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【DS】ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 レビュー

ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2009/04/18
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊評価ランク
総合ポイント
74
難易度
2.27
レビュー数
11

スコアチャート ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊レビューチャート


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9.1%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
90.9%
【標準偏差】
12.37

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・ストーリー
あくまでポケモンなのでなめてかかっていましたがとても感動しました。このシリーズは初プレイなのでポケモンがしゃべるというのは初めは抵抗がありましたが慣れれば全く気になりません。色んなポケモンがいてそれぞれのキャラクターに個性があってとてもいいです。

・ポケモンの種類
めちゃくちゃ多いです。赤緑から金銀、サファイア・プラチナすべてプレイしましたが一部の伝説のポケモンを除いて、過去のポケモンはすべて仲間にできるのでどれを使うか迷います。サンダーやルギア、レックウザやミュウ、デオキシスやギラティナなどすべての伝ポケを揃える楽しみもあります。

・やりこみ要素
基本的にクリアしてからがお楽しみと言っていいぐらいクリア後の追加が多いです。一匹のポケモンを最強に育てるのもよし、すべてのポケモンを仲間にするのもよし。

・熱中度
不思議のダンジョン自体初プレイで最初は戸惑いましたがシナリオが進むにつれてのめりこんでやってしまいます。

・サウンド
新たに「ジュークボックス」が追加された。

BAD/REQUEST

・難易度
ストーリー進行上は難しすぎるということはありませんが、ラスボスが異様に強いです。対策を講じないと必ず負けます。ゴリ押しではまず勝てません。しかも負けたらそのダンジョンの一階からなので相当キツイです。クリア後のダンジョンも何十階とあるものもあり、根気とやりこみは必須です。

・レベル上げ、かしこさ
どうしても作業になりがちです。そこは仕方ないですが、かしこさが上がりにくいです。グミを何十個と用意しても大して上がりません。ダンジョンを有利に進めるには必須要素なのでもう少し上がりやすくても良かったのではないでしょうか。

COMMENT

全体的に難易度は進むにつれて高くなる印象ですが、ゲームとしてはかなりボリュームがあるし、熱中できます。ポケモンが好きな方は買ってみるといいかもしれません。次回作にも期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Nephilimさん [2009/10/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


348人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・BGMやグラフィックに関しては文句無し
 特にBGMはバリエーションや使い方が上手く、サウンドテスト要素が願望された理由も理解できる。

・アイテム倉庫の仕様を上手くカバーしたリサイクルやトレード。

・やりこみ要素
 ポケモン本編と不思議のダンジョン、両者ともやりこみが深かったがこのゲームではそれらが上手い具合にマッチしている。

・不思議なメールや救助システム
 携帯機のコミュニケーション機能を上手く利用している
 Wifi環境がそろわない人でもパスワードで掲示板に書き込めるのが嬉しい


メインストーリーで語られることの無かったスペシャルエピソードの扱いもいい感じ
難易度は若干高めだけど、本編で手に入れた道具が倉庫から使えるし(時系列を考えれば少し違和感あるけど・・・)、スペシャルエピソードのクリアの強要を求められていないのも○。
それでも世界観にはまったユーザーにクリアさせたくなるような扱いがいい。

BAD/REQUEST

・狙ったポケモンが主人公になりにくい
 性格判断は面白いが、自分で主人公を選べる処置もつけてほしかった
 別にゴマゾウは嫌いじゃないですけど・・・

・名前が変えられない、加入する時しか名前をつけられない
 一部のポケモンは再加入不可なので、変な名前にしたらどうしようもない

・一部扱いがどうしようもわからないアイテムや技が多い
 ノーコンスコープとかどう使えと・・・
 のろわれているわけでもないからマイナスアイテムとしても役立たない

・敵を倒した時の経験値のばらつきが激しい
 やたらと強いのに倒しても経験値が少ないとか、違和感を感じるほど弱いのに経験値が高いとか・・・敢えてその仕様を狙っているのだろうか?
 LVが1になるダンジョンでは単純に敵を倒していく他にそれを見極めないといけない。

・かしこさ、LVやステータスを上げるのは結局作業
 LV上げが作業になるのは仕方ないといえば仕方ないですが
 一部ステータスを上げないとどうしてもクリアできないダンジョンがあるのはいただけない
 不思議のダンジョンのシステムでLV上げは苦痛。

・ダンジョンのBGMが合わない
 クリア後のダンジョンの多くはBGMがランダム
 90階という山場かつ周りの敵が凶悪なのに、BGMがゲーム初期のダンジョンのBGMというギャップに違和感
 飽きないという点で見ればいいのかもしれないが、良BGMを長く聴けないというのも残念。

