【DS】メテオス レビュー

メテオス
発売元 バンダイオフィシャルサイト
発売日 2005/03/10
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 打ちあげパズル

スコアボード

メテオス評価ランク
総合ポイント
83
難易度
2.43
レビュー数
108

スコアチャート メテオスレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0.9%
20-29
1.9%
30-39
6.5%
40-49
6.5%
50-59
8.3%
60-69
17.6%
70-79
36.1%
80-89
22.2%
90-100
【60点以上】
84.3%
【標準偏差】
16.56

ユーザーレビュー


366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

まずキャラクターがとっても愛らしい、負けた時のしょげてる感じがいい、
音楽が神がかってる、音楽を自分で作ってるよな感じ、テクノ、ポップ、ロックや和風など曲のジャンルはさまざま、
ペンを使わないと出来ないようなパズルなので大変スピード感のある対戦ができる、
ペンを使わなければこのゲームは大変ストレスのたまるものになるだろう

BAD/REQUEST

特に見当たらないが、なにかとおまけ要素が少ない気がする、個人的にOP画面を
いじれるようなら最高だったが、いろいろな星人をいじってみたかった、息吹きかけてみてー

COMMENT

これはDSもっていれば買いでしょう、手軽にできるし、難易度も選択できるので誰でもできるはず。
ホームページも大変充実していて、ゲームに対する愛情をかんじられます、星人いじりたかったー

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
damaさん [2008/05/10 掲載]

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324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

まず、打ち上げパズルと言う発想自体が面白い。
あと、オープニングムービーなどはグラフィックがすごい。
DSでもここまでできるのか、と思わされました。

音楽もこだわっているみたいです。(サウンドテストあるし)
母性選びも、少なからずBGMに影響されるのではないでしょうか。
僕も、BGMに影響されてフォルテを選びました。

操作、ステップジャンプなどのテクを身に着ければ、すぐハマリます。
デカイ塊を作り、打ち上げるのは快感です。

合成室も、新しい惑星をゲットするためにがんばろう。と思わせてくれます。
これも飽きないための大事な要素ですね。

ワンカートリッジ対戦・体験版配付もできるので、友達に勧める事も結構やりやすいのではないでしょうか。

僕の中では、時のオカリナに次ぐ傑作・・ですかね。

BAD/REQUEST

バランスの関係でしょうか、3分ごろになるとメテオが振りすぎです。
ひそレポに3分で決着できるようにバランスとったとか書いてありましたけど。
まぁ、それでも打ち上げたら快感ですが。

素材が足りない場合、素材がありませんなんてでるのですが・・。
合成レシピだけでも最初からだしていたら、それをゲットしようとがんばれるような気がするのですが・・。次回作あったら希望。

COMMENT

なんだかんだ言っても、このゲームは面白いです。
悩んでいるのなら、体験版やってからでも遅くはないと思うので、
店頭ダウンロードか、知人からのダウンロードでもやってみたらどうでしょうか。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
飛路さん [2008/05/10 掲載]

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335人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

無理やり当てはめれば「ズーキーパー」系になるのだろうか?

パズルのルールとしては平凡な「同色を3個揃える」というルールながら、打ち上げの要素と絶妙なチューニングのおかげでこんなにエキサイティングになるとは・・・

各ステージはそれぞれ別の惑星という設定なのだが、惑星ごとに重力や打ち上げの法則、有効な揃え方の比率が異なっており、同じ「同色を3個揃える」場合にも考えて揃えないと高得点は難しくなっている。
しかし単純なルールと、駆使できるテクニックの多さが初心者から強者までを受け入れる間口の広さと懐の深さを持っており、20時間近く遊んだにも関わらず慣れ以外で技の向上する余地がまだまだ残っている。

メテオを集めて新しい惑星やアイテムを合成するシステムも止め時の難しさにつながっている。レアメタルの存在も良し。

とにかく感心するのが難易度の調整。
かなり時間をかけて最終チューニングをしたことが容易に想像できる出来です。
個人的に思うアクションパズルに重要な「戦略、混乱、偶然」のバランスが絶妙で、ここまで行くと技術云々よりもセンスとしか言いようが無い。

DS特有のタッチペンでしかできない操作性。コントローラーではこのゲームは成立しません。他機種に移植されることは無いでしょう。(パソコンのマウスなら可能か?)

最後に・・・
パズル好きなら迷わず買い。ぷよぷよ以来の衝撃。

BAD/REQUEST

目的が「相手の惑星を攻撃し、倒す。」であるにも関わらず、攻撃の手応えがいまいちハッキリとしない為に「気付いたら勝っていた」ことが殆ど。
微妙にカブるが、打ち上げた時は上の画面で攻撃グラフィックスや左端で相手のフィールドの状態が表示されている。しかし忙しすぎて見ているヒマが無いのが残念。
それぞれのグラフィックは個性的でセンスのよい物だが、相手へのダメージなどをもっと視覚的に判りやすく表示した方が大打ち上げが成功したときの達成感が増すと思う。

各惑星はそれぞれ異なるメテオのグラフィックスだが、中には微妙に判別しにくいグループもある。使用するグループを設定できれば良かった。

打ち上げて画面を移動中のメテオをドラッグする場合が多いが、メテオの大きさ自体が小さめなのでミスる頻度が多い。個体差かもしれないが感覚的には下にズレる事が多い。もっと大画面で出来れば良いのだが・・・

良いか悪いか微妙なのだが、惑星ごとに打ち上げの法則などにかなり特徴があるが、オプションの中からでもいいからソレを確認出来れば良かった。
現状ではスタートしてから数回打ち上げて「あ、こーゆー事か」と気付く。

COMMENT

Qエンターテインメントとしての2作目だが(1作目はPSPのルミネス)どちらもかなり良質なアクションパズルに仕上がっている。
没頭感、仕上げの良さ、各ハードに合わせた仕様などなど。

ぷよぷよ以降はあまり元気の無かったアクションパズルのジャンルだが、新ハードと共に良作が2作品、しかも同じ水口氏率いるQエンタからと言う事で、しばらくは水口氏の作品にチェックを入れておこうと思う。
以前からの水口ファン(セガラリー、スペースチャンネル5、REZ)と言う事もあって注目していたが、相変わらず水口センスが溢れています。さすが天才肌。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
タバさん [2008/05/10 掲載]

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