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【DS】降魔霊符伝 イヅナ レビュー

降魔霊符伝 イヅナ
発売元 サクセスオフィシャルサイト
発売日 2006/06/08
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3  
タイトル概要 ダンジョンRPG

スコアボード

降魔霊符伝 イヅナ評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.92
レビュー数
12

スコアチャート 降魔霊符伝 イヅナレビューチャート


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90-100
【60点以上】
75%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

わりと難易度低めなローグライク。キャラクターと相まってとっつきは良い。
霊符やSPシステムのおかげでローグ慣れしている人でも新鮮に楽しめるのでは。
レベル維持や満腹度が無いことも間口を広げていると思います。ダンジョンの数や深さも「手軽に気軽に」遊ぶには充分、そしてLv1ダンジョンでやり込みも充分。

BAD/REQUEST

せっかく個性的なキャラクターが揃っているのだからもっとシナリオに絡ませて欲しかった。
ローグライクは死に様を楽しむゲームだと思っているので履歴が残らないのは残念。
アイテムのまとめ選択が出来ないので売買等のアイテムの処理が面倒です。

COMMENT

イヅナもシレンもポケダンもローグの派生タイトルの1つであって、向いている方向は全て違います。特定のタイトルを求めている人が触るべきではないしょう。
序盤の難易度を低く抑えてあること、複雑な要素を極力排除してあることなど手軽にローグライクが楽しみたい人には良いと思います。

せっかくの魅力的な主人公を生かす為にも、イベントに1枚絵を入れたり技を使う際にカットインを入れたりすれば良かったのでは。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
しーなさん [2008/05/21 掲載]

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311人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
30pt

GOOD!

あえて言うならキャラ絵が可愛らしいという事ぐらいでしょうか。

BAD/REQUEST

とにかくローグ系のゲームとしては駄目な部分だらけです。
まずレベルの継続制はこの手のゲームではやっちゃいけないでしょう。
繰り返しダンジョンに入ればいつの間にか簡単にクリア出来るようになってしまい
毎回入るたびに緊張感ある戦いをするといった事が全くありません。
更に腹減りの要素も無い為、本当にダラダラ敵を倒しているだけです。
SPという腹減りのようなシステムもありますが、攻撃力が弱まるだけですし、
回復アイテムも簡単に手に入る為、たいして影響ありません。
霊符のシステムも面倒なだけ、武器強化も所詮使い捨てと微妙な出来。
やり込みたくなるような面白さはありませんでした。
また、ダッシュ時通路の分岐点で止まらなかったり、足元のアイテムと交換が出来なかったり、纏め買い出来なかったりと不親切さも目立ちました。
多分このゲームの価値はキャラの魅力にあるんだと思いますが、
シナリオは淡白ですし、脇キャラはほとんどいるだけなのでキャラゲーとしても微妙です。

COMMENT

正直残念な出来でした。
おそらくローグゲー初心者の人に楽しんでもらうようにヌルめの難易度にしたんだと思いますが、結局逆効果だったのではないでしょうか。
この手のゲームは詰め将棋のような一手一手を大事に進むゲームだと思うので
さすがにこの出来ではいまいちとしか言えません。
もし次があるならその辺りをしっかり見直してシレン並みの面白さのゲームになってくれればと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
アスカ見参さん [2008/05/21 掲載]

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270人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

難易度が低め。
飛び道具のショートカット
他の作品では後半余りがちなお金に使い道があること(余るどころか足りません)

BAD/REQUEST

レベルが元に戻らない。
満腹度がない(似たようなゲージはありますが、妙な仕様です。後述します)
敵が無限に沸かない。(フロアのターン制限なし)

最近のこの系統のゲームに多いですがレベルは継続式です。これはまあいいとして
後者の二つがダンジョン探索型のゲームとしてはシステム的にマイナス方向にばかり働いてます。ひたすら足踏みして敵がきたら飛び道具で迎撃という「待ち」がひたすら強く、階段下りる前には回復が当たり前になり、ある程度レベルを稼いでしまえば武器防具なしでもボスまでたどりつけてしまいます。勝てるかどうかは別ですが。

アイテムの一括選択ができない
倉庫からの一括取り出しやアイテムのまとめ売りができないのはかなり手間です。
ダンジョンにはお金が落ちてないのでいらないアイテムを売ってお金に変えるのが必須のはずなのになぜ出来るようにしなかったのでしょうか?

霊符ゲージの謎仕様
いわゆる「満腹度」に似せた独自のシステムにしようとして失敗しています。攻撃を受けると1減少し、減れば減るほど直接攻撃の威力が下がるのはまだしも、霊符の使用までもが攻撃力減少に直結するので、ウリのはずの霊符を使った戦略がかなり困難です。霊符を使用する場合、霊符とゲージ回復アイテムの両方がそろっていないとその後の探索に影響が出てしまい、かつ、状況を劇的に変えるような霊符はほとんどない上、ゲージの消費が桁違い(レベル70前後でゲージのMAXが300ちょっと、使える霊符は一回きりでゲージ消費は55から90くらい。回復なしで2枚も使うと攻撃力が半分近くまで落ちます。)なので、最終的には前述の待ち+レベルと武器のごり押しで進むことが多くなってしまいます。
せめて満腹度は別に作り、霊符ゲージはターンで回復するようなものにすれば
まだ救いがあるように思うのですが。

合成できるものの少なさ、及びその手間
初めての試みなのでしょうがないことかもしれませんが、合成できるものとひとつの武器あたりの合成可能限界数は少なすぎです。また、合成自体がものすごい手間とお金と時間がかかるので大変です。それを説明するのもものすごく大変なので、ここでは書きませんが、わかる人だけにでも言わせてもらえれば、愛用度と霊符焼付け時の霊符値最大値の減少は余計な作業が増えるだけなのでいらないと思いました。

大きく気になったのはこれくらいでしょうか。後は細かいところですが

同じ名前の武器、防具でも初期の能力値が違う(合成するより拾ったほうが早い場合も)
状況によっては鍛えた武器防具が壊れてしまったりする(これはそんなに気になりませんでしたが)
味方にしたはずのモンスターに隣接すると殴られる(笑)
ストーリー上出てくる仲間たちが村人並みに影が薄い(ゲームと関係ないですけど)
このあたりが人によっては受け付けられないかもしれません。

COMMENT

ダンジョン探索ゲームはシ○ン、トル○コ、チョ○ボなど一通りやり尽している
人間ですが、これはダンジョンゲーというよりアクションRPGに近い感じを受けました。持ち込み不可はまあそれなりに楽しめますが、ダンジョンゲーを期待して買うとちょっと肩透かしを食らうかもしれません。
武器合成を楽しむ派にも、持ち込み不可を楽しむ派にもあまりお勧めはしません

携帯機でのダンジョンゲーは、メーカー問わずがんばって出してもらいたい人間なのであえて悪いところをいっぱい書きました。お気に触りましてもご容赦ください。
シ○ン外伝ア○カ見参を超えるものが携帯機で出るのはいつの日か・・・

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
犀華さん [2008/05/21 掲載]

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【DS】降魔霊符伝 イヅナ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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