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【DS】三国志大戦DS レビュー

三国志大戦DS
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 リアルタイムカード対戦、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

三国志大戦DS評価ランク
総合ポイント
73
難易度
2.11
レビュー数
47

スコアチャート 三国志大戦DSレビューチャート


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21.3%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.2

ユーザーレビュー


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

アーケード版は稼働初期からプレイしてる者の意見です。アーケード版をプレイした事無い方には同意しがたいものもあるかもしれません。
・携帯ゲーム機での再現は難しいと思っていましたが、かなり高レベルでアーケード版が再現されてます
・声・音楽の再現がほぼ完璧!
・カード捌きがタッチペンではきついと思ってましたが慣れれば結構スムーズ
・現行のVer2だけでは無くVer1のカード+αまで完全収録
・Wi-Fi対戦は面白い!勝っても負けても満足できます。

BAD/REQUEST

・まずアケ版と違うのが兵種バランス!槍兵が強すぎます・・・槍というか槍撃が・・・
固まって槍撃を食らわされば高武力でも一瞬で撤退に・・・アケ版でもこんなに強くないのに
・一点にカードを重ねられる事、これができる事によって槍撃の強さが相まってます。アケ版ではカードを重ねる事ができないんですけどね・・・
・槍が多い為騎馬デッキがやりずらく、加えて腕二本でもきつい騎馬デッキはタッチペン一本ではかなり辛い為兵種にかなりの偏りが・・・ほぼ槍と弓ゲーになってます
・Wi-Fi対戦時の通信切断逃げが横行してる事!相性の悪いデッキに当たっただけで切断、一騎打ち負けたら切断、やばくなったら切断、最後の3カウントで切断・・・正直2戦に1戦は切断されてます。お陰で兵法は育たないし戦器も取れないしカードも揃いません・・・
・COM戦が馬鹿な事!正直オフでは全くやる気が起きない程馬鹿です。宇吉落雷、馬鹿連環、教え無双、隙無き栄光、などデッキコンセプトがあるにもかかわらず全く関係無い動きしかしません。

COMMENT

Wi-Fiできる環境が無い人にはお勧めできません、私には全国対戦でしか面白味は見つけられません。その分Wi-Fiできる人にはかなりオススメです。
あと切断逃げがかなり嫌です、負けても武勇と勝率が変わるだけで兵法、戦器、カードは手に入るんだから最後まで全力でやって欲しいですね。
発売日と同時にVer2.1も稼働だったのでどうせなら新カードも入れて欲しかった・・・まあそれはちょっと贅沢ですかね?
次作が出るなら兵種バランスと切断によるペナルティーとCOM戦のAI強化を是非!

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
タカさん [2007/11/06 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

アーケードのカードゲームを無制限にできる!
WI-FIによる通信対戦が可能!
カードの取得によりライブラリのように利用できる。

他オリジナリティはアーケードの三国志大戦を参照に

BAD/REQUEST

【操作性】
良くも悪くもカードを操作するゲームではあるが1点のみの探知しかできないDSでは複雑な操作ができない。
一部範囲の狭い計略を照準する時や、複数の計略で追い込む時などイラッとするところがある。

【グラフィック】
キャラゲーでもあるこのゲームにおいて、カードの詳細が余りにもそっけない。
内容が単調なだけにここくらいはがんばって欲しかった。
戦闘画面は逆にがんばっているな、と思わせるので落差が激しいのが気になった。

【通信対戦】
もう何人もが指摘しているので割愛するが、カードの受け渡しをローカル通信のみに設定してある。
wi-fiで対戦ができるのに、カードのトレードが不可能なこの仕様は悪意すら感じる。

COMMENT

所詮携帯ゲームということか、がっかりするところが多すぎた。
通信切りもあるが、お金をつぎ込んで勝てば3プレイなアーケードの熱気を期待するだけ無駄なのだろう。
wi-fiは今のところ500戦以上しているが内半数が途中で通信を切られる。
槍単デッキはこっちのデッキ見た瞬間に・・・

三国志大戦は本等はもッと対戦が熱いので、この商品で対戦に幻滅する人がいると悲しくなる。
もっと対戦が面白いので製作には考慮してもらいたかった。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
シガサキさん [2007/11/06 掲載]

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289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

DSで三国志大戦ができる!これが一番です。
今までゲーセンで遠くから眺めるだけしかできなかった私ですが、
これで気軽に体験できます。
ゲーセンのように「手で直接カードを動かす」ということはできませんが、
タッチペンでカードを動かすのは新鮮でした。
3D演出。わりときれいな画像、またDSで
3Dを見たのは初めてだったのですごい!と素直に感じました。
カード収集は次にどんなカードが出るか楽しみでした。
勝敗に関係なくもらえるという配慮は
こういったゲームが苦手な方でも楽しめるやさしさでしょうか。
武将それぞれに固有の技があり、それが多彩で飽きない。戦略性に富む。
ストーリーモードについては、決められた武将カードで条件をクリアしていくかという類のもの。徐々に難しくなる難易度のため、とっつきやすかった。

BAD/REQUEST

対戦時の武将カードがどれがどの武将か確認しづらい。
これにより、どの武将に誰をぶつけていけばいいのか一瞬ためらう。
画面の小ささゆえ仕方ないのでしょうか。
カードの向きを変えるのも慣れが必要。
モードが一人で遊ぶとなるとちょっと少ない気がしました。
Wi-Fi対戦がメインなのかそれで遊べない人は一通り遊んでしまうと、あとはカード収集しか楽しみがない。それによりだんだんと対戦も作業化になりがち。
フリー対戦も何回も同じ敵と戦うため(似たような戦略で攻めてくる)、自分で作ったデッキと対戦なんてこともやってみたかったです。

COMMENT

以前から気になっていたゲームが満を持してDSに登場。
始めた当初は色々新しいカードが手に入り、
さまざまなデッキを構成して再度挑戦ということを繰り返していました。
そうするうちにだんだんとカードもそろい、
やることがなくなっていきました。
そうなると飽きるのも早いもの。
CPUにはごり押しで何とかなっちゃいますし…
結局はカードを集めてWi-Fi対戦がメインのゲームなのか。
これからゲーセンデビューを飾りたいって人にはルールを覚える分にはもってこいかも。
すでにAC版経験してるという方は物足りなく感じると思います(ACの迫力には当然及びません)。
少しでも気になるって人なら、もう少し待って中古で並ぶのを待つのがいいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
UTさん [2007/11/06 掲載]

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【DS】三国志大戦DS
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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