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【DS】Advance Wars : Days of Ruin レビュー

Advance Wars : Days of Ruin
発売元 Nintendo(オフィシャルサイト
発売日 2008/01/22
価格 0円(税込)
レーティング ESRB Everyone 10(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要

スコアボード

Advance Wars : Days of Ruin評価ランク
総合ポイント
85
難易度
3.20
レビュー数
5

スコアチャート Advance Wars : Days of Ruinレビューチャート


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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
1.33

ユーザーレビュー


409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・相変わらずの絶妙なゲームバランスは健在。歯ごたえのある難易度はやりごたえ充分。占領可能なバイク兵(日本語版でこれでいいのかな?)などの新ユニットも追加されてます

・ストーリーモードを進めるとマップにストーリーとは関係ない純粋な攻略マップが現れ、初代ファミコンウォーズをなんだか彷彿させるマップが多くて面白かったです

・ストーリーモードには親切な攻略アドバイスが付いた。前作のファミコンウォーズシリーズは、ある程度進めて高評価を得るには最初からやり直してましたが、今回は大体のアドバイスがあるので一発クリアもいけます。アドバイスの会話もコミカルで読みやすかったです

・北○の拳よろしくの終末世界が舞台で敵もあんな感じです。結構暗い設定で人は生き残る為に汚いことを平気でする世界で任天堂らしくない世界観ですが悪くないです。お子様向けなのかどうかは疑問ですが、まぁ北斗の○も少年誌だったからいいのかな?

・マップやバトルグラフィックもオモチャの世界っぽいのから今回の世界に会わせて若干暗くてリアルな感じになってて良い感じです

・タッグブレイクやショウグンを育てなくていいのでサクサク進めて熱中度は高かったです。前作では誰が向いてるとかが攻略に重要で戦術に集中できなかったので、これは嬉しかったです

・S評価を取るのが結構簡単になった。前は3つの評価が100点からの減点方式でしたが、今回は100点超えるので他の点数で補えるようになってます

BAD/REQUEST

・日本語版出さなかったのは不満ですが、やっぱりストラテジーゲームは売れないんでしょうね。海外のほうが高評価な分売れる採算があったけど日本では厳しかったのかな。前に某ゲームサイトで世界の名だたるストラテジーゲームクリエイターも「ストラテジーゲームに未来はあるのか」が論点だったので現状は厳しいらしいです。こんな傑作でも日本では売れ行きが微妙という判断なのが日本の現状って事で納得するしかなさそうです。ストラテジーゲーム好きとしては非常に残念です。日本語データは入ってるらしいのですが改造できないので確認とれてません

・戦艦は確かに強すぎです。移動後に間接攻撃ができるのは自分が使うにはいいですが敵が使ってくると非常に戦略が立てにくいです

COMMENT

 出来は非常に良いです。話は暗かったですが悪くないです
内部事情やマーケット調査で日本語版が出なかったのが非常に残念ではありますが、英語が読めるのなら充分プレイする価値のあるゲームでした
 うーん、インテリジェントシステムズさんはいいストラテジーゲームを作りますね

 日本でもっとストラテジーゲームが評価される事を祈ってのレビューでした

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
バロンさん [2011/06/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

・DSで出た「ファミコンウォーズDS」同様、相変わらず操作性は良好。ストレスなく操作できる。攻撃できるユニットがいれば自動でそれを示してくれるのも親切。タッチペンでも操作してもいいし、従来通りのキー操作も可能。どちらかを強要されないのも好印象。手触りが非常に良く、ストーリーモード自体が初心者にも分かりやすく順を追って説明してくれているし、それとは別にチュートリアルもクソ真面目にしっかり備えてるので初心者でも(英語さえ読めれば)安心。この突き抜けた快適性は他のメーカーも見習ってもらいたい(→快適性:5)。ただ、難易度自体は決して低いとは言えないので、適当にユニットを配置してるようではなかなか勝利には結び付かない。よって、それなりの覚悟&思考力は要求される内容ではあると言える。

・前作「?DS」ではあまりにも効果が強過ぎたショーグンブレイク・タッグブレイクなどの要素が、抑え目の効果に落ち着いた。戦局を一気にひっくり返すような効果は無いため派手さには欠くが、相手のタッグブレイク発動のタイミングの調整が戦略の柱になっていた前作と比べれば、純粋にシミュレーションとしての完成度は上がっているように思う。

・前作まで強かった空ユニットが弱体化し、海ユニット全般が底上げされてるかな、と言った印象。戦車系もやや弱体化した感じ。

・ユニット自体にレベルの概念が取り入れられ、敵にトドメを刺したユニットの攻撃・守備が上がるようになったため、どのユニットを優先して育てるか、と言った戦略が新たに加わったと言える。

・ストーリーなんかはかなり重めになったかなあとは感じる。初っ端から世界の人口の9割が死んだとか、結構ハードで世紀末的な内容。「隣の国からやってきたサンタっぽいオジサンをやっつけろ?」的なノリだった「GBA1+2」→「DS」の流れとはまた違った味わいになっているのは確か。渋くて、これはこれで味わいがある。チュートリアルでの教官のやり取りも任天堂らしからぬ黒い表現が多いのも見どころの一つと言える。国内版もそのまま出たら面白いがなあ。

・BGM、相変わらずGOODな出来。毎回いい仕事してますね。

・キャラデザイナーの方が変わったようなれど、方向性自体が変わったわけではないので、特に違和感は無かった。キャラ毎の個性付けも適切で、いい仕上がりと言っていい。

・チュートリアルの人物間のやり取りが妙に黒くて、任天堂らしからぬ味わいがある。

BAD/REQUEST

・「何故日本で発売してくれないのか?」、それに尽きる。「アドバンス1+2」の時だってそうだったけど、任天堂さん、国内の「ウォーズ」ファンに何か恨みでもあるんかね?毎回毎回、こんな嫌がらせみたいなじらし方して。「まだ出ないの?」って質問を送りつけたところ、返ってきた答えが「現在、いつ出るか不明です」だから聞いて呆れる・・・。「外国語版を先に作って、それを日本語化するのが面倒!」・・・ってならまだしも、日本語のデータが完全にROM内に入ってるにも関わらずのダンマリ。こちらとしてもグレーゾーンのツールを使って対応するしかなかった

・ショーグン自体を育ててフォース(特殊能力)の着脱してカスタマイズする楽しみが減ったのはちょっち残念。

・バランス面で不満は少ないが、適当に遊んでクリアできる程甘くはないので、若干遊び手を選ぶ内容かと。あと、ちょっと戦艦強過ぎ(移動後に遠距離攻撃可能とは!)。

COMMENT

 派手さは無いけど、堅実な出来。操作性の良好さ、チュートリアルの充実等、遊びやすさは最高級と言っていい。ショーグンタッグ等のインチキくさい効果を持つシステムが廃止され、よりストイックな内容に仕上がっていると言える。
 ゲームの内容自体に不満は覚えんものの、最大の不満点は「日本で発売してくれない事」。海外では2008年1月に出ているのに、日本ではずっとダンマリ。日本のシリーズファンに何か恨みでもあるのか?ゲームの出来自体が非常に良いだけに、余計腹が立つ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
酢昆布森左衛門さん [2010/04/21 掲載]

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【DS】Advance Wars : Days of Ruin
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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