデータに記録されません。エンディングを迎えてセーブしないと無理です。例えば5つのエンディングがあるなら5周しないといけない。エンディング分岐でセーブしてエンディング迎えても、2周目スタートデータを作らないと図鑑に登録されないのは参りました。このエンディングだけでも共有できるようにする方法はなかったのでしょうか。
<やりこみ度>
正直低いかと。1周目はわくわくしながらプレイ。2周目はこつをつかんだので計画を練ってプレイ。3周目・・・・正直飽きてする気がなくなりました。
COMMENT
斬新なアトリエシリーズになる過渡思いきや、内容が薄すぎます。音楽目当てで買ったのでそこまで期待はしてなかったのですが、あまりにも薄すぎる気がします。この内容で6000円以上というのは値段としてもいかがなものか。正直未完成品に思えます。もっとシステム面、ストーリー面改良する余地がありますね。アトリエ好きの方ならお勧めできます。もうしばらくすると値も探すと思いますし。今買うよりしばらく待って買うことをお勧めします。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・グラフィク
温かみのある雰囲気で、ほのぼのした感じが良かった。
放置モーションも可愛い。
・BGM
ゲームの雰囲気に合っており和める。
・導刻術
加工や分解、導刻術でアイテムを熟成させたりと
色々できて面白い。
BAD/REQUEST
・ボリュームが少ない
初周10時間、2周目以降は5時間程度でクリア。
やれる事が少ないのですぐに飽きる。
・EDがキャラEDばかり。難易度も低すぎ
EDは導刻術システムとリンクして
ノーラ自身の変化の感じられるEDがほしかった。
導刻システムがイベントで古い物を直す位にしか
関わってこなかったのが残念。
ゲーム内でのやり込みや、攻略で変わるEDが
全然無かったのも非常に残念。
キャラEDはシナリオが薄く、好感度を上げてボスを
倒すの繰り返しでうんざり。
・期間は3年と言っていたが・・・
生活期間は2年8カ月で唐突に終了。延長無し。
時間の進みも早く切羽詰まったゲーム感。
どうせすぐに終了するからと、色々な部分のやる気が失せる。
・採取システム
アイテムを取捨選択するシステムは楽しかったが、
それを上回る面倒くささ。
時間の流れが1カ所1日経過と速く、
目的のアイテムが採れないとイラつく。採れる量も少ない。
さらにフューチャーシステムで敵増量が高確率で
入る上、敵とエンカウントすると採取アイテムが
採れないのでストレスがたまった。
・家具の配置がやりにくい
家具やアイテムを置く時にかなりアバウトに配置される。
調整が面倒。配置の際はグリッド表示をしてほしい。
次周引継ぎがされないので、たった数時間のために
凝るのもなぁと、結局放置。
COMMENT
アトリエ系のゲームはED攻略目当てで日数管理
をしながらやるのが好きなので、攻略しがいのあるEDや
EDに繋がるやりこみ要素が無かった事が一番残念でした。
ゲーム内時間の大半は採取時間に取られ、
純粋にゲーム攻略に取られる時間が少なく物足りないでき。
キャラも薄めで、テンプレキャラの域を脱しておらず全く記憶に残らない。
シナリオ自体も薄く、盛り上がりもなく終了。
面白くなりそうな部分は多々あるものの、平均点以上を行かず
勿体ないゲームだと思いました。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
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わがままファッション ガールズモード
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
パンを焼いて、魚や肉を干して、チーズを作ってと、こういう作業好きにはたまらないゲームです。尋常でない中毒度がありました。
今回導入された導刻という概念は良いアイデアだと思います。古いアイテムを昔の姿に戻したり、花が咲くまで数年かかるタネを導刻して一気に咲かせたり、実をならせたりと、面白かった
町間の移動は時間経過なし、採取地はどんなに遠くても往復1日で行ける、よく使うパンなどは1回の調合で18個などたくさん作れる、話しかけるとイベントの起こるキャラには印が出る、など、ゲームテンポを追求してくれたのは良かったと思います。とにかくテンポ良くさくさく進むので、トイレに行くのも惜しいほど熱中してプレイしてしまいました。一周が10時間ほど(2回目からは5-8時間程度)で終わるので、寝る前にもうちょっと・・・と思いプレイしていると明け方になっていたこともあります
絵は最初は好きになれなかったのですが、プレイしている間に愛着がわいて好きになりました。今は温かみのある良い絵だと思います。また、キャラ性能にそこまで差がなく、育てるとみんな強くなってくれるのも良かった
シナリオもテンプレ的であっさりしているものの、嫌みがなく、トゥルーでは素直に感動しました。こういうシナリオって、意外と書くのが難しい。音楽も良かったと思います。ボス戦などは盛り上りました
BAD/REQUEST
アイテム検索について、なぜ標準でソート機能を付けなかったのか謎です。
特に後半は、ナウマンミルクを捜すだけで、膨大なリスト群からえんえんとカーソルで探さなければならず、疲れました
アイテム採取に運の要素が強いのは止めてほしかったです。特にフューチャーは全くいらなかったですね。やっとパルジャス鉱石を6つ取れたと思ったら、アイテムシャッフルでみんなジルコンになった時の気持ちときたら・・・
ゲームが終わるまでは、よい成績だと期間延長があるのではないかと思っていましたが、このバランスでまさかの期間短縮!
キャラエンドがたくさんあるのですが、そのキャラ固有のラスボスを倒したのに、期間が足りずに最後のコメントが聞けず、ノーマルエンド等へ分岐されると、かなりくるものがあります。
引き継ぎ要素も少なく、依頼を受けて採取地を増やしていくパターンは同じなので、5周も6周もしているとさすがに飽きがきます
せめてトゥルーエンドの後は期間延長して、そこからキャラエンドを狙えるようにしてくれれば良かったのですが
COMMENT
このゲーム、一見、のんびりハウジングしながら、アイテム作りするゲームだと思わされますが、そんなことしていると必ずバッドエンドになります。実際は厳しいバランスの下で効率を追求してプレイしなければなりません。プレイ中は、1階の天井からは肉や魚、貝がぶらさがり、2階はパンの山、庭には四角い化け物とその餌(瓦礫の山)がごちゃごちゃ置いてある・・・と、とてもハウジングなんて楽しめません。むしろそういう厳しいゲームバランスを楽しむゲームですね。新シリーズでここまで厳しめのバランスにしたのは勇気があるなと思いました。
でも出来は非常に良いと思います。エリーのアトリエかDSひつじ村が楽しめた人なら迷わず買っても間違いはないでしょう
正直、PS3のアトリエシリーズをプレイした後なので、ロリも百合もエロもない世界に癒されてしまいました。