【DS】天外魔境II MANJI MARU レビュー
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■ 360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt |
85pt
GOOD!
古き良きRPG。
ベタだけど燃えるストーリー、場面が変わるごとにいろんな事を喋る村人
時代を良く生かしているBGM
お使いが多いのではなく、しっかりボリュームのあるストーリー
ストレスを感じない戦闘のテンポよさ。
RPGとはこういうものを言うんだなぁ、とつくづく思いました。
BAD/REQUEST
ストーリーがベタ、微妙に展開が強引、グラフィック、
少しシステムのアイテム系のインターフェースが悪かったりします
あとボリュームが多すぎてダレるというのはあるかもしれません。
COMMENT
何故こんな評価が高いか分かった気がします。
今のこの時代、変なところに凝ってこういう純粋なRPGを見かけない気がします。
村見つけるのがワクワクして、村の村人と喋るが楽しく
着々と戦闘を重ね強くなる主人公の過程を見守る。
これぞ古き良きRPGな気がします。
音楽も流石久石譲と言ったところ。
このゲームに関して評判が甘くなるのは、やはり「古い」からでしょうね。
古いから巻物連続で使うのに不便でも仕方ないと思えますし
ゲームとしての欠陥はやはりちょこちょこ見受けられます。
でもそれらを含めて昔のソフトという目線でやると楽しめるでしょう。
私もパッケージを見て買うまでにだいぶ決心を強いられましたが
買ってクリアして良かったと思う限りです。
もし「パッケージダサい・・・」「古そうでつまらない・・・」と思う理由で買いにくい方に
より一層オススメしたいですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 0pt |
35pt
GOOD!
強いて言えばアニメーションが所々に入るは面白いと思う。
BAD/REQUEST
・簡単すぎてサクサク物語進みすぎ
・絵が古いため確実に若い人向けではない
・何を目指しているのか分からないゲーム
・全体的に携帯ゲーム並みのクオリティ
・戦闘が白熱せず眠くなってくる
COMMENT
・もしかしてもっとやったら楽しくなるかもしれないですが。
今のところの印象は悪いです。
・もし、25歳以下の人が買おうと思っているなら一度考えた方がいいかもしれません。
なれないグラフィックについていけないですから。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
1.キャラの魅力
登場人物の印象度がいちいち高い。特に仲間はそれぞれ単独で
RPGの主役になれるくらいの魅力や、バックボーンを持っている。
(カブキは実際に後のゲームで主役に抜擢されたとか・・)
豪華声優ということもあるだろうが、キャラクターの個性や印象度という点
では、他のRPGでは太刀打ちできないだろう。
2.バトルの緊張感
出会う敵と普通に戦っているだけで比較的高めのレベルを維持できる
昨今のRPGとは違い、逃げずに戦っていて、それでようやく
ギリギリのレベルが維持できるような絶妙のバランス。
特に、常に苦労を強いられるボス戦の緊張感はすさまじい。
術やアイテムの試行錯誤の末、ようやくボスを撃破したときの達成感は高い。
3.無駄がない
術・アイテムから、武器・防具に至るまであまり「無駄な」ものがない。
町の住民の「情報」に関してもそうで、どうでもいい村人でも
重要な情報をもってたりするからあなどれない。
それぞれのメソッドの存在意義が強く、これをうまく使えるか使えないかで
ボス戦における明暗が分かれるといっても過言ではない。
BAD/REQUEST
1.レベル上げ
これはゲームバランスと表裏一体なのだが、
要所要所でハードな「レベル上げ」を要求されるのはツライ。
特に最近のRPGに慣れたものならばなおさらだろう。
ただこれも昔のRPGでは当然といえば当然のことなので
そこまで悪いというわけでは決してない。
2.タッチペン
他の人も書いているが、「ウリ」のはずのタッチペンの使いどころがない。
従って、「どんな図形をかけばいいのか」は知る必要がなく、結局
わからずじまいだった。強攻撃のリスクが高いのは分かるが、あまりにも
空振りしすぎ。最終的には空振りした分通常攻撃を当てていったほうが
高いダメージを与えられるというのが・・・
3.マッピング機能がない
個人的にはダンジョンのオートマッピング機能が欲しかった。
特にラスト周辺のダンジョンの複雑さたるや絶望的で、何時間も
彷徨った挙句、スタート地点に到達したときはさすがにゲームを投げ出し
かけた。まあ達成度の問題もあるのでこれは一概に「あったほうがいい」とも
言えないのだが・・・例えば特定アイテムの取得により
マッピング可能になるという「ゼルダ」的システムもありだったかも。
COMMENT
ただ一言でいうと「いいゲーム」であることは間違いないと思います。
ネームバリューだけでやっつけ仕事をしてしまう最近のRPGとは違い
製作・開発に携わった人それぞれが魂をこめて「いい仕事」をしていると
感じます。
昨今のヌルゲーに慣れた人からすると「難易度が高い」と感じられるでしょうが
昔ながらの硬派ゲーマーからすると久々の歯ごたえとともに
充実感を感じるでしょう。