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【DS】海腹川背・旬 セカンドエディション完全版 レビュー

海腹川背・旬 セカンドエディション完全版
発売元 Genterpriseオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ラバーリングアクション

スコアボード

海腹川背・旬 セカンドエディション完全版評価ランク
総合ポイント
77
難易度
4.14
レビュー数
7

スコアチャート 海腹川背・旬 セカンドエディション完全版レビューチャート


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14.3%
90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
8.31

ユーザーレビュー


380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
90pt

GOOD!

 SFC版無印PS版旬SEプレイ経験あり

ファン涙ものの完璧な移植。SFC版海腹川背もプレイできる。

練習モードが有り一度プレイしたステージなら好きなだけ練習ができ、またルートの確認ができる。

相変わらず癖になるラバーリングアクション、そしてやたら難しい新ステージ…、同じステージに挑み続けて気づいたら朝なんてこともちらほら。

そしてそんなプレイヤーをあざ笑うかのようなのんきなBGM、荒んだ心を和ませてくれます。

新しいグラフィック、ありがたやありがたや。

BAD/REQUEST

 このソフトのせいでは無いのでマイナスポイントにはしてないが、やりすぎると左手親指が死ぬ。
やはりDSはアクションゲームに向いてない。もしもこの完成度でPSP‥げふんげふん

COMMENT

DSiLL使用

どんだけやり込んでも終わりが来ないと思わせる奥の深いアクションゲームです。
テーブルゲームとかならまだしもアクションゲームで末永く遊べる貴重なゲームです。

はっきり言って難易度は高いです、DSを床に叩きつけたくなることも多々あります。
だからこそクリアした時の達成感は並々ならぬものがあります。

自分はこのゲームのためDSを初めて買いましたが間違いない選択でした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
F49ムリポさん [2010/01/03 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

○クセになる操作感
ラバーリングアクションという聞きなれないジャンルでしたが、
いざ遊んでみると面白くハマリました。
最初はぎこちないプレイしかできませんが慣れてくると遊びの幅が広がっていきます。
各ステージにも上達したからこそ遊べる要素(ショートカット等)が盛り込まれており、
最初のステージですらなかなか飽きがきません。
操作感がやり込みに直結していて非常にやり応えがあります。
…それとは裏腹に作中のほのぼのとした雰囲気もすごく気に入ってます。
このギャップはすごいw
こんなプレイ感覚は未体験ですし他ゲームで似たようなものもありません。
よってオリジナリティ&熱中度は最高で。

○単純明快なシステム
ルアーを伸ばして引っ掛けるだけ。
敵に当たったら即終了。
1UP以外のアイテム無し。
非常にシンプルで覚えるまでもないシステムです。
操作感のクセが強い分、システムはこのくらいの方がとっつきやすいのかもしれません。

○起動の速さ
最近は飛ばせないメーカーロゴが普通ですが、本作は飛ばせます。
電源入れてから軽くボタン連打するだけでタイトル画面がすぐ表示されます。
これは快適ですよ!

○PS版&SFC版の移植
両方ともオリジナル版は中古相場でかなり高いソフトです。
それが1本のDSソフトにまとまりお手ごろ価格。
なんとなくお得感があります。

○ちょっと話は逸れますが
ある程度プレイできるようになってきたら、ネットで上級者のプレイを観てみるとビビります。
「こんなことできるんか!」
「こんなルートがあるんか!」
そしてまた遊んでみる…
本作の要素というわけではありませんが、楽しみ方の一つということで。

BAD/REQUEST

○プラクティスモードの不便さ
一度でも到達したことのあるステージはプラクティスモードで好きなときに練習できますが…
ミスする度にいちいちステージ選択まで戻されるのはいただけない。
「練習する必要がある=何度もリトライする」のは明白なのに。
すぐ到達できるステージであれば普通に進めて練習した方が快適です。

○PS版とSFC版の落差
画像がどうのということではありません。
・SFC版にはプラクティスモードがない
・おまけ解禁要素数に極端な差がある。
・下画面のマップがない。
・LRボタンに斜めルアーの設定ができない。
SFC版の移植自体がおまけなのかという印象でした。

○難易度
好みの問題ですが「難しいゲームは嫌」という人は手を出さない方が無難です。
逆に攻略に燃える人にはお勧めですよ。

COMMENT

軽く遊んでパッとやめれる。
そんなゲームです。

でもハマったらどこまでも奥深い世界が待っている。

PS版、SFC版のオリジナルが中古相場で高い理由がわかった気がしました。
色々な意味で他のタイトルには無い要素がてんこ盛りです。

私は原作未プレイなので移植度などは全然わかりません。
とりあえずハマればハマるほど楽しいです。
久々にアクションゲームで当たったなと思いました。

プレイ時間:わからない(クリア済)
超ジャイアンさん [2009/11/22 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

・ルアーアクションがやっぱり面白い。
コース攻略の方法をあれこれ考え、試行錯誤する楽しさ。思い通りに進めたときの満足感!とても良い。ルアーでぶら下がって、練習というか動きの確認をブラブラやってるだけでも楽しい。

・DSで追加された下画面のマップは、コース攻略の参考にものすごくなる。敵の位置まで分かるから接触死対策も練れる。
(反面、旧作では自分で探すのが楽しかった別ルートまで見えてしまっているのは、評価が分かれるかも)

・ほのぼのとキャッチーな音楽が良い。ミスや面クリアで曲が切り替わるのではなく、いくつかの面を通じて同じ曲が流れる仕様。それがいつの間にか妙なトランス感覚を生む。難しい面で何度も死にながら、昔のアイドルソングのようなメロディーを口ずさんでしまう感覚。

・SF版、PS版旬SE、そのコース追加版と盛りだくさんで、徐々に開放されるおまけも楽しい。

BAD/REQUEST

・DSの解像度や色味が関係しているのか、一部敵キャラが見えにくい瞬間があり、イージーな動きの中で敵に接触してしまうことがあった。見えてなくて。特にタニシ。
(個人差があると思われる)

・そういうゲームだと分かってはいる。しかしやっぱり難しい。あまりの難しさに理不尽な思いをすることもしばしば。
ボタンを押すタイミングと離すタイミング、敵や障害物から身を守るための微妙な位置取り、どれもシビア。個人的には、ぎりぎり許容範囲?アウトの中間くらい。
自分との戦いで克服していく姿勢がやはり必要になる。
微妙なタイミングの指南まで含めた練習モードなどがあれば最高だった。

・移動ルートを頭で思い描き、よしこう攻めるぞ! → よっしゃナイス振り子! → 着地点近くに敵出現 → 死亡 …な流れ。多々あり。
これもそういうもんだと思うべきなのだろうが。つまり敵出現の可能性まで考慮すれば良いわけで。しかし、ルアーアクションを利用したコース攻略をすいすい楽しみたいときに、突然の敵出現で阻まれるのはやはりマイナス面だと思われる。敵オフモードが欲しかった。

・イカ凶悪すぎ。

COMMENT

旬無印はやりました。でも経験者とはとても言えない腕前です。その視点から言うと、移植度に不満はまったくなし。
難しさを許容できる姿勢も含めて、やっぱりオールドファン向きというかおっさん向き、大人向きなゲームかも知れない。とにかく、難しさにつき合える余裕か根気が必要なゲーム。力の抜けた世界観もおおらかに楽しみたいところ。

ルアーアクションは本当に楽しいから、多くの人に試してみて欲しいとは思うのだけれど。
新作も見てみたい。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
strikeさん [2009/11/04 掲載]

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  • キャラクターが魅力的
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  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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