・タマゴの仕様
 生まれてくるポケモンの種類が狙いにくい
 能力や技が多少強化されているだけなので、本編ほどシビアじゃないにしろ、ランダム要素が多すぎる。

COMMENT

不思議のダンジョンシリーズはSFCトルネコからはじめ、シレン系をぼちぼちプレイしています
ポケダンは青から今作までプレイしてます。
ポケモン本編も初代からプラチナまでプレイ。

難易度という点ではライトユーザーには少し厳しい感がしますが
不思議のダンジョン系プレイした人には物足りないくらい少し簡単でしょう
だからといって一部のダンジョンはなかなかシビアなので油断はできないくらいです。

悪い点をなるべく多く挙げていきましたが、時闇をやりこんだ人でもプレイする価値があると思います。個人的に時闇で不満だった部分が大いに改善されています。
最近プレイした不思議のダンジョン系では一番プレイ時間&熱中度が高かったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
seteroさん [2009/08/04 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
92pt

GOOD!

オリジナリティー:時・闇のマイナーチェンジ版ではあるが、伝統的な「不思議なダンジョン」シリーズのゲームとしての完成度に「ポケモン」(さらに言えば本編ともまた雰囲気が違うので、ポケダン)独自の世界観が組み合わされ、大きな相乗効果を生み出している。これにより「このゲームにしかない」魅力が創出されている点は時・闇と同じく感銘を受けた。
時・闇とベースは同じストーリーにもかかわらず、新鮮な気持ちでプレイする事が出来た。
パッチールのドリンクスタンド、リサイクル、そっくり道具など全てがプラスに働いている。
その点を加味し、理想的なマイナーチェンジとしてのオリジナリティーを評価したい。

グラフィックス:ドット絵は、しっかりと作れば3Dのグラフィックをも凌駕する魅力を備えているという事は間違いない。今回はオープニングムービーからその開放感に引き込まれた。
「ポケダン」独自の世界観の創出にしっかりと作りこまれたグラフィックの良さが大きく関与していると言う事は、論をまたないものであろう。

音楽:主旋律が非常に良い曲が多く音楽の使う場所の配置も適切であり、ストーリーと相まって心に響いた。好き嫌いはあれど、どの曲も高レベルで「捨て音楽」がほぼ無い。
私がこれまでプレイしたゲームの中でも屈指の世界観に合ったBGMぞろいである事は間違いない。
新曲も追加された上、ジュークボックスが追加されたことは嬉しい変更。
何度も繰り返し聴ける機能もあり、BGM好きの人にはたまらない出来である。
以上の理由により、5点をつけるのに十分と判断した。

熱中度:やっている事はシンプルなのだが、それでいて飽きずに熱中できる魅力を兼ね備えている。ストーリーがあるうちはストーリーに引き込まれ、ストーリーが終われば思わずどこまでも自分でやりこみたくなる。初心者から時・闇経験者まで幅広く対応できる懐の深いゲームであり、私に関しては時間を忘れてプレイしてしまうほど熱中してしまった。
以上の理由により、5点をつけるのに十分と判断した。

満足感:実際、個人的にはプレイし終わっての致命的な不満は見当たらない。
勿論人によって好みが違うため、万人にとって不満がないという事はない。
しかしこのゲームは、自分の感覚で言えば十分満足しこれ以上と言われても難しい。
追加要素も蛇足になることなく上手くゲームに活かせている。
以上の理由により、5点をつけるのに十分と判断した。

快適さ:時・闇に比べて非常に改善された箇所はこの点である。
セーブの出来る場所、長さや、砂嵐でのエフェクト、道具の持たせる場所など、時・闇で問題とされた箇所にはほぼ修正が入っている。操作の上でストレスがたまる場面がほぼ無くなった。

BAD/REQUEST

満足間の項目で書いた通り、私としてはこれといった重大な不満は無い。

要望とすれば、クリア後のストーリーはしっかり完結まで持っていって欲しかった。
ダークライ関係の設定の詰めやレイダース関係のストーリーの追加が放置されているのは、手抜きと謗られても仕方がないレベルである。
スペシャルエピソードも、短いエピソード含め5話(+シェイミ)では寂しい。
折角あえて三色目を出すのであるから、十分な質と数が欲しかったと言える。

あくまでもおまけ部分だが、次回があるならそこを妥協せず作りこんで欲しい。

COMMENT

○当方のレビューは、ポケダン時をプレイしてあるものとしてお読みいただきたい。

非常に高いレベルでまとまっているゲームであるといえる。
合う・合わないの指標としては、基本的には時・闇を踏襲するものである。

・合う
ポケモン・ポケダンの世界観が気に入っている
無駄に難しいゲームには辟易する

・合わない
シレンのゲームバランス・システムが大好き
難易度はシビアでなければ自分の好きなゲームではない

参考になれば幸いである。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
彗星さん [2009/05/10 掲載]

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【DS】ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
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