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【DS】キミの勇者 レビュー

キミの勇者
発売元 SNKプレイモアオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 キミだけのファンタジーRPG

スコアボード

キミの勇者評価ランク
総合ポイント
70
難易度
1.45
レビュー数
20

スコアチャート キミの勇者レビューチャート


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80-89
5%
90-100
【60点以上】
85%
【標準偏差】
11.93

ユーザーレビュー


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・快適にプレイできる所
「1話30分の大冒険」をキャッチコピーにするだけあり、戦闘と探索に特化した作りや王道的な話の流れ(最後でちょっとしたどんでん返しはあるが)、その時期でできるクエストを全てこなすと丁度良いくらいのレベルになるバランスなど、「快適なプレイ」を心がけた作りに好感が持てた。
若干システム周りに不満はあるのだが、それは後述。
・クリア後の要素
ライトなバランスだからといってやり込み要素がないわけではなく、クリア後には隠しダンジョンが追加され、本編より遥かに強力な敵が闊歩していたりクリア前ではゲストキャラ扱いの某キャラが(ダンジョン内のみ)正式な仲間として加入するなど、本編とはまた独立して楽しめる。
そしてティオ・ワンダ以外の他の仲間たちのエピローグもスタートメニューから独立して見る事ができるのも好印象。

BAD/REQUEST

・システム周りについて
ダンジョン内探索の時に「中断」位は欲しかった気がする。
リジェネーター(セーブポイント)はボス戦前の目印なので無くすと大変だが、通勤時などの短い時間で少しでも進めたい時には丁度切りの良い所で中断した方が精神的に楽な部分も多かったし。
また、次の目的地が指示されるシステムがあるのならば、新しい話でクエストが追加された街を表示するシステムがあっても良かった気がする。
特に第15話のクエストなど大半の人が見逃しかねなかったし。
・その他諸々
物語の中で昔のRPGにありがちな「目的のために手段を見失いかけるような遠回り」をさせられたことや、星書(キャラ別の必殺技・魔法の書)が一人3つまでしか装備できない都合上状態回復・状態異常の星術などは使いにくいこと、アイテムが一種15個までしか持てない(特に回復系の星術が、数が少なく店で買えないということもあり回復アイテムは大変重要)など細々とした不満点が目立った。

COMMENT

旧SNK時代の「真説サムライスピリッツ 武士道列伝」以来となるRPGであり、期待半分不安半分でプレイしたが、意外としっかりとした作りになっていたことに驚いた。
最近手頃にプレイできるRPGをプレイしていないが余り時間を掛けたくない、手軽に進めていきたいという人にはオススメである。
もし次回作が出るのならば今作の不満点を解消し、更に快適なプレイを追求してくれることを望みたい。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
M1号さん [2008/11/16 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

・グラフィック
非常に良く出来ています
綺麗に見せるツボというのを心得ていますね

・戦闘のテンポが良い

・町を自由にうろつけない為、いちいち面倒なガサ入れ作業が無くて良い

BAD/REQUEST

・マップが狭い 移動が遅い そしてエンカウント率が高い
ある意味バランスは取れてますが、終始エンカウント率ダウンのアイテムを使ってないとイライラする
また、逃亡の成功率も低い

・戦闘のバランス
最初のうちだけかな?と思いましたが、
結構長い間オートで済むような全く苦戦しないバランスが長々と続きます
終盤で多少改善されますが、もう遅いって感じですね
あと戦略性は全くありません

COMMENT

これと言って、致命的に悪い点はありませんが、逆に良い点もありません
良く言えば万人向け 悪く言えば退屈な内容です
戦闘に重点を置いている方には向いてないかもしれません

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
SASさん [2008/11/16 掲載]

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319人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 5pt 1pt
総合点
55pt

GOOD!

・戦闘時のキャラクタの細かい動作がドットパターンできれいに表現されています。
・ストーリーが細かく断片的であるため、適度に遊ぶ時間を区切って楽しめます。
・移動が自動的にダッシュになる、戦闘後の演出がカットできるなどスピーディーなプレイが可能です。
・戦闘の行動順序を変えることが出来ることで戦略性がいくらか増しています。
・特殊攻撃の装備に幅があり、プレイヤーごとに独自性を持たせることが出来ます。
・時折入る一枚絵のクオリティが高く、演出として効果的に挿入されていて好印象です。
・勇者日記のおかげで、プレイが中断しがちな人でも再開しやすく出来ています。

BAD/REQUEST

・システムのほとんどがどこかで見たことのあるもので、ほとんど目新しさはありません。
・戦闘が簡単でレベルあげも基本的に要らないのにエンカウント率が高く、イライラすることも。
・あからさまに使えないキャラがいたり、同じような系統のキャラがいたり、パーティーのバランスに欠いている感も。
・ストーリーに起伏がなく、最後の最後まで盛り上がることなく唐突に終わってしまいました。
・一瞬で終わるシナリオがいくつかあり、そこは分ける必要があったのかな?と疑問を覚えました。
・主人公の一人(ティオ)がいじめられたりバカにされたりしすぎて、みていて気持ちが良くなかったです。
・後半で突然仲間になる何人かのキャラは使いどころが難しかったです。

COMMENT

やりたいことは「短時間に」「サクサクと」なんだと思いました。そこは良く出来ていると思います。
ただ、それだけです。目新しさもないし、お話もお世辞にも良く出来ているとはいえません。
丁寧なのはわかりますが、それだけでは今の時代のRPGとしては寂しい感じがします。

上下の画面に空の敵と地の敵を分けたのなら、なぜ地上戦用の技を用意するとか、空の敵に有効な武器があるとかしなかったのでしょう?
専用武器を各キャラに設けたのなら、なぜ全体攻撃が得意な武器とか、連続系のスキルが多い武器とか個性をつけなかったのでしょう?
そういう個性がキャラの個性にもつながり戦闘はもっと楽しくなったのではないでしょうか?

ストーリー面でも無理やり感が強い場面が多かったり、盛り上がりに欠けたりしたシーンが散見されました。
詳しくは避けますが、特にあのラストは・・・もっと巨大な敵がいると知らしめておきながら最後は自分で戦わないってのはどうでしょう?

丁寧さも確かに大事ですが、このゲームはここ!ここがいい!っていう部分は僕には見当たりません。
残念ですが普通に良く出来た普通のRPG。それ以外の何物でもないという感じです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
元いんどさん [2008/11/11 掲載]

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【DS】キミの勇者
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「キミの勇者」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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